事件 - 任意单位 接受伤害 条件 - 触发单位所受伤害 大于 0 and 伤害来源持有 物品-破败之刃 and 单位所受伤害类型不等于 XX and 单位所受攻击类型不等于法术 动作 - 1.逆天变量 A = 触发单位 2.逆天变量 B =伤害来源 3.实数 D = 单位所受伤害 4.实数 E = 0.03*目标最大生命值 5.伤害单位命令 B 对 A 造成 E 点 伤害 攻击类型:法术 伤害类型:XX(随便设置,总之不要和单位所受伤害类型相同) 6.(如果想把攻击伤害和额外伤害都变成一种类型,可以这么改) 单位 A 的生命值 = 单位 A 的生命值 + D (恢复等于所受伤害的生命值,相当于无效伤害,能触发伤害事件) 伤害单位命令 B 对 A 造成 D+E 点 伤害 攻击类型:法术 伤害类型:XX(随便设置,总之不要和单位所受伤害类型相同)