本文转自 啤酒布丁
玩了这么久,发现了挺多不知道算是bug还是技巧还是机制的东西,应该很多都是大家在游戏中遇到过的。
首先,近战职业,尤其是瘟疫和毒刃。他们的技能,比如瘟疫的【嗜血一击】和毒刃的【毒素爆发】这类技能,释放的距离是比普攻距离远的,但是有一个问题就是,如果你在技能的最远距离释放,成功发动了技能而对方在你攻击动作略微的前摇时间中是有可能走出你的攻击距离的。这种情况下,算作技能释放成功但是不会对对方造成任何伤害和效果。
举个例子,你追着对方跑,在极限距离下使用了瘟疫的【嗜血一击】,如果对方一直在跑动,或者是对方本身出于加速状态,就会出现,自己掉300血而敌方不掉血的情况,而且你的技能卡已经算作使用。
同理毒刃的【毒素爆发】,【毒素吸收】,【毒素眩晕】等都会遇到类似的情况,所以,释放这些技能请务必稍微多近一点身后再使用。目前还不能得知这是游戏机制还是bug。
第二,所有的蓄力技能在蓄力阶段被打断不算做技能卡已经使用。比如,就算你眩晕了正在使用【雷霆一击】的钢拳,也请不要立刻近身因为只要他愿意,他可以马上再用一次。注意,是蓄力的技能而不是读条的技能。读条的技能被打断就真的没有了。
第三,解除控制类的技能是无法解除掉魔音的【混乱之音】的效果的。要问为什么,大概因为技能介绍中并没有提到这算是一种控制效果吧。只能由清除所有负面效果的净化类牌解除。反正毒刃的【隐身】是解不掉,其他职业没尝试,不过估计也是如此。
第四,魔音在使用心灵控制时,是可以自己主动打断自己释放的,使用心灵控制的时候,右上角会有一个类似交通规则里,“禁止通行”的标志,🚫,类似这个。这样,就可以达到将对方控在原地而自己可以继续释放其他技能的目的。
第五,手牌顺序在一定程度上可以控制的,因为游戏机制的存在,在手中的牌一定不会刷新在下一张,而你使用手牌的顺序,在一定程度上可以影响接下来的来牌顺序。比如,毒刃依次使用【毒雾之瓶】【毒素眩晕】【毒雾之刃】【毒控匕首】。那么百分之八十的几率,这四张牌会乖乖的按顺序进入你的手牌。当然,刚出场的时候是会抽风的,比如灵狩刚出场第一张刷的【狂野兽心】立刻使用的话,它是有可能立刻在第三张又出现在手中的。(ghost发现的控牌手段,我直接说出来是不是不太好啊_(:ᗤ」ㄥ)_)
第六,请组合卡组的时候尽可能的思考一下,你的八张牌中任意四张组合是否会卡手。我始终认为这是组卡的第一思路。举个栗子:现在的近战毒,大多数都会带【毒素眩晕】和【毒控匕首】,毕竟可以实现超长控制。如果再带任意一张爆毒牌补伤害的话,那就要思考一下,如果【毒素眩晕】【毒控匕首】【毒素爆发】和你接下来组的任意一张牌配合,是否会卡手,比如如果你带了一张【净化药水】,甚至是【隐身】。此时要不要使用这张解控牌,还是选择与对方贴身用出没有伤害和效果的另外三张牌。
不卡手的卡组不一定是好卡组,但是好卡组一定要努力做到不卡手。
第七,毒刃的【隐身】,【净化药水】这两个技能都是有明显前摇的,所以在打2v2的时候,可能你会在即将被控制前下意识的点一下技能。尽量克制这个习惯吧,完全的无用操作,因为你会发现点了也没用,你还是被控制住了,所以你需要再点一次。这其实还不是重点,如果对方控制太多的话,单单喝一个【净化药水】大概可以被打断两到三次。基本就GG了,所以在一些情况下尤其是排位,也许提前喝【净化药水】是一个不错的选择。
第八:套着禅定的熊猫,毒刃用【毒素吸收】攻击的话,貌似不会触发自身的吸血。原因不明,甚至是熊猫的盾已经被打破,但是8s之内都不会触发【毒素吸收】的回血。具体原因不明,也可能是其他的一些因素导致吧,我会再继续尝试。
(原因已查明,详情看第十二条,护盾机制)
想起来个,继续补充
第九:瘟疫【链钩横扫】的技能伤害判定有些奇怪,貌似是根据范围内单位的数量,伤害是完全叠加起来的。
举个栗子:当【链钩横扫】范围内只有一个灵狩大招的树人的时候,一个【链钩横扫】自然是解不掉树人的,但是如果,范围内有对方的【幽灵狼】啦,【小树人】啦,等等召唤物,数量一多起来,你再用【链钩横扫】试试,一下子世界就清净了,灵狩的大招树人也直接倒地。
所以瘟疫遇到召唤流有一个调戏的小套路就是,被对面召唤物打到半血以下,直接【嗜血激素】加【链钩横扫】。从残血直接回满,就是这么快。被打断就玩儿脱了_(:ᗤ」ㄥ)_
(这个调戏套路应该是同时应用到了两个bug,一个是【链钩横扫】伤害异常叠加,另一个是【嗜血毒素】回血量包括了溢出伤害。现阶段【嗜血激素】的回血bug已经在中秋版本被修复。)
第十,瞬发技能就像我说的,类似【隐身】这种可以被打断。还有就是,有的时候瞬发技能不但被打断而且还会持续处于高亮状态。此时这个技能是没有办法立刻再次使用的,必须要等到高亮状态消失,目前我还没用弄清楚这两种不同的打断情况的触发条件分别是什么。不清楚哪一种是bug还是机制。所以遇到了这种情况就别再傻傻的点技能呢,先拉开距离或使用其他技能吧。
第十一,开了金箍棒的熊猫使用气功波也会算做一次普攻,所以可以直接丢两个气功波眩晕对手,也可以丢出去一个在接近对手,普攻一次打出眩晕。这个以后可能会加进金箍棒技能介绍中。
第十二,我大概讲一下此游戏的护盾机制,首先,不论是多少盾量的护盾,都会完全免疫破盾一击的伤害,哪怕那一击的伤害是1000点。其次,对盾释放技能不会触发技能特效。举个栗子,瘟疫使用【嗜血药剂】的情况下,对盾造成伤害并不会触发回血。同理【毒素脱离】也不会后撤步,但是会清掉对方身上的毒素。【毒素吸收】不会触发回血,但会清掉对方身上的毒素。这里提到的护盾都是身上有个罩子那种,不是钢拳或者通用中的护甲。
第十三,魔音的召唤物,近战的那些,在吟唱过程中毒刃隐身的话,是召唤不出来的。大概是因为没有指定目标的原因吧。
暂时先说这么多,有一些一下子也想不起来了。毕竟滞空无敌这种大家也都了解。如果想起来什么或发现什么的话,我会再来补充。
玩了这么久,发现了挺多不知道算是bug还是技巧还是机制的东西,应该很多都是大家在游戏中遇到过的。
首先,近战职业,尤其是瘟疫和毒刃。他们的技能,比如瘟疫的【嗜血一击】和毒刃的【毒素爆发】这类技能,释放的距离是比普攻距离远的,但是有一个问题就是,如果你在技能的最远距离释放,成功发动了技能而对方在你攻击动作略微的前摇时间中是有可能走出你的攻击距离的。这种情况下,算作技能释放成功但是不会对对方造成任何伤害和效果。
举个例子,你追着对方跑,在极限距离下使用了瘟疫的【嗜血一击】,如果对方一直在跑动,或者是对方本身出于加速状态,就会出现,自己掉300血而敌方不掉血的情况,而且你的技能卡已经算作使用。
同理毒刃的【毒素爆发】,【毒素吸收】,【毒素眩晕】等都会遇到类似的情况,所以,释放这些技能请务必稍微多近一点身后再使用。目前还不能得知这是游戏机制还是bug。
第二,所有的蓄力技能在蓄力阶段被打断不算做技能卡已经使用。比如,就算你眩晕了正在使用【雷霆一击】的钢拳,也请不要立刻近身因为只要他愿意,他可以马上再用一次。注意,是蓄力的技能而不是读条的技能。读条的技能被打断就真的没有了。
第三,解除控制类的技能是无法解除掉魔音的【混乱之音】的效果的。要问为什么,大概因为技能介绍中并没有提到这算是一种控制效果吧。只能由清除所有负面效果的净化类牌解除。反正毒刃的【隐身】是解不掉,其他职业没尝试,不过估计也是如此。
第四,魔音在使用心灵控制时,是可以自己主动打断自己释放的,使用心灵控制的时候,右上角会有一个类似交通规则里,“禁止通行”的标志,🚫,类似这个。这样,就可以达到将对方控在原地而自己可以继续释放其他技能的目的。
第五,手牌顺序在一定程度上可以控制的,因为游戏机制的存在,在手中的牌一定不会刷新在下一张,而你使用手牌的顺序,在一定程度上可以影响接下来的来牌顺序。比如,毒刃依次使用【毒雾之瓶】【毒素眩晕】【毒雾之刃】【毒控匕首】。那么百分之八十的几率,这四张牌会乖乖的按顺序进入你的手牌。当然,刚出场的时候是会抽风的,比如灵狩刚出场第一张刷的【狂野兽心】立刻使用的话,它是有可能立刻在第三张又出现在手中的。(ghost发现的控牌手段,我直接说出来是不是不太好啊_(:ᗤ」ㄥ)_)
第六,请组合卡组的时候尽可能的思考一下,你的八张牌中任意四张组合是否会卡手。我始终认为这是组卡的第一思路。举个栗子:现在的近战毒,大多数都会带【毒素眩晕】和【毒控匕首】,毕竟可以实现超长控制。如果再带任意一张爆毒牌补伤害的话,那就要思考一下,如果【毒素眩晕】【毒控匕首】【毒素爆发】和你接下来组的任意一张牌配合,是否会卡手,比如如果你带了一张【净化药水】,甚至是【隐身】。此时要不要使用这张解控牌,还是选择与对方贴身用出没有伤害和效果的另外三张牌。
不卡手的卡组不一定是好卡组,但是好卡组一定要努力做到不卡手。
第七,毒刃的【隐身】,【净化药水】这两个技能都是有明显前摇的,所以在打2v2的时候,可能你会在即将被控制前下意识的点一下技能。尽量克制这个习惯吧,完全的无用操作,因为你会发现点了也没用,你还是被控制住了,所以你需要再点一次。这其实还不是重点,如果对方控制太多的话,单单喝一个【净化药水】大概可以被打断两到三次。基本就GG了,所以在一些情况下尤其是排位,也许提前喝【净化药水】是一个不错的选择。
第八:套着禅定的熊猫,毒刃用【毒素吸收】攻击的话,貌似不会触发自身的吸血。原因不明,甚至是熊猫的盾已经被打破,但是8s之内都不会触发【毒素吸收】的回血。具体原因不明,也可能是其他的一些因素导致吧,我会再继续尝试。
(原因已查明,详情看第十二条,护盾机制)
想起来个,继续补充
第九:瘟疫【链钩横扫】的技能伤害判定有些奇怪,貌似是根据范围内单位的数量,伤害是完全叠加起来的。
举个栗子:当【链钩横扫】范围内只有一个灵狩大招的树人的时候,一个【链钩横扫】自然是解不掉树人的,但是如果,范围内有对方的【幽灵狼】啦,【小树人】啦,等等召唤物,数量一多起来,你再用【链钩横扫】试试,一下子世界就清净了,灵狩的大招树人也直接倒地。
所以瘟疫遇到召唤流有一个调戏的小套路就是,被对面召唤物打到半血以下,直接【嗜血激素】加【链钩横扫】。从残血直接回满,就是这么快。被打断就玩儿脱了_(:ᗤ」ㄥ)_
(这个调戏套路应该是同时应用到了两个bug,一个是【链钩横扫】伤害异常叠加,另一个是【嗜血毒素】回血量包括了溢出伤害。现阶段【嗜血激素】的回血bug已经在中秋版本被修复。)
第十,瞬发技能就像我说的,类似【隐身】这种可以被打断。还有就是,有的时候瞬发技能不但被打断而且还会持续处于高亮状态。此时这个技能是没有办法立刻再次使用的,必须要等到高亮状态消失,目前我还没用弄清楚这两种不同的打断情况的触发条件分别是什么。不清楚哪一种是bug还是机制。所以遇到了这种情况就别再傻傻的点技能呢,先拉开距离或使用其他技能吧。
第十一,开了金箍棒的熊猫使用气功波也会算做一次普攻,所以可以直接丢两个气功波眩晕对手,也可以丢出去一个在接近对手,普攻一次打出眩晕。这个以后可能会加进金箍棒技能介绍中。
第十二,我大概讲一下此游戏的护盾机制,首先,不论是多少盾量的护盾,都会完全免疫破盾一击的伤害,哪怕那一击的伤害是1000点。其次,对盾释放技能不会触发技能特效。举个栗子,瘟疫使用【嗜血药剂】的情况下,对盾造成伤害并不会触发回血。同理【毒素脱离】也不会后撤步,但是会清掉对方身上的毒素。【毒素吸收】不会触发回血,但会清掉对方身上的毒素。这里提到的护盾都是身上有个罩子那种,不是钢拳或者通用中的护甲。
第十三,魔音的召唤物,近战的那些,在吟唱过程中毒刃隐身的话,是召唤不出来的。大概是因为没有指定目标的原因吧。
暂时先说这么多,有一些一下子也想不起来了。毕竟滞空无敌这种大家也都了解。如果想起来什么或发现什么的话,我会再来补充。