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娱乐向:待业(失业中)设计苟,伪硬核P图思路杂谈一枚~

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最近在家闲来无事,看到一些求大神P图的帖子觉得超级有趣~手痒难耐忍不住来尝试了一下~
本人P图比较意识流233~风格偏向海报和插画,比较喜欢选一些有趣的图来玩~
勉强完成几个自己还算满意的作品~奉上自己感觉比较有特色的拙作一枚~
和大家交流分享一下自己P图时候的一些思路~
第一次发帖,不知道大家会不会有兴趣看啦,如有不喜还请轻喷...

先附上成品图~楼下开始讲流程~


IP属地:上海1楼2019-03-16 15:57回复
    嘛~总之先上原图~
    是个超可爱的烧酒来着,并没有明确P图的需求~基本可以自由发挥~(看到自由发挥我就放心了)


    IP属地:上海2楼2019-03-16 16:01
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      大思路的话觉得这张照片拍的非常有意思~有一丢丢小忧郁似看非看镜头的小眼神都很棒~
      当场就脑补了一个在废墟里战火纷飞流离失所的少女等待黎明的画面(脑洞略大)~
      所以大背景就决定使用一个战后的城镇废墟

      找素材的话因为是照片原图本身像素并不高,且交流娱乐用,也不牵扯商业版权,所以还是非常简单快乐的。
      另外个人比较喜欢在主背景里标注一下透视辅助,这样对于后面的素材拼接合理性会有很大的帮助,下面会有讲解。


      IP属地:上海3楼2019-03-16 16:04
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        选完这张图就发现了一个比较致命的问题,就是如果按照图片现有的透视,放上一个坐姿的妹子的全身是非常小的(大家可以对应旁边的人去参照),非常不合理


        IP属地:上海4楼2019-03-16 16:06
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          于是乎,我们继续延长地面的透视线,知道画面进入合理的状态~差不多到这个样子


          IP属地:上海5楼2019-03-16 16:07
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            然后基本的人物位置以及背景主体也就确认了,这时候填充画面所需要的素材部件也就明朗了。

            根据少女照片原图的明暗关系,右边脸是受光面,我们设定的时间实在凌晨战后的城镇里,光的来源十分有限,需要一个明确的光源主体来使画面合理化,这里我想到的时候比较符合氛围的篝火堆。
            另外还需要的是正面衍生出的地面近景素材,以及适合设定气氛的天空素材,背景左侧因为有路人以及废墟画面有点空,也需要一些东西来填充。


            IP属地:上海6楼2019-03-16 16:11
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              根据需求找素材就比较简单了,注意透视要符合需求即可


              IP属地:上海7楼2019-03-16 16:12
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                蓝后进行各个素材的初步位置摆放,根据构图做一些微调,放到舒服合理的位置


                IP属地:上海8楼2019-03-16 16:14
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                  然后是大家喜闻乐见的抠图环节。。。不多说了


                  IP属地:上海9楼2019-03-16 16:15
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                    这个时候各个素材的明度色相饱和度都不太统一,需要逐一调整

                    于是世界和谐了~,整体调整结合气氛设定,我偏向于偏青色低饱和度低明度,这样比较有战后有点清冷的黎明前的感觉吧~


                    IP属地:上海10楼2019-03-16 16:18
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                      这时候,画面主要光源就确定了两个,一个是远方即将黎明的天空提供的环境光,另一个是篝火堆在近处的主体光源。仔细看会发现画面的光影关系比较松散,没有明确主体,有一些素材部分的受光不正确


                      IP属地:上海11楼2019-03-16 16:20
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                        这时候我们可以在画面上新开两个图层,一个黑色的颜色观测图层,已经调整明暗用的50度灰色柔光图层


                        IP属地:上海12楼2019-03-16 16:22
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                          使用黑白低硬度(0)低透明度(20左右)低流量(20左右)的笔刷,在柔光图层上进行涂抹来慢慢调整明度关系。


                          IP属地:上海13楼2019-03-16 16:27
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                            感受一下调整前后的区别


                            IP属地:上海14楼2019-03-16 16:29
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                              接下来就是火光的颜色影响和高光需要体现出来,使用颜色和线性光两种图层进行了画面的渲染。(不要忘记附近的砖块哦)


                              IP属地:上海15楼2019-03-16 16:32
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