事先声明,这玩意是我昨天在摆拍家里的人偶的时候无意中发现的,如果各位不知道的话,就帮我水点经验,如果各位大佬都已经知道了,那就当我破事水,顺便帮我派遣一支火星救援队。
原先的高跟基本是使用HDTHH插件的脚本来附加一个增高的魔法BUFF来达到增高的效果,而脚本的反复工作难免会产生冗余数据,时间长了就难免出现各种问题,比较常见的就是角色原地抽风,还有坐椅子上会下沉什么的都已经不能算是BUG了
我要说的这个方法是直接更改NIF来实现增高的效果,不需要任何脚本即可实现,跟RMHH异曲同工。
好了,言归正传。
首先是准备工具,Nifskope或者Bodyslide(二选一)即可
先是Nifskope篇。
首先导入你想要修改的鞋子模型
在窗口右侧点击模型,右键选择块,插入一个NiStringExtraData(不要选择成下面那个NistringsExtraData)了
插入之后再次点击右侧模型,在左下方的窗口处把Num Extra Data List处的0改成1,然后点击下面的绿色刷新标志刷新数据
刷新之后点击ExtraDataList左边的三角展开列表,把刚才插入的NiStringExtraData前面的序号填入。
然后点击NiStringExtraData,双击左下方窗口的两个Txt一样的标志,在Name处填入SDTA(记住大写)
String Data处填入“[{"name":"NPC","pos":[0, 0, Z]}]”(最外侧的引号去掉),最后面的那个Z是你想要调整的高度。
如果不确定Z该填多少,可以先切换到侧面视图,然后点击第一行的Ninode,在下方窗口的Translation处的Z坐标
处输入一个负值,直到右侧窗口中原本处于地表线的绿色节点刚好移动到鞋底为止,记住这个值,之后别忘了还原这个点,同时把这个值填入刚才的0,0,Z中,然后保存完事。
以上NifSkope的方法结束
接下来是BS的方法。
打开OutfitStudio先载入装备,然后双击右侧模型名称,弹出来的窗口选择附加数据,在下面新增一条NiStringExtraData,名称填入SDTA,后面的值填入“[{"name":"NPC","pos":[0, 0, Z]}]”,这个Z值 同上。
然后保存。
其实BS修改比Skope修改要方便,只是Z值相对较难确定,所以先用skope确定Z值再用outfitstudio来修改也是一种快捷的方式。
如果想把HDT高跟换成这种高跟,跟HDT摆脱关系的话,需要用到edit工具
先用Edit打开你想修改的Esp,找到跟HDT高跟相关的Spell将其删除,然后右键点击esp清理Master,之后关掉窗口自动保存即可。
此方法无任何插件,所以不存在兼容性问题,但是不建议超过一种高跟作用在同一件装备上,不然会出现浮空步的BUG。
此方法与RMHH大同小异,但是对比RMHH有个缺陷,就是坐在椅子上的时候屁股会浮空(HDTHH是下沉),在安装了RMHH插件之后这个问题会得到修复,原因不明。但是不依赖RM插件,对于ECE党来说RMHH基本上用不了,但是这种方法完全可行。
好了,就这样,剩下的自由发挥
原先的高跟基本是使用HDTHH插件的脚本来附加一个增高的魔法BUFF来达到增高的效果,而脚本的反复工作难免会产生冗余数据,时间长了就难免出现各种问题,比较常见的就是角色原地抽风,还有坐椅子上会下沉什么的都已经不能算是BUG了
我要说的这个方法是直接更改NIF来实现增高的效果,不需要任何脚本即可实现,跟RMHH异曲同工。
好了,言归正传。
首先是准备工具,Nifskope或者Bodyslide(二选一)即可
先是Nifskope篇。
首先导入你想要修改的鞋子模型
在窗口右侧点击模型,右键选择块,插入一个NiStringExtraData(不要选择成下面那个NistringsExtraData)了
插入之后再次点击右侧模型,在左下方的窗口处把Num Extra Data List处的0改成1,然后点击下面的绿色刷新标志刷新数据
刷新之后点击ExtraDataList左边的三角展开列表,把刚才插入的NiStringExtraData前面的序号填入。
然后点击NiStringExtraData,双击左下方窗口的两个Txt一样的标志,在Name处填入SDTA(记住大写)
String Data处填入“[{"name":"NPC","pos":[0, 0, Z]}]”(最外侧的引号去掉),最后面的那个Z是你想要调整的高度。
如果不确定Z该填多少,可以先切换到侧面视图,然后点击第一行的Ninode,在下方窗口的Translation处的Z坐标
处输入一个负值,直到右侧窗口中原本处于地表线的绿色节点刚好移动到鞋底为止,记住这个值,之后别忘了还原这个点,同时把这个值填入刚才的0,0,Z中,然后保存完事。
以上NifSkope的方法结束
接下来是BS的方法。
打开OutfitStudio先载入装备,然后双击右侧模型名称,弹出来的窗口选择附加数据,在下面新增一条NiStringExtraData,名称填入SDTA,后面的值填入“[{"name":"NPC","pos":[0, 0, Z]}]”,这个Z值 同上。
然后保存。
其实BS修改比Skope修改要方便,只是Z值相对较难确定,所以先用skope确定Z值再用outfitstudio来修改也是一种快捷的方式。
如果想把HDT高跟换成这种高跟,跟HDT摆脱关系的话,需要用到edit工具
先用Edit打开你想修改的Esp,找到跟HDT高跟相关的Spell将其删除,然后右键点击esp清理Master,之后关掉窗口自动保存即可。
此方法无任何插件,所以不存在兼容性问题,但是不建议超过一种高跟作用在同一件装备上,不然会出现浮空步的BUG。
此方法与RMHH大同小异,但是对比RMHH有个缺陷,就是坐在椅子上的时候屁股会浮空(HDTHH是下沉),在安装了RMHH插件之后这个问题会得到修复,原因不明。但是不依赖RM插件,对于ECE党来说RMHH基本上用不了,但是这种方法完全可行。
好了,就这样,剩下的自由发挥