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说说米粒大神2019补丁版的个人总结

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不说难度,单说可玩性,米粒大神的2019版就比原版耐玩很多。
作为改版游戏,这份总结就直接说和原版的区别,和一些诡异(疑似bug)的地方。
(一下区别会一楼一楼细说。)
1.城池方面
2.势力方面
3.人才方面
4.内政方面
5.外交方面
6.战争方面
7.谋略方面
8.相同点
9.诡异点


IP属地:广西1楼2019-03-15 12:39回复
    城池方面:
    版本上,米粒大神做了有史以来(据我所知是第一人)对地图大改,添加了许多城池与战场。
    对于33玩家来说,个人大体分出了几类;
    竞速类(喜欢用最少的时间一统天下)
    发展流(种田,基本大部分33玩家都走上这条不归路,为了看9999内政 )
    大战流(喜欢模拟出史诗级的各种大战或者自虐型战役,楼主和发小最喜欢的。)
    势力流(一统天下为己任和竞速流类似,但不在意时间)
    奇谋型(喜欢用谋略一统天下,尽量少发动战争来一统。)
    多开型(喜欢直接多开势力,各自发展自我开展或者劝降把一堆势力混在一个国家来展开故事、种田)
    新君型(假设自己是穿越玩家来一统天下或者种田)
    PVP型(电脑已经满足不了他的欲望,只能真人对战)
    (欢迎补充。)
    不论是哪一类玩家,作为势力类游戏,城池多都能增加可玩性,所以这点上,米粒大神相当于把33提升了一个档次。


    IP属地:广西2楼2019-03-15 12:48
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      势力方面:
      因为楼主钟爱189版,所以其他版本就不多讨论了(214版去挑战了一次。)
      在189版本上,董卓势力得到了调整,变得更强大。
      大部分小势力也得到了相对的调整,变得平衡,比如孔伷,韩馥等。
      还添加一些小势力比如:张燕、张鲁(黄巾军残党)等
      214版上,添加了起死回生的吕布。
      更添加了一个无法选择的势力:须弥XX好像是这样吧(再也不能直接劝降一统天下了
      一个个人觉得应该是定位为BOSS的势力,因为这个势力异常的强大。
      楼主曾经尝试过在不SL,不偷主的情况下,对这个势力发动困兽战争,虽然最后攻破了,但耗损了我接近二十万兵才破城的(中间撤退过一次,另一城再次发兵进攻的。)
      各种计谋让90智力以下的武将难以动弹,各种内讧,打得让人抓狂。
      但一旦得到这个势力得武将一统天下不远了。
      基本原版上没有多少武将能和他们比的(也就比诸葛亮差一点智力,比吕布差一点武力和统帅而已。)
      PS:该势力后期困兽战很变态,不用各种大法的话,建议派一堆90智左右的武将去,如果派的是五虎将不靠单挑能被虐出翔来。


      IP属地:广西3楼2019-03-15 13:02
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        人才方面:
        在人才上,米粒大神做了很多调整。
        最让我印象深刻的是荀彧和郭嘉,郭嘉变成了智将,荀彧变成了内政智力奇才(说话真度堪比诸葛亮。)
        其他的嘛,改得太多,说不过来,总体来说就是将军、军师多了,一切一些不起眼的武官很可能变成了一个二线将领。
        PS:按原版划分(仅代表个人分类)
        一线将领(陆指90往上+智力90,武力90智力60以上,智力武力都80以上)
        二线将领(陆80往上+智力80,武力80智力50或者智力武力陆指都70以上,又或者无法齐攻的90智以上的军师)
        三线将领(陆70以上+智力80,武力80智力40左右,或者张飞吕布之流,或者低陆值的普通军师)
        四线武将(会齐攻的武官,或者低智的武力一般的将军,原版凌操之流)
        五线武将(能帮练兵的武官60左右陆指)


        IP属地:广西4楼2019-03-15 13:12
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          内政方面:
          关于普通种田发展流没多大改变(就是所有武将都可以任期六个月的委任。)
          但因为电脑金量过多,导致种田流被砍了一刀,主动进攻往往比种田来钱更快,而且由电脑种田也比玩家种田要好,电脑种田能定时增加城市人口(不是一年加一次那种,而是编兵归农)
          至于其他的就只剩下:一兵训练法,军委暴兵还能用。
          但这些靠玩家自律就能解决的问题,所以其实没影响,就算把这些都禁了,难度弄得超高,一样会有修改器和SL大法,所以这两个就相当于内部修改器。
          说起军委爆兵就说个题外话,最好用120的士气兵做爆兵城,会有意想不到的效果。(老司机熟练的当我没说)


          IP属地:广西5楼2019-03-15 13:20
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            外交方面:
            外交而言,这版本较于原版来说改版比较多。
            将宝物换米大法砍了,援助士兵也砍了,多开交易也砍了。
            但增加了一个新玩法;
            同盟千金援助:由于电脑资金量过大导致玩家与电脑结盟后,援助1000金变得很容易,前期靠援助,第一年孤城收近过万都很简单,后期更不用说了。
            (关于这点,同样也是靠玩家自律。)


            IP属地:广西6楼2019-03-15 13:25
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              战争方面:
              重点来了,这版本上战争是最值得聊的。
              因为在原版上,如果不靠玩家人为控制,很难出现百万级大战。
              而在米粒大神这版本下,百万级大战只需要玩家小小耐心一些,就能期待到,或者还能超乎你想象。
              除了百万大战外,电脑与电脑之间的战争也变得频繁(不再像就玩家一个人在打天下的感觉。)
              电脑后期对玩家的战争也变得频繁(史实选项如果不斩杀不归顺的武将,几乎每个月都会有一两场战争。)
              个人感觉这版本针对战争的改版主要有:
              1。战争计谋:电脑的计谋得到很大的加强,让玩家再也没那么容易胜利了。
              先说电脑的计谋(玩家委任电脑后也会拥有这些技能。)
              远程晕(类似落雷):
              范围:全地图
              几率:成功率算是比较高的技能80智力对80智力发动经常能成功。
              效果:少量减兵,减士气,有几率溅射效果(周围有几率减兵减士气)
              点评:算是恶心人的技能,也是因为这个技能让大部分智力差的将领变得连文官都不如。
              内讧晕:
              范围:应该是2个身位,但也有可能和弓失一样,电脑比玩家多一个身位。
              几率:90智对80智来说成功率很高。
              效果:除了和玩家一样外,还附带了成功能晕两个人特效。
              点评:和上面一样。
              陆地灭火:
              范围:自身
              几率:很高,但也有可能失败。
              效果:在自身着火后,原地灭火(和原版水战一样的效果)
              点评:对于喜爱SL刷天气大火烧城的楼主来说,这个技能简直就是把楼主最强的王牌给砍了一刀(再也体验不到一军师守一座城的感觉了。)
              击晕1号
              范围:一个身位
              几率:看武将属性和兵力,移动击晕比普通攻击几率高,突击击晕率很高。
              效果:之所以把击晕分成两类说,主要是因为电脑的击晕方式和玩家不一样,电脑的击晕会跟远程晕一样多出一个二次攻击和溅射的效果。
              点评:有时候也挺恶心人的,明明6个人包围齐攻了,却有三四个被晕的时候。
              反伤:
              范围:一个身为
              几率:不高不低,脸黑总能遇到。
              效果:在被玩家齐攻后,一定几率触发远程晕的特效,反击一次并击晕玩家。
              点评:同上。
              玩家技能:
              击晕2号
              范围:一个身位
              几率:同击晕1号,只是普通攻击不会触发(至少楼主没触发过)
              效果:移动攻击和突击一定几率触发。
              点评:唯一一个加强玩家的技能,运气好的情况下,再也不怕电脑跑到角落无法形成6人包围。
              弓失改版:
              删了小弓,只剩下大弩,范围+1 电脑范围+2
              算是加强了很多,特别是守城方。
              装甲改版:
              顶替了原本小弓的位置,效果不确定(感觉不出来多大变化)
              骑兵:
              敲门伤害提高很多,120士气18000兵下,一次敲门伤害35 比8机动力爬墙开门还快。
              单挑:
              被大砍一刀,根据米粒大神回复捕捉率根据士兵士气是否六人包围决定,楼主至今单挑没捕捉到任何一个人……
              战后解放和服从:
              大砍了一刀以战养战的方式,但对于不喜欢拖泥带水的玩家来说,这个改版没多大变化(以前楼主就喜欢孤军深入,不劝任何武将,不是杀就是放,就靠着一队人马一路杀到底的方式,省去编兵重新训练的麻烦,特别是追着地方主帅一路打,也不用安排后方派人防守。)
              PS:
              可能是改了计谋的原因,对于玩家出战智力高的武将时,电脑60智力以上的武将经常发呆,并且采取类似原版军师的规则,主动让位避免包围圈,导致主将轻易被包围。
              反而降低了难度,因为发呆率过高,导致智力型武将战损降低很多,8弓弩2骑兵队能在低耗损的前提下击败很多城池。


              IP属地:广西7楼2019-03-15 13:55
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                谋略方面:这里说的是都市谋略,战争谋略归类在战争篇。
                伪书:因为太守不能说服,导致这个技能被大砍一刀;
                作敌:因为太守不能说服的原因,导致这个技能变得有意义(不用作敌下属,忠诚度低的武将,电脑不会派出战,所以没意义,只能针对太守使用,血缘武将无法作敌成功。)
                最好的使用方法,成功作敌后,就是派两个8机动力的武将去攻城,一个吸引敌人,一个爬墙占领主城后,再说服作敌太守,达到攻陷城池的作用。
                埋伏:有点用,能有几率让电脑重编兵力,让手持6W兵的太守恢复正常兵力。
                但主要作用还是和原版一样,快速调动武将。
                二虎:因为电脑战争频繁的原因,这个技能在乱世下变得比原版更实用,配合捡漏,发家致富不是问题。
                驱虎:呃,和原版差不多,意义不大。目前为止我就用过不到十次这个技能,在原版上,主要用法是驱走血缘太守,伪书登用新太守。伪书都被砍了一刀,这技能就更荒废了。


                IP属地:广西8楼2019-03-15 14:03
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                  相同点:
                  电脑和原版差不多,都喜欢堆兵前方,后方都是单人。
                  因为能说的不多,所以直接借楼说说宝物和一些诡异点。
                  宝物:
                  兵符:+5武智+1机动力,战争意义最大的宝物之一。
                  虎符:+8武智+2机动力,个人认为是能搜到的最强战争宝物。
                  将军印记:+10武力智力魅力,培养军师的宝物。
                  主帅印记:+15武力智力魅力,培养军师的宝物。
                  的卢:+1机动力
                  之所以先说上面五种,是因为它们是不论在哪个剧本,都能被玩家必定找到的(除非触发诡异点,等会会细说)
                  方天:+15武力
                  太平要术图片的某把剑:+8武力
                  古旋刀+7武力
                  (呃,关于武力的就不多说了,单挑被砍的原因,导致武力其实没多大用,也就减士气和实在打不过了,逼退的时候有点意义,但武力高的拿了没人愿意单挑,武力低的拿了又可惜。)
                  一般楼主都是给军师带+武力的,给五虎带印记补智力。
                  赤兔马与飞电和原版效果一样。
                  八卦:版本最强宝物,武智魅政+20好像机动力也+2不确定,因为被找到八卦的存档被我删了。
                  得到方法只能靠治愈(跟以前的青囊书差不多,脸黑的找到一统都不行,脸白一个瘟疫就出来了。)
                  关于诡异点:
                  1:孙子兵法诡事
                  陶谦手下的某个武将,拥有的卢和孙子兵法。
                  一旦捕捉了这个武将后,就再也找不到任何原本百分百能找到的五个宝物。
                  楼主在没有找到一本印记和虎符的情况下打败陶谦,得到孙子兵法,导致再也找不到宝物了。
                  另外,这本孙子兵法褒奖给其他人也没有任何作用,只能君主自己留着,在诸葛亮出来后,我才想起我还有一本孙子兵法,就奖励给荀彧,结果荀彧属性没变,刘备少了一本孙子兵法增加的属性。
                  2:战败人员的报复行为。
                  某一个存档里,楼主用公孙恭势力击败刘备后,将刘备的四十名武将全部解放不登用,导致第二个月N个武将来仕官,直接导致游戏奔溃回到开始界面,由于没存档,只能弃了。
                  3:平日战争二月论
                  楼主最早期的孙坚存档,在剿日寇的行动上,由于武将渣渣不给力,导致战争打了两个月才结束,在战争结束后,永远卡在日寇被灭的势力图上,挂了一整晚,无奈弃档。


                  IP属地:广西9楼2019-03-15 14:21
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                    最后,由衷感谢米粒大神提供的2019新版33
                    米粒大神辛苦了。


                    IP属地:广西10楼2019-03-15 14:22
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                      将米力大神的版本总结的太全面了,精品!点赞!


                      IP属地:天津来自手机贴吧11楼2019-03-15 17:06
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                        总结的非常棒,感谢大神。


                        IP属地:天津来自手机贴吧13楼2019-03-16 17:22
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                          建议很棒


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-03-17 03:48
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                            楼主真给力


                            来自Android客户端15楼2019-03-17 13:19
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                              IP属地:天津来自手机贴吧16楼2019-03-17 15:46
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