发表一下对奇偶体系的感想
升级技能完全可以啊,图哈特不就是个例子。
根据目前标准环境来说(下面说狂野),原本每个职业和中立奇数的卡跟偶数的卡质量是不对等的,而升级技能更是放大了卡组的优势,这让过去很多卡组的质量牌跟不上奇偶卡组的节奏,之前版本环境中大部分卡组都是奇偶卡组,随着奇偶核心爆发伤害的削弱都慢慢淡出了环境(奇数贼的减少最为明显),但费用的改动也对原本自然数的卡组造成影响(生平),这样做奇偶的体系很大程度限制了新卡组的出现,原本可以针对环境当中2-3个卡组现在只能抓1个卡组,这就很蠢,就标准而言还算能接受毕竟打不过加入就行了。
对狂野来说就麻烦了,原本狂野卡牌积攒了大量的质量卡,奇偶体系放大了这一点,而且对局中也有着随机性,这样给环境带来了极大的不稳定性,这是比标准的情况更恐怖的。卡牌的削弱也对狂野产生了很大的影响,生平火蛇冷血每张经典卡在狂野环境中都起到了一定作用,以往狂野卡牌削弱都是砍狂野卡现在砍了经典卡,一个职业都会有影响,随着奇偶体系砍的卡牌数量多了,环境反而越来越不稳定。
总结设计奇偶的人准备挨打
升级技能完全可以啊,图哈特不就是个例子。
根据目前标准环境来说(下面说狂野),原本每个职业和中立奇数的卡跟偶数的卡质量是不对等的,而升级技能更是放大了卡组的优势,这让过去很多卡组的质量牌跟不上奇偶卡组的节奏,之前版本环境中大部分卡组都是奇偶卡组,随着奇偶核心爆发伤害的削弱都慢慢淡出了环境(奇数贼的减少最为明显),但费用的改动也对原本自然数的卡组造成影响(生平),这样做奇偶的体系很大程度限制了新卡组的出现,原本可以针对环境当中2-3个卡组现在只能抓1个卡组,这就很蠢,就标准而言还算能接受毕竟打不过加入就行了。
对狂野来说就麻烦了,原本狂野卡牌积攒了大量的质量卡,奇偶体系放大了这一点,而且对局中也有着随机性,这样给环境带来了极大的不稳定性,这是比标准的情况更恐怖的。卡牌的削弱也对狂野产生了很大的影响,生平火蛇冷血每张经典卡在狂野环境中都起到了一定作用,以往狂野卡牌削弱都是砍狂野卡现在砍了经典卡,一个职业都会有影响,随着奇偶体系砍的卡牌数量多了,环境反而越来越不稳定。
总结设计奇偶的人准备挨打