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说几个目前来说严重影响游戏体感的地方

只看楼主收藏回复

玩得不多,到现在删了3个档60个小时还没传过剑,这游戏在很多方面还是非常有新意的,在背景和内涵上可谓是非常用心,但是这个系统...真的太粗糙了。


IP属地:宁夏1楼2018-10-12 11:46回复
    1.背包仓库和商店没有分类检索
    这个大家应该都有体会。尤其以书最难找,可以加个勾选栏,勾选门派-功法类型-品级-真传/手抄以便精确定位。最后再加个搜索栏。
    具体参考隔壁某游


    IP属地:宁夏2楼2018-10-12 11:46
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      2.操作优化
      键盘除了空格基本没有加入互动。人物状态页和伤病状态页分开并且独立设置快捷键比较好,伤病页面应该要和药品页面联动,在城里的时候仓库应该和背包联动,并且支持双击使用物品,再加个右键-全部使用,大捆材料拖得真是难受。


      IP属地:宁夏3楼2018-10-12 11:47
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        4.战斗系统
        可以加一个战斗动画加速的选项,然后默认选择上一场的机略、距离,空格确定直接开打,技能用快捷键释放,变招走一秒的qte条并加入快捷键(小键盘),百分比用颜色来区分,走完默认点X。最好是大地图、奇遇、战斗都能以纯键盘来操作,可以提高很多的游戏体感。


        IP属地:宁夏5楼2018-10-12 11:48
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          5.建筑系统
          可以看出是没怎么用心的系统,可能是全游戏里最不上心的系统之一吧,能吐槽的地方太多了,宛如excel的格子,十字才算相邻,造一格才能延伸一格,随机的资源摆出产摆放点,又不能移动,这是摆明了不想让强迫症玩家好过。建造不能取消,升级不能取消,毫无可动性。复数建筑需要复数图纸这个设定也很迷,你图纸可以卖得贵一点,但是造过来再造一遍应该不难啊,村里建几个住人的房子也要看公输坊脸色过分了啊。另外村里没有自带商店,每月一次的商店点了离开就无法再访问,至少也可以给个收钱的机会。可以设计一个可以挂东西卖的商店,用来挂平时副本里的破烂,如果能看见谁买走了什么东西就更好了。总的来说这个系统可以动的东西太多了,如果能改得好一点,可以吸引很多玩家的。


          IP属地:宁夏6楼2018-10-12 11:48
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            在做了在做了,EA版本正常的


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2018-10-12 11:48
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              5.社交系统
              还是ui太差的问题,人际关系多了找起来特别麻烦,通讯录可以加个标签,就算最基础的按哪里人分个类也会好很多。另外村长有个花名册之类的村民一览系统不过分啊


              IP属地:宁夏8楼2018-10-12 11:48
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                读书是我觉得最糟糕的,其他的还好


                IP属地:海南9楼2018-10-12 11:49
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                  读书最痛苦


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2018-10-12 11:49
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                    这游戏可以说是很耗费鼠标了


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2018-10-12 11:51
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                      其实我觉得战斗画面完全简化成文字rpg那样婶儿的就行😂


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2018-10-12 11:54
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                        别的不说先把做菜20资源一次性点完和做完工具不下整出来玩这游戏费肘子手腕


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-10-12 12:02
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                          不错


                          IP属地:广东14楼2018-10-12 12:17
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                            茄子:别说了,在做了在做了


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2018-10-12 12:33
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                              做菜在还有材料的时候能不能不要重置啊,每次都要点一次锅+点一次材料+点10次食材=12次单击


                              IP属地:广东16楼2018-10-12 12:53
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