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一个四鬼剑精通者琢磨的排列,求大家看看还有哪需要修改

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IP属地:黑龙江1楼2018-08-29 02:21回复

    四鬼剑和插队的新生娃,对刷图比较有自己的理解,然后总看到黑暗武士很复杂,也想用自己的经验看看能不能玩一下尝试,手感如果一直不错的话,就忍痛踢掉一个c,黑狗上位!


    IP属地:黑龙江2楼2018-08-29 02:24
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      我等级不高,借了个满级号去修炼场来回测试了四五个小时,能修改的大多修改了。开始想的是平推脱手技能放一起,爆发技能放一起,控制和一些连击技能放一起,后来发现实战会有问题。


      IP属地:黑龙江3楼2018-08-29 02:26
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        。。


        来自Android客户端4楼2018-08-29 02:30
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          目前的排列考虑了很多,兼顾适当cd的情况下做到了以下几点:
          1.从单个排列来看,asdfgh这六列从起手到结束顺序都做了微调,兼顾霸体怪和非霸体怪,比方说血剑前面穿插小邪光可能导致推怪炸空这种问题也做了优化。还有在体操的时候不同方向键技能转向位移也尽量避免了误操作率。尽量让技能百分百命中,


          IP属地:黑龙江5楼2018-08-29 02:31
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            2.下排柔化系尽量做到了和上方快捷技能关联,尽量傻瓜模式,比方第一列的a,我最后不用不动收尾而是用小墓碑收尾。就是考虑到不动最后还有爆炸伤害,如果不动是最后一个技能会让傻瓜衔接变得有困难,太快损失伤害,太慢可能会损失被动五个球,这样排列顺序释放按键就可以放心的aaaaa+q,上下对应,不用耽误任何时间,这是理想模式,后面的每一个下位按键,都对应了一个最优位置和形态的上位技能


            IP属地:黑龙江6楼2018-08-29 02:35
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              本来想说你这排列和我挺像,结果看到跃斩真是辣眼睛一个只玩黑暗武士精通者路过


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2018-08-29 02:46
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                tp点就尽量点在五阶技能,各样都兼顾就势必做不到极致,毕竟我接触黑武才刚几个小时,理解有限,对于技能伤害比还不太清楚。目前个人测试是失误率最低,最流畅的排列。我想的比较简单,磨刀不误砍柴工。一开始玩的时候走对路,上限才会高。就好比竞速玩家一直把buff技能放快捷栏,因为要一边开buff一边吃药。多琢磨琢磨总是有好处的。说白了是因为(***去查百科,内容是去年的!)


                IP属地:黑龙江9楼2018-08-29 02:47
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                  感觉cd长


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2018-08-29 06:46
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                    a和f列cd太长,不是秒秒秒的装备下,cd循环容易跟不上,墓碑在团本爆发模式下略显墨迹,过早地揉上排又造成伤害打不全,建议更换


                    IP属地:云南来自Android客户端12楼2018-08-29 08:44
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                      当我看到你点满鬼印珠的tp,舍弃不动和剑舞点满墓碑,我就知道一定是一身红15刷图秒秒秒的玩家


                      IP属地:安徽13楼2018-08-29 09:22
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                        只要是你完美打造伤害溢出 这套技能就没毛病


                        IP属地:江苏14楼2018-08-29 09:27
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                          来自Android客户端15楼2018-08-29 10:12
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                            新人撕排列,熟练看伤害,大佬都是潜水


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2018-08-29 10:16
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                              来自Android客户端17楼2018-08-29 11:07
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