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【披靡】3D9J终选结果公布

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3D8J优胜作品镇楼。


IP属地:广东1楼2019-03-22 16:50回复
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    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-03-22 16:52
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      IP属地:浙江3楼2019-03-22 16:54
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        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2019-03-22 16:56
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          为期两个月,万众瞩目的3D9J终于迎来最后结果,征集的十个角色角逐出最后的10个入围设计!
          在公布比赛结果之前,先来感谢以下人员对比赛的支持,分别是:
          本次比赛的评委们:@悲鸣叠音☔@RP集散中心@丫奶@KINGDOM43@ZIFan🎏 和终选特邀的两个评委@jcj熊 与小弟我了。
          以及比赛赞助:jcj熊 (原画), @凉企死敌 (资金) ,@陈晓DOG (制图及实体卡)。
          主办:@神·冥狐 。
          最后就是所有参加和关注比赛的吧友们!


          IP属地:广东5楼2019-03-22 16:56
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            本次比赛共有413个有效作品参加了海选,其中共有59个作品进入了终选环节。
            而现在将按征集名单“曹爽—董昭—宗预—董和—孙韶—濮阳兴—张邈—成公英—神郭嘉—神甄姬”的顺序公布每个入围终选的作品评价和得分(5分制),同一个角色里得分最高的作品即本次比赛的最终优胜作品!


            IP属地:广东7楼2019-03-22 17:03
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              【曹爽组】
              入围选手:传说中的易大剧,庶民无能TEL,会贲育的荀攸,爆发关谷神奇,厨房给好友,又见小游游,靳云超216,Z情流感,白夜吟风。


              IP属地:广东8楼2019-03-22 17:03
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                插插


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-03-22 17:06
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                  百度ID:传说中的易大剧
                  角色名:曹爽
                  体力:4
                  技能:
                  躁令:出牌阶段开始时,你可以展示所有手牌并将其中当前状态下不能主动使用的牌重铸。你未受伤时,该技能为锁定技。
                  权制:出牌阶段结束时,你可以将手牌数调整至你本阶段使用的牌数。你受伤时,该技能为锁定技。
                  点评:
                  好孩子:3分,优点是两个技能呈现出来的对称性(非锁转锁/锁转非锁),摸大量的牌来表现爽歪歪,弃大量的牌来表现***,把曹和爽有机地结合起来成为曹爽。然而……一味地摸弃的体验感并不新鲜,原作二技能简直是4-5分的神技,然而却再也看不到那点闪耀的体力了。
                  RP:4分,改版中,使用了对称的双技能,美感不错。双技能中的负面效果带来的人物画面感也很足。但和原版比起来,技能之间的联动感弱了,合理性提高了,但后期强度削弱了很多。二技能的负面效果稍稍有点过度,受伤状态下的体验不佳。
                  丫奶:2分,比起初稿不白嫖了,也变得平庸了。
                  KING:3分,思路和结构看上去都可以,但我试着实战了几局,发现:1.有的时候废牌不是不能使用的牌,而是一堆杀,制衡用处不大;2.怕被压血,更吃牌质,一旦被卡住,二技能锁定太**了。这两处实战缺陷导致分数只能这么高了。
                  宣宣:5分,改完之后,令人讨厌的“无上限”情况不在了,整个设计运用对称元素虽然有些讨巧的成分在,好在整体元素不是很复杂,对称仍然不失美感。
                  扬林:3分,整体和谐有联动,小尾巴属于加分点。权制害怕兵粮寸断,也算契合人物。建议如入围的话,可加一个“若你在本阶段有使用牌”的前提。
                  熊爷:4分,小尾巴很亮,主动弃闪降防御,而摸牌加防御,正好和另一个技能小尾巴条件相符。二技能应该说作者是有点考虑的。正常情况下的手牌数和相对应的血量应该算在个安全值里,即使收益可能不大,但规避负面不算太难。问题是极度怕兵和拆的针对,少一两张牌可能要好几回合才能缓过来。导致这个武将有点走钢丝一般的体验感。
                  最终得分:24分


                  IP属地:广东10楼2019-03-22 17:10
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                    百度ID:庶民无能TEL
                    角色名:曹爽
                    体力:4
                    技能:
                    党筑——锁定技,轮次开始时,你令一名没有《浮华》角色获得《浮华》。然后若场上有《浮华》的角色大于一半(向上取整)。这些角色依次失去一点体力并失去《浮华》。
                    浮华——获得技,出牌阶段限一次,你可将一张红色牌当【无中生有】使用。
                    点评:
                    好孩子:2分,优点是能看到挑战面杀的记忆瘟疫传播类技能,让我不禁回想起很多有趣的设计。但是……认真想想这个负面设置并不合理,团队红buff持续三轮,第四轮集体扑街(再拖一个无辜的敌人下水)。如果按轮次获得惩罚对于当前的游戏节奏来说实在有点慢。
                    RP:2分,一技能需要一些标记来辅助记忆,二技能“获得技”这三个字其实没啥用处。所以整体的学习成本高了。结构不错,但对人物的表现还是比较单一。合理性上也有一些问题,整体感觉有些华而不实。
                    丫奶:4分,甚是有趣。
                    KING:2分,由于浮华涉及到:①给的人可能会阵亡从而减少浮华人数,延迟负面;②曹爽死了浮华直接无负面等问题,因此说是给敌人,其实还是第二轮开始优先给高嘲讽队友。以及曹爽死了浮华不倒,浮华一多直接强行崩盘都有点违和。
                    宣宣:3分,还算不错的一个循环。但依旧存在问题,他死了场上的浮华怎么办。除此之外,设计与人数挂钩会导致在5和8人有差异比较大的发挥。
                    扬林:3分,技能结构是漂亮的传染性机能,但需要明确正相关还是负相关,这组技能的负面效果有些覆盖收益了,需要进一步调整。
                    熊爷:3分,思路还挺好,但是这技能在现在环境下实在太慢,而且获得的技能也不亮眼。几乎就是个白板的存在。
                    最终得分:19分


                    IP属地:广东11楼2019-03-22 17:16
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                      百度ID:会贲育的荀攸
                      角色名:曹爽
                      体力:5
                      技能:
                      【恣行】
                      出牌阶段开始时,你可以弃置/获得场上一张点数为A或2/Q或K的牌。若你体力值为唯一最大且场上有此点数的牌,你必须发动。
                      【党锢】
                      锁定技,每当你造成或受到伤害时,若来源装备区里有场上种类最多的牌,此伤害+1。
                      点评:
                      好孩子:2分,优点是可以看到设计者别出心裁让曹爽走吴国风,认真想想说不定在对抗司马懿时曹爽和东吴也同仇敌该一番。但是……你必须发动这5个字意味着需要被保护的队友有可能会因为这5个字被你弃掉保命的防具;你也可能会拿了队友的方天画戟疯狂输出,K的马驰骋天下。认真来说只是觉得曹爽不适合定位为不稳定控场+不稳定输出+稳定RBQ。
                      RP:3分,A2QK的设置是个亮点。但两个技能的负面效果都很小。一技能的效果给对面的威慑性比较大,稍稍影响了对手的游戏体验。思路中说的“拉帮结派”这个契合体现看不太出。如果将“若来源装备区”改成“若你的装备区”,可能会更好。
                      丫奶:1分,有点没劲。
                      KING:2分,整体中规中矩,但二技能还是方差较大。以及主技能其实不是拆迁,而是威慑对面不敢挂。
                      宣宣:3分,对比之下,效果显得有些太平铺直叙了。
                      扬林:2分,又一个将普通技改为锁定技的曹爽。一技能负责确保自己的装备最多,加之二技能的联动,整体尚可。但不解的是为何分为弃置和获得两项?显得有些累赘。
                      熊爷:3分,一二技能联动好评。但是一技能区分弃置和获得还有那个点数感觉也太行为主义了。说白了就是拉开装备数差而已,感觉太花里胡哨了。而且本质而言一技能搞装备二技能打人这个操作和潘璋马忠如出一辙。而潘马的下场。。。。。大家都懂的。
                      最终得分:16分


                      IP属地:广东12楼2019-03-22 17:19
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                        百度ID:爆发关谷神奇
                        角色名:曹爽
                        体力:4
                        【威持】每个角色回合内每个选项限两次。需要时,你可以将一张非{杀}牌当做1.{无中生有}2.{决斗}3.{过河拆桥}4.{酒}使用。
                        若此做,本局游戏内,你需将所有与被转换牌牌名相同的牌均视为{杀}。
                        点评:
                        好孩子:2分,优点是玩起来很爽,契合很到位,尤其是玩法无脑契合曹爽无脑?然而……把曹爽设计为一个转化牌大合集有点不合人设(个人认为一个角色能转化5种牌至少是个有趣的人设吧)起手4+2=6牌转2次无有共8牌,先用掉2张关键牌,再转拆2张,决斗两下,酒杀主公下去。这个反贼有点犀利啊。
                        RP:1分,学习成本很高,面杀需要的记忆量也很大。
                        丫奶:1分,这个套路比较LOW。
                        KING:3分,技能结构还有些意思,如果实战爆发能加以限制的话可以拿更高的分。
                        宣宣:1分,改崩了。甚至四张牌的使用时机都是出牌阶段,或者只有酒来救命,还有一个视为杀的负面在,2技能也消失了。
                        扬林:1分,结构喧哗取众,本质还是非杀牌转单体锦囊。一手杀等不到连弩是自己苦逼,等到连弩是结束战斗,方差太大。
                        熊爷:1分,这。。。。什么玩意?描述看着感觉像萌新。一技能那个每个技能每个选项限二感觉很生硬,四张牌也感觉很谜,新朱然式设计。一年前这个模板还能算有新意,可能还能意思意思多给一分。但现在抱歉不行,因为这个模板讲道理也只是行为艺术。现在的环境压根就没有后期,所以这个所谓的负面也就是看看(你看看曹节叫牌要叫多久就知道了)。
                        最终得分:10分


                        IP属地:广东13楼2019-03-22 17:21
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                          百度ID:厨房给好友
                          角色名:曹爽
                          体力:4
                          技能:
                          欲壑——出牌阶段开始时,你可以摸至多三牌并令你本回合可额外使用等量张【杀】;此阶段结束时,若你本回合造成伤害数小于X,你弃置X张牌,若未造成伤害,改为于此回合结束时弃置(X为你以此法摸牌数)。
                          点评:
                          好孩子:3分,优点是武力值很高,有道是“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,还有一个曹胖子,每轮摸五带AK!”然而……一介武夫,手牌透支并不够,还需要多点控场手段。(原版好歹有控自己用牌量和血量嘛)。
                          RP:2分,修改后过于平庸。思路老套,和【急攻】之类的技能差不多。
                          丫奶:3分,有点意思的透资型武将,修改后不至于太极端。
                          KING:3分,延后弃牌这颗“珠”还是让人眼前一亮的,但强度有待打磨,作为“椟”的思路也不够吸引人。
                          宣宣:4分,改完之后甚是不平稳健康,爽是爽,可是总觉得负面的设置有点存在感微弱。
                          扬林:2分,类似的技能看过太多了,放在吧赛差点意思。
                          熊爷:2分,这又是什么操作?这不就是加强版三庸吗。而且不仅嘲讽术爸,还嘲讽曹彰。又街又爆炸。小尾巴还啰嗦的扣分(哦,这小尾巴还想嘲讽一下岑昏 郭逄是吧?怕不给这个小尾巴别人看不出来?)看在描述还行,多给1分意思意思。
                          最终得分:19分


                          IP属地:广东14楼2019-03-22 17:25
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                            百度ID:靳云超216
                            角色名:曹爽
                            体力:4
                            技能:
                            托孤:出牌阶段限一次,你可以指定一名其他角色,令其交给你至多x张牌,(x为其以损失的体力值。)然后其下次被杀或决斗指定时,转移给你。若其给你的牌少于一张,你摸一张牌。
                            孤行:锁定技,出牌阶段结束后,若你的手牌数大于你的体力值,则你需令你的手牌上限-1,然后你执行一个额外的出牌阶段,当你的手牌上限为零时,此技能失效。
                            点评:
                            好孩子:1分,有点不能接受这么圣母的曹爽。还有各种神奇描述。二技能是残缺版咆哮吧。多使用杀还得减上限。最惨是举个例子:满血时手里3闪2桃1无懈然后手牌上限直至减到0全部掉光。拿着0牌吸收伤害还行。
                            RP:2分,修改后的一技能有一些堆砌感。此外跨回合记忆也依然存在。
                            丫奶:1分,强度过了。
                            KING:3分,一技能有所改动变成打辅助了,给杀帮二技能咆哮,挡枪防二技能卡闪,都是不错的联动。但这个连环减手牌上限对体验感的打击依旧很大,有待进一步修改。
                            宣宣:3分,空城没改,自己残血爆弱敌人残血爆强。
                            扬林:1分,名为托孤,实为抢劫。居然还可以给零张?曹爽打出GG!
                            熊爷:2分,一技能这个嫖法有点刺激了。兀突骨来直接给你嫖到死。虽说把获得变成交给,但毕竟拿别人牌的牌差一进一出是2,所以牌差是X的两倍,X差一就差很多了。二技能其实就是花式多杀而已。但问题是万一卡闪就很尴尬。只要闪比体力值多能直接把手牌上限卡到0。
                            最终得分:13分


                            IP属地:广东16楼2019-03-22 17:30
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                              百度ID:又见小游游
                              角色名:曹爽
                              体力:4
                              技能:
                              擅权—— 一名其他角色的回合开始时,若其体力值不大于你,你可摸一张牌并交给其一张牌,然后令其选择一项:对你指定的一名角色使用一张杀,或跳过本回合的摸牌阶段。
                              纵猎——锁定技,每轮结束时,你需使用至少一张杀。若你以此法使用的杀少于X张(X为你本轮发动擅权次数),你翻面并失去一点体力。
                              点评:
                              好孩子:2分,优点是即使翻面了没手牌还能玩,然而……缺点正是相反,一旦被集火导致血崩,就无法玩。顺风无脑,逆风无能。
                              RP:4分,整体人物表现不错,一技能画面感可以。双技能之间互相牵制不错,可以增加一些策略深度。但二技能限制比较大,使得一技能需要很谨慎地去发动,可能又与人物形象有一丝丝不同。整个技能组的缺乏一些亮点。
                              丫奶:2分,整体还行,虽强控,但有技能2得负面作为支撑,整体不算太过分。
                              KING:2分,一技能有点意思,但是仍旧没有说明能否指定他杀不到的人(这点很重要),二技能为了凸显游猎这一事件,但显得太僵硬了。实战中,一被压血线就废是最大的问题。
                              宣宣:2分,虽然无功无过可是十分陈旧。
                              扬林:2分,类似的技能看过太多了,放在吧赛差点意思。
                              熊爷:1分,死因一:街。死因二:这一技能的恶心程度,脑杀不难想吧。死因三:想靠二技能负面规避一技能恶心。但问题是二技能降防御,反而促成了一技能条件。而且还恶心自己。一技能恶心别人,二技能恶心自己。因为回合外就算留一张杀都不算简单,相当于你用一次技能就很尴尬。所以要么一次技能不发变白板。要么丧心病狂反正被翻,我一个个发动过去。因为反正摸一给一不会有实质性导致技能卡住发动不了的情况。所以这个负联动做的很差。死因四:啥叫锁定技,至少使用一张?我要是一张都没有呢?抱歉,多一分描述分也给不了。
                              最终得分:15分


                              IP属地:广东17楼2019-03-22 17:32
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