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ARMS角色性能大百科之忍者侠篇

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首先,要给大家介绍一些基础知识,帮助大家更好地理解这些角色的性能。
人物体积:顾名思义,指这个角色的身体大小。一般来说身体越小越好,因为身体小了之后对方难以命中,反之大体积的角色非常容易被拳头蹭到掉血。共从小到大分为1到5级。
手臂尺寸:一个人物两只手臂的尺寸都是一样大的(除面面以外),一般来说手臂尺寸大小有利有弊,共从小到大分为1到5级。
小尺寸:因为拳头很小,所以可以很容易地绕过对方的拳头,避免对拳而直接击中对方。但是因为体积小,自己命中对方的难度也提升了。
大体积:拳头大导致判断体积大,非常容易命中对方。但是在许多时候会被强行对拳,自己明明有位置上的优势出拳后却被对方的拳头抵消而无法打中对方本体。
跳跃能力:指一个角色跳起之后可以滞空的时间与弹跳的速度的综合。从弱到强分为1到5级。
移动性能:指综合考虑移动速度和侧滑速度的指标。
移动速度:指在不进行任何操作,单纯移动时的角色速度。以弹簧人的移动速度为基准(也就是说弹簧人的速度是100%),用百分比表示。
侧滑速度:指进行一次侧滑(也就是完整DASH一次,将DASH按键按到底不放)会移动的距离。以弹簧人的侧滑速度为基准,用百分比表示。
蓄力速度:指进行一次侧滑时,在侧滑进行到多少的程度时角色会进入蓄力状态。100%为标准线,即侧滑整段距离才会进入蓄力。这一数值越小就意味着越强,蓄力速度也就越快。高于100%意味着侧滑已经停止移动了之后还要过一会儿才会进入蓄力。
蓄力时长:将侧滑一直按住,让角色持续蓄力直到自动结束。这一蓄力将会比平时的蓄力持续更久的时间,蓄力时长就是指这一持续时间的最大值。这一数值越大越好,意味着极限情况下单次蓄力可以产生更多的蓄力出拳以增加压制力。
投技伤害:对敌方使用一次投技的基础伤害,数制越大越强。通过携带重武器可以提升这一伤害,左右手每多带一个重武器提高5点,最多提高10点。
霸体:拥有的角色在移动、出拳和跳跃以后具有特殊的刚性身体,受到除了火和风属性以外的伤害全部减半,对眩晕属性(即绿色的僵直属性)免疫,受到普通拳时不会产生后仰硬直(区别于无霸体角色的后仰硬直,霸体会产生极为短暂但不影响出拳的停滞)。其中最强铜领(会长)在低于四分之一血量时会触发超级霸体,不限于移动出拳和跳跃,永久拥有霸体属性。

身高:179cm
体重:68kg
年龄:21
人物体积:☆☆☆
手臂尺寸:☆☆☆
跳跃能力:☆☆☆☆
移动性能:☆☆☆☆☆
移动速度:123%
侧滑速度:119%
蓄力速度:99%
蓄力时长:2.1秒
投技伤害:150
特殊能力:
闪现。忍者侠防御后如果被敌方的拳头命中,忍者侠会从当前位置消失并出现在左右侧的某一位置(根据视角决定左右)。而在空中DASH时,忍者不会侧移,而会根据移动方向闪现一次。这一技能使得忍者侠十分灵活,并且可以从出其不意的角度对敌方发起进攻。
忍者最有特色的是他的超强侧移结合自己的闪现后无与伦比的机动性,感觉整张地图是自己的家,想怎么溜怎么溜,想怎么跑怎么跑。
弱点:
几乎一切曲线武器。因为曲线武器被防御后会产生大量的硬直时间无法收回,所以面对曲线武器时玩家应该积极防御。但是忍者侠的防御不带有阻挡敌方进攻的效果,忍者侠无法对曲线武器进行防御。这使得曲线武器在面对忍者侠时节奏不容易被打断,而可以发起更猛烈的攻势。


IP属地:湖北1楼2018-10-16 14:32回复
    自从前一个沙雕吧主被撤销之后 看着都舒服了许多


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2018-10-16 14:36
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      标题党,内容和标题不符,还全是抄袭来的,真恶心


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2018-10-16 14:36
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