【前言】2K系列,一代版本一代神,深度解析全新18内核
目前针对全新引擎的适应,常见问题主要有以下几个方面:
①投篮时机
全新引擎18内核的出手时机和空位程度决定投篮命中,更加真实。
也就是说,在全新引擎里,就算你是+7库里,面前完全无人防守,你的出手时机没把握好,该不进还是不进。所以对投篮时机完美出手的释放要求更高,可玩性更高,对玩家要求更高。
②动作速率
全新引擎下,球员动作明显降速。
大家在习惯之前内核版本下的球员动作速率后,有明显的笨重不适感。
同时也取消了原地运球之后,突然启动突破时候的速度加成(简称“伪爆发”)
所以适应目前球员速率后,你会发现,适当降速的好处是帮助玩家在操作细节上有更好的节奏以及球员惯性变小,操作手感提升。
③防守机制
全新引擎下,18内核加强了防守对内外线进攻命中率的影响。
尤其是针对17内核里勾手GS设定的问题,在全新内核下,内线勾手被大大削弱。
所有的内线进攻手段都多了干扰的判定,如无人防守、弱干扰、强干扰等等。
有人防守和无人防守的命中率天差地别,这点非常真实。
17内核都是通过盖帽、举手干扰、抢断来硬性降低命中率,而18内核则是不管内外线进攻选择,只要没有获得足够的投篮空间,就会严重影响命中率。
④掉球问题
全新引擎下,突破掉球问题相较于17内核其实已经得到很大改善。
突破掉球原因基本是因为挤不过去对方以及自身控球不行导致。
所以只要把控球和力量加上去即可,18内核下的突破过人相对简单,控球低别正面变相,多用背身和侧面运球,靠身体、力量、速度过人。
包夹掉球原因是因为内核存在物理碰撞,不能正面碰人,或者说被双人包夹,一碰就掉,看到包夹人上来即时出球,避免被包夹掉球。
接球掉球原因同理包夹掉球,接球人正面碰人,接球人就接不稳传球,容易失误出界或掉球。
总而言之,是18内核下更加趋于真实合理所致。
⑤扣篮以及犯规倾向
全新引擎下,扣篮倾向问题确实存在,官方工作人员已经定位该问题,会在未来版本中修复。
犯规倾向问题主要是18内核推崇突破进攻和身体碰撞,犯规设定很容易吹体毛哨,所以大家要注意防守站位,失位身后补防就要小心2+1了。
总而言之,全新引擎18内核,需要时间去改变和适应。
还有很多问题需要游戏技术人员去改善。
我们热爱NBA,而2K系列游戏就是以最真实的篮球游戏为宣传口号。
这次引擎的升级,在很多方面明显更加趋于真实化,期待未来游戏版本的优化。
这一次先说到这,只有对游戏内核有自己的理解才能更好的体验游戏。
下一次在通过游戏体验和大家聊一聊全新内核下的球员推荐。
平时事情比较多,不常上贴吧,有些吧友问题没回复请见谅。
欢迎大家每晚20点到斗鱼来聊天,直播间房间号:5586772,我是电竞BB凯。
目前针对全新引擎的适应,常见问题主要有以下几个方面:
①投篮时机
全新引擎18内核的出手时机和空位程度决定投篮命中,更加真实。
也就是说,在全新引擎里,就算你是+7库里,面前完全无人防守,你的出手时机没把握好,该不进还是不进。所以对投篮时机完美出手的释放要求更高,可玩性更高,对玩家要求更高。
②动作速率
全新引擎下,球员动作明显降速。
大家在习惯之前内核版本下的球员动作速率后,有明显的笨重不适感。
同时也取消了原地运球之后,突然启动突破时候的速度加成(简称“伪爆发”)
所以适应目前球员速率后,你会发现,适当降速的好处是帮助玩家在操作细节上有更好的节奏以及球员惯性变小,操作手感提升。
③防守机制
全新引擎下,18内核加强了防守对内外线进攻命中率的影响。
尤其是针对17内核里勾手GS设定的问题,在全新内核下,内线勾手被大大削弱。
所有的内线进攻手段都多了干扰的判定,如无人防守、弱干扰、强干扰等等。
有人防守和无人防守的命中率天差地别,这点非常真实。
17内核都是通过盖帽、举手干扰、抢断来硬性降低命中率,而18内核则是不管内外线进攻选择,只要没有获得足够的投篮空间,就会严重影响命中率。
④掉球问题
全新引擎下,突破掉球问题相较于17内核其实已经得到很大改善。
突破掉球原因基本是因为挤不过去对方以及自身控球不行导致。
所以只要把控球和力量加上去即可,18内核下的突破过人相对简单,控球低别正面变相,多用背身和侧面运球,靠身体、力量、速度过人。
包夹掉球原因是因为内核存在物理碰撞,不能正面碰人,或者说被双人包夹,一碰就掉,看到包夹人上来即时出球,避免被包夹掉球。
接球掉球原因同理包夹掉球,接球人正面碰人,接球人就接不稳传球,容易失误出界或掉球。
总而言之,是18内核下更加趋于真实合理所致。
⑤扣篮以及犯规倾向
全新引擎下,扣篮倾向问题确实存在,官方工作人员已经定位该问题,会在未来版本中修复。
犯规倾向问题主要是18内核推崇突破进攻和身体碰撞,犯规设定很容易吹体毛哨,所以大家要注意防守站位,失位身后补防就要小心2+1了。
总而言之,全新引擎18内核,需要时间去改变和适应。
还有很多问题需要游戏技术人员去改善。
我们热爱NBA,而2K系列游戏就是以最真实的篮球游戏为宣传口号。
这次引擎的升级,在很多方面明显更加趋于真实化,期待未来游戏版本的优化。
这一次先说到这,只有对游戏内核有自己的理解才能更好的体验游戏。
下一次在通过游戏体验和大家聊一聊全新内核下的球员推荐。
平时事情比较多,不常上贴吧,有些吧友问题没回复请见谅。
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