明日方舟吧 关注:1,763,612贴子:82,095,697
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写在公测之前,等到公测到来之日我关注的几个点

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1.新手教程和帮助。
我个人觉得吧,明日方舟的难度,其实正好——但是这是玩家上手之后,正如同高考数学,你需要学习练习来了解解题思路,明日方舟,一款塔防游戏,本来就小众一些,又有着一大堆强化,干员分类,被攻击顺序,干员技能,boss的技能和巡逻路线等等系统和内容,真萌新是真的一脸懵逼。明日方舟的难主要还是体现在新人难上手上,她的游戏系统需要比别人更多更无微不至的教学,对玩过一阵的玩家来说就不是特别难了,他们起码有思路有想法。而在新手教学方面,明日方舟是可见的不足,且不说新人教学不足,很多人打到1章最后还是懵逼的,就是已经有的教学关卡,还充斥着一些“模棱两可”的叙述,对玩家通关这些教学关卡造成了误导。
明日方舟的关卡,就好比设计者与玩家的一场共舞,但对于没跳过舞的玩家,一位尽心和蔼的舞蹈老师,是必要的。某种程度上说,如果有一个好的新人教学,很多三测的不和谐之音是可以避免的,引导的好,只要度过新人期,后面就会轻松很多。
2.龙门币和理智的数值的问题。
数值这方面我不太懂,不过让玩家在游玩几天天,正在兴头上的时候,就开始不断卡龙门币,卡理智,导致高涨的兴致不断被打断,并不是什么好的预兆,毕竟这时候弃坑的成本很低。
3.基建系统。
三测其实挺尴尬的,前期完全懒得碰,升级材料要花理智刷,感觉还不如花理智刷钱刷芯片,等需要精二了,发现需要基建等级,匆匆恶补,碰上刚好当日不是基建材料副本,导致卡进度,完全是为了基建而基建,很不好的体验。所以要关注下这方面的改动。
4.爆率方面,其实我没多大意见,三测新手池,三十抽我出了八个五星六星,挺不错的概率,不过有一点值得注意就是,我是前二十抽出了八个五六星,后十抽是无五星六星的,可以想象,有些朋友全抽四星以下也是有一定可能的,这个对一些玩家来说打击还是很大的,还是希望考虑下他们。(也希望自己运气好一些)
氪金价格方面,玩家肯定是希望便宜,我是觉得明日方舟的美术是真的好,但是跟竞争的那几位比,也并没有形成绝对优势,全指望玩家为了舔什么价格都接受也是不现实的,只希望官方能合理定价。
反正建议当初三测中就写进调查问卷了,写了比这贴也多了好多,希望开测能改正缺点,吸引更多玩家,留住更多人,收入多也能多给以后发展奠定好基础。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2019-04-22 23:05回复