重生全部属性重roll有些太过了,很多人都是因为喜欢该角色,但因为先期资源不足没有学到好功法或成丹过低,也有少数人是不想飞升留在地上苟,才会选择重生的,可如今一重生完全变了个人,就名字和关系还在,使改功能降低不少。
建议重生人物的幼年背景保留,成年背景改为玄牝重生,新背景可以有两种属性随机择一,一种是加各项属性的,另一种相反,这样可以增加重生的趣味性;还可以额外增加附加特性重生,这个特性可以从加减1点随机属性,增加或减少修炼、突破几率,甚至全加、全减属性几率等效果内择一出现,进一步增加变数。这样既能保持一定的重生前能力,又增加了重生后的变化,可谓两全其美。
另,学到的神通不应该一刀切的弄没,毕竟没有失忆,建议改成未修炼状态就行,以此类推技艺也不该一刀切的重roll,还是该保留的,或是按一定比例变成小星星。
再另,还可以进一步将重生前的成年背景变为重生后的幼年背景,再加上重生特性,毕竟对于重生者来说凡人时期都可以算作幼年,让小人变成一个特殊的个体,不过这样会出现多次重生导致幼年、成年都是重生者的尴尬局面。
建议重生人物的幼年背景保留,成年背景改为玄牝重生,新背景可以有两种属性随机择一,一种是加各项属性的,另一种相反,这样可以增加重生的趣味性;还可以额外增加附加特性重生,这个特性可以从加减1点随机属性,增加或减少修炼、突破几率,甚至全加、全减属性几率等效果内择一出现,进一步增加变数。这样既能保持一定的重生前能力,又增加了重生后的变化,可谓两全其美。
另,学到的神通不应该一刀切的弄没,毕竟没有失忆,建议改成未修炼状态就行,以此类推技艺也不该一刀切的重roll,还是该保留的,或是按一定比例变成小星星。
再另,还可以进一步将重生前的成年背景变为重生后的幼年背景,再加上重生特性,毕竟对于重生者来说凡人时期都可以算作幼年,让小人变成一个特殊的个体,不过这样会出现多次重生导致幼年、成年都是重生者的尴尬局面。