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细数这次阵营战活动的坑爹缺点!

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出这个活动,本质是好的,让玩家互动是不错的娱乐方式,但是设计太坑,导致活动变得很垃圾,如果策划以后还想出这种活动,希望大改!
坑点一:
地图设计视觉太坑,煌国地图视觉上被两边夹着,看上去又近,导致两边都选择打看上去比较近的煌国,就算不是煌国先打海盗,海盗估计也会选择先打煌国。
坑点二:
移动步数设计太坑,居然有5步,地图这么小,移动有5步,能直接走到天边,煌国远征军第一天就是因为这样搞得回不来,到了第二天,部分海盗想下海打天命银,但天命能直接5步从煌甲回到天命银守城,天命能看情况选择攻守,所以天命毫无压力,天命不退兵,煌军也没机会抢回甲,我猜今天海盗是攻不下天命银,最多抢一个小据点。
坑点三:
据点和城墙的积分不一样,大家都知道城墙比较重要所以积分高一点是应该的,但是能进主城的居然是从小据点进,那么守城墙意义何在?就是为了刷高点积分而已,而且煌军已经输定了,刷积分才是硬道理,今天还有活动,可能还有人会打一下小据点,明天打单机活动打完了,我在煌军管你谁第一第二,只刷城墙拿高积分就完事了。
坑点四:
投票城积分增加制度,这个真的坑爹,想必昨天打完已有定局,煌军必输,那么吃瓜群众看到都投乙,就都去打乙刷积分了,海盗也有一些散人投了乙,结果就是拼命怼,当然还有想赢的海盗叫人去打天命银,但打那边又不加积分,散人刷积分就完事了,结果努力想赢的海盗玩家就亏大了,天命玩家也有些亏的,知道有海盗想打银,就去守,结果也是亏了积分,努力想赢的就亏,吃瓜群众就赚,你们说坑不坑爹?
坑点五:
每场战斗体力要10,打满10场要100体力,又是一个坑爹设计,煌军第一天就输定了,剩下除了想刷积分的人还会继续参加活动,不想刷的都不会想浪费体力参加这个已输定的垃圾活动了吧,估计第三天做完次数活动的煌军会少很多人,煌国地图随便进。
列举那么多缺点,希望第二期之前,策划能改改,不要再那么坑爹,本人虽然是煌国军,但至少也不想气着参加这个活动到最后!


IP属地:广东1楼2019-05-01 13:40回复


    来自Android客户端2楼2019-05-01 13:46
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      其实这个活动第一天最重要,奈何第一天乱打的人多,官方应该强制看介绍的。


      来自Android客户端4楼2019-05-01 13:58
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        不存在的,就算不为了自己的阵营,个人的7w也是要拿到手的,至少要拿4w的水晶


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-05-01 14:00
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          地图视觉上和设计上都有问题好吗随便了,反正也不可能反攻,拿分数就行了


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2019-05-01 14:10
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            那年的泳装夏活才是真的坑,这次还算不错了


            IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2019-05-01 14:16
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              经历过两次福神组的表示很满意这次活动,比一个点都没有强多了


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2019-05-01 16:51
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