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完美的几何体才是最美的——裂隙族攻略

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谨以此攻略纪念天国的裂隙奇点——+25%科研,在:帝国


IP属地:北京1楼2018-11-17 05:25回复
    写在开篇:
    这是一篇裂隙族介绍、教学、传教向的攻略,针对群体为PVE玩家,且仅针对基础裂隙族,不包括以裂隙为模板的自定义种族。倾向难度为无尽,因为一般我只打无尽难度,不过低难度也可以学习,毕竟高难度都能打,低难度更不在话下。
    虽然我从很久以前就一直说要写裂隙攻略,但是奈何侵蚀裂隙维度的疾病正是拖延症,所以一直咕到了今天。这次更新狠狠地削了裂隙一刀,作为一个爱好科技胜利的玩家,我内心无比悲痛。因为曾今我可以自豪地说我们裂隙有裂隙奇点,然而现如今裂隙已经没有任何科技优势特性了。我感到我身上的重担越发的重了,因为这样下去或许会有人因为裂隙没有了优势而不再接触他。如果这就是未来,那我,作为唯一写过裂隙战报的人,就必须改变这个未来。(谜之音:极神!快想起来啊,觉悟者恒幸福!
    我希望用这篇攻略,唤醒更多的潜在裂隙玩家,让他们投身到新客洛兹的建设当中去。我一个人的脑子是有限的,其他人或许可以有更好的打法,如果我这块板砖能引来一块玉璧那就再好不过了。(板砖打出了暴击!玉璧碎了!
    文文绉绉地扯了一堆,总结成一句话就是:这是一篇裂隙攻略,还请将就着看。


    IP属地:北京2楼2018-11-17 05:39
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      第一部分:裂隙特性介绍
      裂隙族来到这个无尽宇宙的原因,是自己老家发生了瘟疫,不得已逃难而来。来的时候还带来了自家的黑科技。(所以为啥我就不能把老家的病毒带来做成生物武器呢?反正我们现在是机器的了


      IP属地:北京3楼2018-11-17 05:41
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        1. 裂隙族人口:+5工业/科研/星尘,人口不会自然增长,需要手动建造。建造的工业需求是(50+100*该星系已有裂隙族人口数)。政治观点为工业党。
        加成:10人口提升工业党观点,20人口在有裂隙族的星系+15%工业,50人口穿过虫洞(跨星座)旅行只消耗一般机动点数。
        裂隙族是一帮来自别的维度的死宅,虽然需要逃到这个无尽宇宙,但他们依旧不想出门。为此,他们参考了一份文献以及一份影视资料——《刀剑神域》和《阿凡达》。同时,他们从自家宇宙发生的疾病中悟到了一个道理——人越是执着于现在的形态,就越会栽在现在的形态上,除非超越人类。于是他们没有把新的身体造成容易生病的肉体凡胎,而是做成了萝卜...啊不,高达。
        拜其所赐,裂隙人口素质是很棒的。裂隙族人口不产粮,当你把裂隙铺到火球上,裂隙本身没什么问题。但是如果从天而降了小派系人口,那么他们基本一回合就会被饿死。同时,打仗用的人力也是按照粮食产量增加的,裂隙不产粮食就意味着只能靠小派系,虽然你可以将工业的50%转换为人力增长,但是因为会拖慢发育,所以基本不会用这个方法。(靠种出来的植物打仗,全宇宙都是绿皮,要不就都是疯狂的戴夫)
        裂隙造人速度一般是2-4回合一个,不算慢,但这个过程中没法造别的建筑。人口建造所需工业可以靠在裂隙派系任务中获得的奖励减少(-25%或-50%,依选择的路线而定),并且在后续任务可以进一步提升人口产出(+影响力或工业或星尘)。因为人口所需工业的下降,后期裂隙造人基本是1回合1个,配合100—200的粮食产出,**口时的增长速度是3人/2回合到5人/4回合。
        作为主要种族,+15%的工业加成是肯定能吃到的,至于跨虫洞旅行消耗降低,意义就没那么大了,毕竟等研究好虫洞,铺城期也早就过了。


        IP属地:北京4楼2018-11-17 05:43
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          2. 伊皮斯提斯族公民:开局带一个伊皮斯提斯族人口。
          伊皮斯提斯人口:+5粮食(在贫瘠型)、+1工业。政治观点为生态党。
          加成:10人口提升生态党观点,20人口使有伊皮斯提斯人口的星系造改良设施时所需的工业-15%,50人口解锁“快速清理”法律——加快星系所有权恢复。
          伊皮斯提斯族也是机械物种,但是不知道为什么他们就知道粮食的重要性(裂隙,学学人家),可能是因为他们是生物燃料驱动的吧,毕竟他们也要吃饭(消耗粮食)
          裂隙一开始只有母星系有伊皮斯提斯,想让每个星系都有,就得升级行星系然后运送人口。但是因为裂隙有个任务是要求升级4个行星系到(现有最高星系等级+1级),所以裂隙升级星系肯定是在这之后,这也导致了前期裂隙只能靠3—4个裂隙族撑起一个星系(天降小派系和同化的星系除外)。
          20人口的-15%的建筑工业需求是个很不错的效果,在以前,就是半个脏手活(共和加成下)。现在脏手活被削了一半,它就等同于脏手活了。快速清理本身没什么太大的用,当你把伊皮人口涨到50(虽然很多时候一局下来都涨不到50),也已经是最后的冲刺阶段了,这时候刚拿到手的星系只会拖累满意度。如果你是一个对外扩张的战狂裂隙,这个的用处或许会好一些,但是把伊皮涨到50依旧是个难题。


          IP属地:北京5楼2018-11-17 05:45
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            3. 机警旅人:舰船-1机动点数。
            裂隙刚来无尽宇宙,人生地不熟,走到哪里都畏首畏尾,自然跑的慢(跑得慢?哪呢?指数挂了1小时终于出来了?)(肝到错乱)。
            这个特性对于裂隙最大的影响应该是让他的搜寻者(中攻击船)只有5跑(氘引擎)。殖民船有3个引擎是11跑,探索船船体+1跑所以是6跑,这两个基本都够用,就是只有一个引擎的中攻击船跑得有点慢。
            4. 生物恐惧症:在贫瘠型+10满意度、+1族群容量,在肥沃型-2满意度、-1族群容量。
            “妈妈,那个毛茸茸的东西是什么?看起来好恶心。”“嘘,不要看。”(这是什么鸟?.jpg)
            贫瘠型一般产出粮食比较少,但是火球的工业、冰球的科研、毒球的星尘都不错,奈何别的种族人口上去要饿肚子,而且还有最高-8的满意度惩罚,只能选择改造行星。裂隙就不一样了,他们就爱走偏门,专往这里跑,光跑还不够,还把这里搞得跟十一的景点一样,人挤人(说好的生物恐惧症呢?这上也有小派系啊!)。配合左线的贫瘠+1人口的帝国特性、贫瘠+2人口的建筑、下线贫瘠+1人口的建筑,贫瘠型的产出还是很不错的。


            IP属地:北京6楼2018-11-17 05:47
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              5. 钛矿:母星上+1钛产出
              高密度氘来源:母星上+1氘产出
              母星带太刀,一看就是不论P2、XX还是4G都用太刀的铁杆玩家!(Yes, I am!
              这两个就放到一起说了,这两个矿保证了裂隙不至于没有1级矿可以用,不会像腾跃那样半天找不到矿搞得建筑都没法锤。1点产出中规中矩,前期可能不太够,需要规划好使用。
              裂隙殖民地不是用星尘和影响力加速的,而是用钛氘加速。前期铺城时把氘留给冰球、毒球,把钛省下来造奇点。
              6. 等离子冶金科技:初始2科技之一
              解锁“行星际运输网络”和氘开采。
              行星际是每人口+1工业,并在有战略库存的行星上额外每人口+3工业的人口类型工业建筑。裂隙母星因为钛氘矿是一定能吃到额外加成的,但是要注意一点,哪怕一个行星上有两种战略资源,也只能加成一次。
              氘保证了裂隙前期铺城时有资源加速。因为初始科技里没有钛开采,所以裂隙的第一个科技都研究钛开采。
              7. 外星生物学科技:初始2科技之一
              解锁“公私营合作”和皑雪型行星殖民
              公私营是每行星+10科研,并在肥沃型额外+10科研,在适温型额外+10科研的星球类型科技建筑。裂隙母星是非肥沃的寒冷型行星,所以只能吃到+10科研。因此,对于裂隙而言,这个科技主要是为了增加一个可殖民行星类型。
              值得一提的是,虽然在科技界面里写的是皑雪型,但是在帝国界面里特性列表里写的却是冻原型(应为下线二环“真核树液”解锁)


              IP属地:北京7楼2018-11-17 05:49
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                9. 时光雕刻者派系特质:
                裂隙族人民大多是替身使者,其中包括但不限于:世界、杀手皇后、绯红之王、天堂制造、男子汉的领域。其中还有一部分可能是精灵、魔法少女、女仆、假面骑士之流而非替身使者。(至于超越天堂,那是玩家的能力,不是裂隙的。)他们可以(并不怎么)随意地掌控时间,就如同某位可以从别人身上获得时间的人一样(雪亲王:没错,正是……荒木老妖:正是在下!)
                裂隙族奇点一开始最多布置3个,每解锁一环下线科技增加1个,最后是6个奇点上限。一开始制造要100星尘和相应的矿,每建造一个所需星尘都会增加100。奇点的放置需要视野。
                收缩奇点:
                虽然这玩意写了长长的一大串,但你们只需要记住两点:1. 它可以增加该星系的5维产出25%;2. 英雄获得经验+100%。前期把这个奇点拍给母星系、英雄所在星系(一般这俩是一个星系),后期把这个奇点拍给产出最高的星系,就可以了。记得在锤奇观时把奇点拍上,一来防止被Duang,二来增加锤完时的经验。
                膨胀奇点:
                虽然这玩意也写了很长一大串,不过你们只要当你没有这个奇点就行了。
                裂隙奇点:
                重头戏来了,这个是曾今裂隙辉煌的证明,昔日裂隙强大的象征。当年6个奇点拍下去,+150%的科研产出,拳打索芬、脚踢腾越、吼声震退梅扎里。然而虎落平阳被犬欺,现在的裂隙奇点只有+10%影响力的效果了。虽然它有可以重打战斗、让舰队立刻返回到上一个经过的节点的能力,但那些都只是充话费送的,无关紧要。所以说,你只要给它上柱香,然后当它不存在就好了。
                折叠奇点:
                说实话,我一直很想知道这俩四环奇点什么时候能重新显示效果……咳咳咳,跑题了。这个奇点能够增加帝国星尘产量,但是如果不是打经济胜利,一般是不会有人造的。这个奇点同时还有让建筑列表最上方的建筑变为已完成的状态的效果,但是不知道怎么回事,我一次也没成功触发……再加上奇点的花费会逐渐增加,多次使用折叠奇点来加快建筑速度本身也不现实。
                静止奇点:
                咋瓦鲁多!Wryyyyyyyyyyyyyy!!!
                基本没机会用的象征性存在,其地位就如同加强前的呆毛在FGO中的地位一样——看板娘。先不说只能静止一个星系,也不说到底有几个玩家会去研究紫合金和相际质的开采科技,这不仅五环科技而且科研需求还是其余五环科技的5倍(无尽科技是3倍),真的有人会在这上浪费时间吗?
                现在的版本里,应该就是收缩奇点从头用到尾了。


                IP属地:北京9楼2018-11-17 05:55
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                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-11-17 07:25
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                    顶,顺便问一下裂隙造人口有没有溢出锤这一说


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2018-11-17 09:26
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                      顶,大佬加油


                      来自Android客户端12楼2018-11-17 11:20
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                        船模很厉害,攻击力爆表!如果不考虑小派系人口增长的话锤人可以有效防止星球拥挤所带来的负面影响,楼主有心了。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2018-11-17 14:59
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                          顶,虽然很喜欢但是一直玩不转裂隙


                          IP属地:河北来自Android客户端15楼2018-11-18 11:03
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                            长期关注


                            IP属地:北京16楼2018-11-18 12:52
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