一个资深的某杀程序员给大家解密下,我也不打算干了
相信大家都有连胜之后必连败的经历,并且屡见不鲜,连胜的时候轻松异常,连败的时候坑货不绝
游戏身份的生成会以所有参与者近期场数的胜率和MVP次数作为参考,在都不使用身份卡的情况下,对局永远是系统认定的局面(其实主要是技术高的带技术低的,很难从这个系统里找到55开的对局)。被称为身份匹配系统
胜率和MVP有一个阈值,一旦超过阈值即会被系统认定为高级技术玩家,并且以后的对局都会适当的为这名高级技术玩家匹配低级技术玩家
即使是有人使用身份卡,系统就会围绕使用身份卡的玩家进行身份匹配,从而导致很多技术过硬的玩家连胜轻松,连败不断遇坑货,但这也仅是针对技术过硬玩家而说的情况,至于低端技术玩家的情况则是胜利吃力,并且经常的连败。
某杀有一个胜率分认定,也是以上设定的由来,即玩家胜率在45.5%以下的,且等级等级超过120级、150级、180级都会被系统认定为分级不等的绝对低级技术玩家。这不是空穴来风,或者可能已经有少数玩家发现这类情况了,这是经过无数次的研究和观察,这类胜率玩家明显存在着过多失误、思维不足、不会更多的为胜利去努力、并且技术成长缓慢的特征。在某杀营运的前几年,这类玩家占比很大(至今更大,只不过被身份匹配系统稀释了),并且胜率在还依然在不断的降低,其结果是大批退出三国杀,可能因为游戏体验不佳,连败带来的挫败感,这对于营运商来说是不小的打击,所以身份匹配系统才这么产生了。
其实大家不难发现吧?对抗类游戏几乎都是这么匹配的,只不过三国杀让大家都误会成了随机
相信大家都有连胜之后必连败的经历,并且屡见不鲜,连胜的时候轻松异常,连败的时候坑货不绝
游戏身份的生成会以所有参与者近期场数的胜率和MVP次数作为参考,在都不使用身份卡的情况下,对局永远是系统认定的局面(其实主要是技术高的带技术低的,很难从这个系统里找到55开的对局)。被称为身份匹配系统
胜率和MVP有一个阈值,一旦超过阈值即会被系统认定为高级技术玩家,并且以后的对局都会适当的为这名高级技术玩家匹配低级技术玩家
即使是有人使用身份卡,系统就会围绕使用身份卡的玩家进行身份匹配,从而导致很多技术过硬的玩家连胜轻松,连败不断遇坑货,但这也仅是针对技术过硬玩家而说的情况,至于低端技术玩家的情况则是胜利吃力,并且经常的连败。
某杀有一个胜率分认定,也是以上设定的由来,即玩家胜率在45.5%以下的,且等级等级超过120级、150级、180级都会被系统认定为分级不等的绝对低级技术玩家。这不是空穴来风,或者可能已经有少数玩家发现这类情况了,这是经过无数次的研究和观察,这类胜率玩家明显存在着过多失误、思维不足、不会更多的为胜利去努力、并且技术成长缓慢的特征。在某杀营运的前几年,这类玩家占比很大(至今更大,只不过被身份匹配系统稀释了),并且胜率在还依然在不断的降低,其结果是大批退出三国杀,可能因为游戏体验不佳,连败带来的挫败感,这对于营运商来说是不小的打击,所以身份匹配系统才这么产生了。
其实大家不难发现吧?对抗类游戏几乎都是这么匹配的,只不过三国杀让大家都误会成了随机