1.属性
攻击力:影响普攻(光属性AOE)的伤害(不考虑弱点或抗性的话大概是1:3的关系)
防御力:影响被攻击的减伤
智慧:影响其他属性攻击的伤害
意志:影响你的面板数值好不好看,平不平均(完全没用的属性)
敏捷:影响攻击顺序(可能还有逃跑成功率)
幸运:暴击率(大概吧反正数值高点挺好看的)
总结:只有前三项有用
ps.原版智慧和意志两个属性都是没用的属性(原来巫师的攻击全都是物理攻击么= =),汉化平衡后把其他属性的攻击公式改了,所以智慧变得有用了,但意志仍然是无用属性
攻击力:影响普攻(光属性AOE)的伤害(不考虑弱点或抗性的话大概是1:3的关系)
防御力:影响被攻击的减伤
智慧:影响其他属性攻击的伤害
意志:影响你的面板数值好不好看,平不平均(完全没用的属性)
敏捷:影响攻击顺序(可能还有逃跑成功率)
幸运:暴击率(大概吧反正数值高点挺好看的)
总结:只有前三项有用
ps.原版智慧和意志两个属性都是没用的属性(原来巫师的攻击全都是物理攻击么= =),汉化平衡后把其他属性的攻击公式改了,所以智慧变得有用了,但意志仍然是无用属性