战争方面:
重点来了,这版本上战争是最值得聊的。
因为在原版上,如果不靠玩家人为控制,很难出现百万级大战。
而在米粒大神这版本下,百万级大战只需要玩家小小耐心一些,就能期待到,或者还能超乎你想象。
除了百万大战外,电脑与电脑之间的战争也变得频繁(不再像就玩家一个人在打天下的感觉。)
电脑后期对玩家的战争也变得频繁(史实选项如果不斩杀不归顺的武将,几乎每个月都会有一两场战争。)
个人感觉这版本针对战争的改版主要有:
1。战争计谋:电脑的计谋得到很大的加强,让玩家再也没那么容易胜利了。
先说电脑的计谋(玩家委任电脑后也会拥有这些技能。)
远程晕(类似落雷):
范围:全地图
几率:成功率算是比较高的技能80智力对80智力发动经常能成功。
效果:少量减兵,减士气,有几率溅射效果(周围有几率减兵减士气)
点评:算是恶心人的技能,也是因为这个技能让大部分智力差的将领变得连文官都不如。
内讧晕:
范围:应该是2个身位,但也有可能和弓失一样,电脑比玩家多一个身位。
几率:90智对80智来说成功率很高。
效果:除了和玩家一样外,还附带了成功能晕两个人特效。
点评:和上面一样。
陆地灭火:
范围:自身
几率:很高,但也有可能失败。
效果:在自身着火后,原地灭火(和原版水战一样的效果)
点评:对于喜爱SL刷天气大火烧城的楼主来说,这个技能简直就是把楼主最强的王牌给砍了一刀(
再也体验不到一军师守一座城的感觉了。)
击晕1号
范围:一个身位
几率:看武将属性和兵力,移动击晕比普通攻击几率高,突击击晕率很高。
效果:之所以把击晕分成两类说,主要是因为电脑的击晕方式和玩家不一样,电脑的击晕会跟远程晕一样多出一个二次攻击和溅射的效果。
点评:有时候也挺恶心人的,明明6个人包围齐攻了,却有三四个被晕的时候。
反伤:
范围:一个身为
几率:不高不低,脸黑总能遇到。
效果:在被玩家齐攻后,一定几率触发远程晕的特效,反击一次并击晕玩家。
点评:同上。
玩家技能:
击晕2号
范围:一个身位
几率:同击晕1号,只是普通攻击不会触发(至少楼主没触发过)
效果:移动攻击和突击一定几率触发。
点评:唯一一个加强玩家的技能,运气好的情况下,再也不怕电脑跑到角落无法形成6人包围。
弓失改版:
删了小弓,只剩下大弩,范围+1 电脑范围+2
算是加强了很多,特别是守城方。
装甲改版:
顶替了原本小弓的位置,效果不确定(感觉不出来多大变化)
骑兵:
敲门伤害提高很多,120士气18000兵下,一次敲门伤害35 比8机动力爬墙开门还快。
单挑:
被大砍一刀,根据米粒大神回复捕捉率根据士兵士气是否六人包围决定,楼主至今单挑没捕捉到任何一个人……
战后解放和服从:
大砍了一刀以战养战的方式,但对于不喜欢拖泥带水的玩家来说,这个改版没多大变化(以前楼主就喜欢孤军深入,不劝任何武将,不是杀就是放,就靠着一队人马一路杀到底的方式,省去编兵重新训练的麻烦,特别是追着地方主帅一路打,也不用安排后方派人防守。)
PS:
可能是改了计谋的原因,对于玩家出战智力高的武将时,电脑60智力以上的武将经常发呆,并且采取类似原版军师的规则,主动让位避免包围圈,导致主将轻易被包围。
反而降低了难度,因为发呆率过高,导致智力型武将战损降低很多,8弓弩2骑兵队能在低耗损的前提下击败很多城池。