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让竞技游戏更公平科学,游戏改进意见。

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这个游戏应该加入坦克世界的,地图雷达玩家红点显示机制,比方每个玩家人物都是一个雷达,都有固定的雷达扫描警戒范围,这个警戒范围多大,制作组可以把握。当有玩家在没有建筑物等物理物体遮挡时,玩家在你的雷达警戒范围内,你的雷达扫描到对方,地图会有红点显示。有几个玩家进入你的警戒范围内你的地图就有几个红点显示。
这么做有极大好处,当你在和别人决斗时,正打的火热时,没有办法回头看别的地方时,有人要偷袭你,进入你的警戒范围内,你地图上能提前看到,你会看到你的决斗范围内有其他玩家,虽然你无法回头看,但地图的雷达红点暴露了要偷袭你的玩家,你会提前做好被偷袭的准备,提前发现。 当然如果这个人在你的警戒范围内全身被建筑物遮挡你的雷达是扫描不到对方的,雷达并没有透视功能。
希望觉得有用的玩家把它顶上去,给制作组看到。让新手玩家更喜欢这个游戏。


1楼2018-09-06 13:37回复
    这个游戏应该加入坦克世界的,地图雷达玩家红点显示机制,比方每个玩家人物都是一个雷达,都有固定的雷达警戒范围,这个警戒范围多大,制作组可以把握。当有玩家在没有建筑物等物理物体遮挡时,玩家在你的雷达警戒范围内你的雷达扫描到对方,地图会有红点显示。有几个玩家进入你的警戒范围内你的地图就有几个红点显示。 这么做有极大好处,当你在和别人决斗时,正打的火热时,没有办法回头看别的地方时,有人要偷袭你,进入你的警戒范围内,你地图上能提前看到,你会看到你的决斗范围内有其他玩家,虽然你无法回头看,但地图的雷达红点暴露了要偷袭你的玩家,你会提前做好被偷袭的准备,提前发现。 当然如果这个人在你的警戒范围内全身被建筑物遮挡你的雷达是扫描不到对方的,雷达并没有透视功能。
    希望觉得有用的玩家把它顶上去,给制作组看到。让新手玩家更喜欢这个游戏。
    我们要做的不是禁止偷袭,而是让偷袭的成本难度增加,让新手和老鸟更能提前发现对方有偷袭你的意图,都能在别人要偷袭你时,你能及时的发现,并做到提前防范,和快速的应对机制。
    有时你在打架时,你根本不知道你的身边附近有几个人,你被人偷袭死,不是输在技术上,而是输在你没有办法及时的发现周围有要偷袭你的人,这是最让人气的地方,玩家决斗时是有防范偷袭的战术心理的。但还是无奈被偷袭死,制作组应该给玩家防范偷袭的战术心理,提供更科学的提前发现和防范的有效机制。
    地图警戒雷达的玩家的红点显示机制,是可以让玩家提前发现对方,并做到心中有数的机制,警戒雷达的扫描是立体扫描而不是平面扫描。这样只要玩家没有被完全遮挡,雷达就能扫描发现到你的地图高处也是有人的。提前做好防止别人高空的空牙匕首偷袭。警戒雷达的扫描范围,制作组可以自己把握
    强调一下:我们要做的不是禁止偷袭,而是让偷袭的成本难度增加,让新手和老鸟更能提前发现对方有偷袭你的意图,都能在别人要偷袭你时,你能及时的发现,并做到提前防范,和快速的应对机制。


    2楼2018-09-06 14:54
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