研究了几种空战玩法求大家帮忙调整平衡性
(以下数据均为百分比设置,没提到或者写100%的选项即为不做改动)
数据平衡都是一个人做的所以有很多不完善的地方请大家多多指教
1:个人死斗模式
重生时间0
武装直升机:天使
最好操控也最灵活的空战单位,但伤害较低
伤害150
弹道速度150
大招充能500(拉满)
战斗机:法拉
较好操控且伤害很高的空战单位
伤害100
弹道速度100(为了照顾法鸡玩家手感不被破坏,也可适当提高)
大招充能200
shift冷却时间20(0有些太imba)
燃料可不动可无限
轰炸机:dva
好操控且近距离伤害极高的单位
大招在没有掩体的空中能对敌人造成成吨的伤害
伤害110
shift冷却20(理由同法鸡)
大招充能250
飞弹冷却可降低可不动
歼击机:半藏
由于空格固定向斜上方推进所以较难操控(每次推进距离恒定)且在空中不断使用空格难以瞄准所以提高伤害进行补偿
空格冷却0
伤害150(普攻依然不能一发带走请放心,200血普攻和e同样需要两发,但这样对dva又很强势,暂且没有更好的平衡方案(这很真实,歼击机打轰炸机))
e冷却70
2:快速/竞技规则6v6
以空旷的占点图为佳(推车的话没法打空战了)
半藏伤害降至120左右
其他同个人死斗
重生时间60
3:团队死斗(所有人数均可)
受到治疗50
半藏伤害降至120左右
其他同个人死斗
4:保护机场模式
该模式规则较为复杂,需要给路人讲解规则,很难玩起来
无血包或cd极长
空旷的推车图/占点图均可
推车图只有进攻方使用76,要求76不能离车,
推车图76阵亡后进攻方在76重新到达车之前不得推车
占点图双方76开局进点
某方76阵亡后需将点让给对方(都阵亡就看谁能打赢咯)
点归属一方后站在点的两侧(此时击杀对方76才能重新占点)
机场:76
弹夹无限
伤害70(近防炮!)
血量500
大招充能70
受到伤害50(机场不得有点装甲减伤
e冷却时间0
(这样没有治疗的队友就不得不围着机场作战进行补给)
还有一种奥莉莎机场还在尝试调整,暂不放出
(以下数据均为百分比设置,没提到或者写100%的选项即为不做改动)
数据平衡都是一个人做的所以有很多不完善的地方请大家多多指教
1:个人死斗模式
重生时间0
武装直升机:天使
最好操控也最灵活的空战单位,但伤害较低
伤害150
弹道速度150
大招充能500(拉满)
战斗机:法拉
较好操控且伤害很高的空战单位
伤害100
弹道速度100(为了照顾法鸡玩家手感不被破坏,也可适当提高)
大招充能200
shift冷却时间20(0有些太imba)
燃料可不动可无限
轰炸机:dva
好操控且近距离伤害极高的单位
大招在没有掩体的空中能对敌人造成成吨的伤害
伤害110
shift冷却20(理由同法鸡)
大招充能250
飞弹冷却可降低可不动
歼击机:半藏
由于空格固定向斜上方推进所以较难操控(每次推进距离恒定)且在空中不断使用空格难以瞄准所以提高伤害进行补偿
空格冷却0
伤害150(普攻依然不能一发带走请放心,200血普攻和e同样需要两发,但这样对dva又很强势,暂且没有更好的平衡方案(这很真实,歼击机打轰炸机))
e冷却70
2:快速/竞技规则6v6
以空旷的占点图为佳(推车的话没法打空战了)
半藏伤害降至120左右
其他同个人死斗
重生时间60
3:团队死斗(所有人数均可)
受到治疗50
半藏伤害降至120左右
其他同个人死斗
4:保护机场模式
该模式规则较为复杂,需要给路人讲解规则,很难玩起来
无血包或cd极长
空旷的推车图/占点图均可
推车图只有进攻方使用76,要求76不能离车,
推车图76阵亡后进攻方在76重新到达车之前不得推车
占点图双方76开局进点
某方76阵亡后需将点让给对方(都阵亡就看谁能打赢咯)
点归属一方后站在点的两侧(此时击杀对方76才能重新占点)
机场:76
弹夹无限
伤害70(近防炮!)
血量500
大招充能70
受到伤害50(机场不得有点装甲减伤
e冷却时间0
(这样没有治疗的队友就不得不围着机场作战进行补给)
还有一种奥莉莎机场还在尝试调整,暂不放出