已经通晓的大佬轻喷,纯科普向。
此贴专为说明游戏中面板数值、进图数值、超绝后数值的计算公式。
以攻击为例,目前游戏中,有以下几种方式可以提升攻击:
①人物自身的基础攻击(包括职业精通)
②羁绊技能带来的攻击提升
③装备基础面板
④装备附魔中,固定在武器附魔面板中的提升(百分比及数字)
⑤装备附带技能(如固定增加百分比、进入战斗增加攻击、移动一格增加攻击等)
⑥附魔组合带来的攻击提升(%5攻击或智力,以及满月或怒涛的组合效果
⑦人物技能(如整军、人物天赋)
那么以上七条是如何影响具体数值的呢,经实测如下:
1.人物面板白字属性 = ① + ②
2.人物面板绿字属性 = ③
3.进图后的战斗开始前属性 = 面板绿字+面板白字
4.进图后的战斗开始后属性 = 3.的属性为基础数值 * (1+ ④ + ⑤ + ⑥ + ⑦)
5.以此类推,超绝后属性 = 3.的属性为基础数值 * (1+ ④ + ⑤ + ⑥ + ⑦ + 20%)
6.其中,装备附带技能中有先决条件的,如进入战斗增加攻击、移动一格增加攻击等,不会直接提现在面板上,而是进入战斗生效。
结论:1.进图前的人物面板数值非常重要,决定了之后的提升基础
2.如果⑤⑥⑦中百分比加攻的技能较多(50%以上),满月带来的10%攻击提升其实没有想象中那么多。
甚至有可能还不如流星。
此贴专为说明游戏中面板数值、进图数值、超绝后数值的计算公式。
以攻击为例,目前游戏中,有以下几种方式可以提升攻击:
①人物自身的基础攻击(包括职业精通)
②羁绊技能带来的攻击提升
③装备基础面板
④装备附魔中,固定在武器附魔面板中的提升(百分比及数字)
⑤装备附带技能(如固定增加百分比、进入战斗增加攻击、移动一格增加攻击等)
⑥附魔组合带来的攻击提升(%5攻击或智力,以及满月或怒涛的组合效果
⑦人物技能(如整军、人物天赋)
那么以上七条是如何影响具体数值的呢,经实测如下:
1.人物面板白字属性 = ① + ②
2.人物面板绿字属性 = ③
3.进图后的战斗开始前属性 = 面板绿字+面板白字
4.进图后的战斗开始后属性 = 3.的属性为基础数值 * (1+ ④ + ⑤ + ⑥ + ⑦)
5.以此类推,超绝后属性 = 3.的属性为基础数值 * (1+ ④ + ⑤ + ⑥ + ⑦ + 20%)
6.其中,装备附带技能中有先决条件的,如进入战斗增加攻击、移动一格增加攻击等,不会直接提现在面板上,而是进入战斗生效。
结论:1.进图前的人物面板数值非常重要,决定了之后的提升基础
2.如果⑤⑥⑦中百分比加攻的技能较多(50%以上),满月带来的10%攻击提升其实没有想象中那么多。
甚至有可能还不如流星。