我们来看一下一个服务器总体的产出和消耗,你就会明白策划现在的尴尬处境了
总体产出:
1 过剧情(这个每个角色都是一次性的,固定的)
2 压镖(这个是来钱的大头)
3 聚宝盆(每天基本固定)
4 挖宝图
总体消耗:
1 重铸,修装备,换装备
2 点技能
3 点修
4 买NPC的技能残页
5 买NPC的各种杂货东西
6 驿站
7 世界发言
玩过的都能理解这个肯定产出大大的高于消耗,所以策划现在只能变相地降低产出的总量,为什么要限修为压镖,限修为挖宝,再下去估计聚宝盆也要限修为了。
再加上这游戏的后期可玩性实在是低,所以很多人留下来的原因就是它还可以赚点小钱,但是通货膨胀导致金价一直下跌,这个理由慢慢的已经留不住这部份人了,所以藏宝阁就限价了。
现在策划也是焦头烂额,怎么办呢,必须在短时间内想出一个玩法,这个玩法能快速的消耗掉大量的铜币,又能让大家都玩得起(参考梦幻的道人),同时又不会造成服务器装备过度屯压,只有这样才能减低玩家的流失速度。
让我们拭目以待
总体产出:
1 过剧情(这个每个角色都是一次性的,固定的)
2 压镖(这个是来钱的大头)
3 聚宝盆(每天基本固定)
4 挖宝图
总体消耗:
1 重铸,修装备,换装备
2 点技能
3 点修
4 买NPC的技能残页
5 买NPC的各种杂货东西
6 驿站
7 世界发言
玩过的都能理解这个肯定产出大大的高于消耗,所以策划现在只能变相地降低产出的总量,为什么要限修为压镖,限修为挖宝,再下去估计聚宝盆也要限修为了。
再加上这游戏的后期可玩性实在是低,所以很多人留下来的原因就是它还可以赚点小钱,但是通货膨胀导致金价一直下跌,这个理由慢慢的已经留不住这部份人了,所以藏宝阁就限价了。
现在策划也是焦头烂额,怎么办呢,必须在短时间内想出一个玩法,这个玩法能快速的消耗掉大量的铜币,又能让大家都玩得起(参考梦幻的道人),同时又不会造成服务器装备过度屯压,只有这样才能减低玩家的流失速度。
让我们拭目以待
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