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每次普通攻击附带敌最大生命值百分比伤害怎么做?(lol破败王

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每次普通攻击附带敌最大生命值百分比伤害怎么做?(lol破败王者之刃)


来自Android客户端1楼2018-08-05 17:30回复
    大概思路是单位收到伤害判断伤害来源,然后在用马甲给百分比伤害,伤害数值与最大生命值挂钩。切记千万别用伤害来源给百分比伤害。至于技能造成的伤害可以用马甲带给,这样不会算到伤害来源头上。或者使用技能时候关闭这个百分比伤害的触发。


    IP属地:上海2楼2018-08-07 02:05
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      大概是这样 具体点的划请用捕捉法


      IP属地:湖北3楼2018-08-08 22:29
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        很简单阿
        事件用任意单位被攻击
        条件你随意
        动作
        单位命令 攻击单位对被攻击单位造成实数动作里面的 单位属性 被攻击单位的最大生命值或者生命值(就是当前生命值)的伤害 如果要做百分比 必须破败现在是8%当前生命值 就是这样
        单位-命令攻击单位对被攻击单位造成(攻击单位生命值*0.08)的伤害
        -----------------------
        顺便说下 设置生命值是行不通的哟!
        还有什么接受伤害事件不推荐萌新使用 容易死循环


        IP属地:重庆4楼2018-08-11 17:35
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          叫声大佬我就帮你= =好吧其实楼主你不叫我也会帮你的= =自己看图片↓不行的话就@孔清泉 @却画西窗夜雨


          IP属地:河南5楼2018-08-16 02:58
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            IP属地:北京6楼2021-01-16 14:22
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              把目标单位血量获取存入变量,计算变量的2%,将结果加入到附加伤害法球,叠加生效


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-01-28 04:33
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                事件 - 任意单位 接受伤害
                条件 - 触发单位所受伤害 大于 0 and 伤害来源持有 物品-破败之刃 and 单位所受伤害类型不等于 XX and 单位所受攻击类型不等于法术
                动作 -
                1.逆天变量 A = 触发单位
                2.逆天变量 B =伤害来源
                3.实数 D = 单位所受伤害
                4.实数 E = 0.03*目标最大生命值
                5.伤害单位命令 B 对 A 造成 E 点 伤害 攻击类型:法术 伤害类型:XX(随便设置,总之不要和单位所受伤害类型相同)
                6.(如果想把攻击伤害和额外伤害都变成一种类型,可以这么改)
                单位 A 的生命值 = 单位 A 的生命值 + D (恢复等于所受伤害的生命值,相当于无效伤害,能触发伤害事件)
                伤害单位命令 B 对 A 造成 D+E 点 伤害 攻击类型:法术 伤害类型:XX(随便设置,总之不要和单位所受伤害类型相同)


                IP属地:广东8楼2024-04-30 00:28
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