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玩了一晚上的虫妹,姑且先发个卡组讨论讨论

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参考视频av36263427

试过狡猾特化,带金满带G或者外挂替罪羊感觉效果都不是特别好
现在虫惑魔实际上赚卡很强带G和金满没太大必要
替罪羊的加入其实十分纠结,最后还是放弃side加入打草和浮幽樱
特化狡猾虽然时点自由但其实不是特别划算
普通落穴如果没办法在召唤时点坑掉大怪的话又没上手强脱和风罩很难处理所以r4解场卡很必要投入
能和一些二线娱乐打打,但是缺少自由时点的落穴坑还是很麻烦的存在


IP属地:江西1楼2018-11-19 00:28回复
    没外挂其他系统是因为本身这卡组就娱乐向没有刻意追求强度玩的纯本家
    罩子使用风罩子是因为就算吹回手对面能下回合继续展开但是自己这边能获得一个宝贵的召唤时点(落穴基本是召唤康),而圣反和火罩子很可能会遇到破坏抗性怪
    本家r4下1足够了,卡组里下2是为了好看


    IP属地:江西2楼2018-11-19 00:39
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      个人下机界


      IP属地:上海3楼2018-11-19 07:28
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        其实狡猾这玩意吧,如果不特化和普通红坑放在一起
        第一回合完不成combo的话其实这一局基本上狡猾就是一个废札的存在
        如果没有上手狡猾下个回合自己墓地肯定有陷阱了,而整个卡组其实也就只有3张特赖恩和1张本体而已
        那么现在的问题就是,大概率成为废札的一张卡(而且完全处理不掉),能做到的事值不值得冒这个风险
        这还是建立在对面没什么随便点你张后让你狡猾只能发动一次的情况下
        我感觉是不值,因为这东西是锦上添花而没办法质的变化
        至于狡猾特化,下过白雪后来发现除7太伤了感觉还是用回魂解更好
        其实要强度还是外挂别的系统来的最快(机界,ww等),虫妹本家实在过于被动


        IP属地:江西5楼2018-11-19 18:33
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          幽鬼兔换G 穿刺换时空更好 打草和樱真的比不了四羊的otk和压制 没有神字弱了点 没宣吃重启一定会死


          IP属地:北京8楼2018-11-19 21:50
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            怪兽方面大姐可以去掉,因为效果着实不好用。
            手坑方面丝袜换G会好,因为虫妹的赚卡能力有限。虽然单回合能做的事情少,但是资源越多,所能用出来的坑也越多。所以虫妹卡组的手坑选择最差也得是能够和对方一换一的卡。
            陷阱方面川刺的落穴可以换成时空落穴或是别的什么。虽然对方进攻时能给予伤害并炸怪,但是这个一换一并不灵活,而且也不好用。罩子方面,神风换成圣防会舒服些。神风之所以不下那么多,是因为回手效果往往并不会真正意义上的削减敌方的手牌资源。这一回合解不掉,下回合对面拉出来更麻烦。如果说是要配合落穴用神风,那么资源对换就太亏了。
            炼狱的落穴可以换成3奈落,然后下虫妹的那张找陷阱的卡,现在这个环境,能被这张落穴卡到怪越来越少。很多时候只能盖上去尴尬一下。
            魔封其实可以不要下2那么多,毕竟后手摸到能用它做到的事情并不多,只能说是一张锦上添花的牌,而不是一张能逆转战局的牌


            IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2018-11-20 04:53
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              狡猾主要是难得的可检索FC(硫酸:我呢),虽然减少了稳定性不过下一配合4妹倒也能在初期保证发动条件
              反正考虑效破抗性的话落穴系陷阱也就那么回事了
              神风说是说吹回手还是没解决卡差问题,但是比起圣防效破与落穴系的重叠导致难以发挥相比感觉还算好,而且现在来说吹回额外的机会更多点(什么,你说电子龙雷王滑板??)
              至于虫妹下G真的是见仁见智了...本家浓度大的情况下基本不能靠手卡大量展开,最大的收益也是在对面回合抽手坑干扰...但是这样我宁愿多下几个坑啊(好吧我就是讨厌蟑螂)
              本质打牌力鶸但是又死控虫妹能想到的也就这些了


              IP属地:广东10楼2018-11-20 08:30
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                之前组了套机界虫妹还想着特化狡猾(呵呵)
                正真的虫惑魔玩家应该放弃那些搞笑的落穴和慢悠悠的本家怪而使用强大的神字辈和无敌的陀螺摔跤手
                我虫妹今天就是要打OTK,RUA~~~~~


                IP属地:江西11楼2018-11-20 09:40
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                  纯虫妹(纯妹子)进行了一部分微调,放弃一些落穴降低浓度而使用一些自由时点的解场方式
                  迷途风和破坏轮看情况互换,开局基本上上手落穴越多脸越黑


                  IP属地:江西12楼2018-11-21 12:31
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                    接下来是一些轴的卡表
                    虫惑魔

                    通常落穴6-7张应该是最合适的量,整个卡组的普通陷阱量个人感觉在15张左右最优,当然这个轴可以继续精简那虫妹应该算外挂不算主轴了
                    风魔女轴

                    这个轴是我以前虫惑魔一直用的一个轴,不用通召送一个抗性水晶翼
                    缺点是会用掉塞拉的link位没办法出本家r4保护塞拉以及风魔女本身固有的卡手率
                    (玻璃不是妹子这个缺点很严重<=泥垢)
                    芳香轴

                    看起来很美好的一个轴,植物族的3妹和4妹都能被茉莉拉,场地能聊胜于无的加些打点,茉莉稳定的2次通召和赚卡。配合虫妹后场的红坑压制这一切真的看起来特别优秀
                    结果....我玩的时候发现居然还不如纯本家好用
                    剩下的古遗物,冰火手等因为和虫妹画风实在凑不到一起去就不介绍了翻下以前的帖子就行(目前在尝试虫惑魔+自然/森罗)


                    IP属地:江西13楼2018-11-21 12:51
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                      附一套昨天被吊起来锤的芳香虫妹卡表
                      我是优化不动了,各位如果有意见可以帮忙改改


                      IP属地:江西14楼2018-11-21 12:56
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                        加激流葬,蛊惑谋陷,胜负。
                        坑人就要往死里坑。
                        反正蓝卡 不会被陷阱破坏
                        落穴带个无底,和电网什么的意思一下就行了,坑人还是要靠其他陷阱。


                        IP属地:安徽来自Android客户端15楼2018-11-21 13:14
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                          如果不太依赖额外的话,暴食兽也能带


                          IP属地:安徽来自Android客户端16楼2018-11-21 13:24
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                            问一下,星光大道左边的那张卡叫什么啊萌新刚入坑认不出来


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2018-11-21 17:32
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                              话说不考虑下布面甲吗


                              IP属地:广西18楼2018-11-21 23:17
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