我不能提供什么好的东西了,因为完全无法理解这个游戏了,我说说我认为一些这个游戏不火的原因。匹配那么长时间,结果匹配到的全部都是电脑,匹配时间加上电脑,会给人一种匹配那么久,匹配不到人,拿电脑糊弄我的感觉。新手起点太高,最基本的就是新手卡牌较少,无法组成真正意义上的队伍,带队的人物也需要等级解锁,无意劝退了部分玩家继续游戏的欲望,LOL的玩家能容忍一半,也就是能刷等级到一半,DOTA2玩家则完全无法容忍。卡牌属性差距较大,新手优良卡片较少,会造成连电脑都打不过的窘境。已牺牲公平性而达成的氪金效果明显是不明智的。加上卡牌升星,无疑加大了游戏的肝度,导致玩家充钱也无法速成自己的一套优良组合。绿卡蓝卡红卡摸牌,几乎一样的效果,几乎单抽全部SR以下,SR极少。每张蓝卡与红卡的价格是1500M币,等于15RMB增加了氪金的难度,很少人会特意消费150元10连抽,并且还不一定出好东西。绿色抽牌礼包1W5的钻石,又会让很多人失去肝的欲望。
个人建议去掉卡牌的品质,这是类moba网游的一个不可触的点,因为会完全丧失游戏公平性。取消刻印者的等级和任务要求,会对入坑新玩家有一种入门高的感觉。
简单说吧,游戏门槛高,游戏平衡性差,游戏变化太多,游戏太注重氪金,游戏过肝。
还有东西要是打折的话,麻烦请不要打95折85折这种让人一脸MMP的折扣率,会让人觉得很反感,不如不打折。
我知道你们做这款游戏付出了很多的心血,但是过于明显的捞钱行为还是需要谨慎,搞不好就会适得其反。建议调整卡牌属性,会直接去掉部分平衡性差,重氪金,门槛高和游戏过肝,升星的圣痕可以保留,依旧会有人肝,武器锻造去掉核心,我建议,或者直接去掉武器锻造系统,这个直接导致了氪金玩家与重肝玩家不平等。抽卡的话价格最好调低一点,这样会增加氪金人数,虽然会降低部分的收益。
我觉得以上的东西你可能不会改的,因为如果改了,会惹怒老玩家,到时候如果没有优质的补偿,老玩家不会善罢甘休。另外如果你们无法接受我的建议,请删除我的评论,删除理由写无法接受建议,不要写爱玩玩,不玩衮。
因为这是我一些小小的观点罢了,不接受的话就算了。
游戏还是很具有开创性的,就像我看到的视频一样,这一点是不可否认的。我也希望这个游戏能够火起来,但是这些缺点是不得不说的。希望你们能够改善。