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就目前这个碟片形式一点心里话

只看楼主收藏回复


个人向,别见怪


IP属地:山东1楼2018-08-03 21:11回复
    我之前听过一个故事,说他一个朋友,小时候想当科学家改变世界,上学时候想当个慈善家赚他几个亿改变当地环境,大学毕业找工作时只想着找个好工作,有朝一日再升值加薪买个200平大房子。最后再遇到这位时,这位朋友只想着这次裁员别裁掉他就好了,好混口饭吃。
    我说找个事,其实就是我来贵吧这几年来,日本深夜动画碟片销量给我个人的感觉。
    开始的时候,高瞻远瞩,一股站在业界顶尖,指点江山的模样。遇到问题喜欢那销量说事,感觉从碟片销量就能看出目前业界走势,也是满嘴日本动画业界最近怎么样怎么样,平时销量不到万的动画都看不上眼。
    后来2016年碟片销量大崩溃,想的是碟片振兴,重新起航,一年再来十几个破万,两三个破壁。
    最后,截止2018年8月来看,我觉得别说是销量重新起航了,能踏马让之前贵吧被吞的完整榜复活,2ch上采集完整榜的哥们别再现充了,fc2和38wik能重新整理就好了。至于能不能一年再有十几个破万, 乃至机战振不振兴,原画师待遇提不提高,视频网站对深夜动画什么影响……等等,我真心感觉这不是我该关心或者我关心了就有用的事。我都没去过日本,你让我怎么谈日本动画业界趋势怎么样。


    IP属地:山东2楼2018-08-03 21:12
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      原本就是谈资,话认真,理认真,心不必认真,要不又累也没意义。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2018-08-03 21:15
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        一般般就是随便聊聊,聊以解闷


        IP属地:广东4楼2018-08-03 21:18
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          大家都不是业内人,不是研究行业的。
          也就是茶余饭后追个另类股票玩,挺有趣的,如此而已


          5楼2018-08-03 21:21
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            如何看待视频网站,以及外海视频网站投资?
            没必要特殊化,也没必要妖魔化。你可以把他当做一个小型电视台,目前来看日本国内受众并不算高,今年网飞投资的几部恶魔人,B:起点 等制作还都可以,但都销量平平。
            不过以网飞为代表的视频网站,开始有了只能在网上看的动画形式,碟片销量颓势的今天当做另一个途径。毕竟要事先全部交付制作质量有保证,我们只是作为中国观众,在哪看都一样。

            只不过全迷信,制作费很高但提高生活水平有限。但是网飞只要播放权,剩下都不要,一旦大红收益还是很可观。

            前几天ig的财报大家多有听说,魔法使之嫁大杀四方,占了全部版权收入的三分之一。而碟片销量只占了7%,就算只卖了首卷,但即使4卷全部卖完,碟片的比例也不会超过20%,海外版权和第二项网络配信在6成左右。

            目前“热门动画只要卖到海外市场就能保本”这个事我相信大部分人应该不意外,四个字——大势所趋。巨人2和魔法使之嫁销量相差无几,收入吊打恐怕我朝版权因素占比很大。

            我又稍微算了下海外市场的占有额,魔法使之嫁收入差不多6e,海外67%,差不多就是4e日元,折合人民币2000多万。实在惊人的,确实逆天,卖到中国就保本不需要怀疑。
            碟片7%,差不多4千2百万。我算了一下,目前魔法使首卷o榜7千,出货大概1万,定价1万8一卷。制作委员会拿收入的4成,然后ig再拿其中的6成。1万乘以1万8乘以0.4乘以0.6,最后是4千3百万和4千2百万相差不大

            如果真的是这样,我倒觉得还好,毕竟碟片倒了还有一个支撑,但听说国内视频网站热度也在减退,未来怎么样不敢多说。


            IP属地:山东8楼2018-08-03 21:28
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              剩下是我的私货了
              如果问我目前碟片销量最终会怎么样。
              目前我听到的两种说法,一种是2017年日本动画产业报告里说的,还会继续缩小,直到进入到一个临界点,那时购买碟片将剩下收藏和存档两个属性,那时碟片销量开始趋于稳定。

              还有一种是目前已经跌倒头了,开始稳定了。
              当然这两种声音有一项基本可以达成共识,就是碟片销量几乎不可能再回到巅峰状态。

              我比较感慨的反而是大部分人都能坦然接受目前这个情况,用球总的话来说,碟片这种媒介本来就在淘汰中,甚至可以说目前实体市场都在颓势,漫画、小说,cd销量十几年前就颓了。而且深夜动画的碟片有点暧昧,除了看的属性,更大程度是收藏,导致其有着高附加值属性,也就是说“本身不值这么多钱”。不同于同样高价的游戏碟,动画碟片实用性很低,过不了一年的二手碟就可以半价买到。
              而现在收益形式百花齐放,手游,周边,线下活动以及天朝视频网站、国外网飞等让投资方不再只依赖碟片。
              所以我们一般只是说碟片亡了,“业界”可没亡,去年市场规模的还没有,前年刚突破2万亿,历史新高。业界活的好得很,不需要我们操心。


              IP属地:山东9楼2018-08-03 21:28
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                进入时代的转型期了 可以考虑转而关注手游排名与电影票房了


                IP属地:北京10楼2018-08-03 21:28
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                  日本市场相对于大陆这边的市场,不如更适合参考美国市场的变化,虽然也有不同的细节,但总体而言这两个市场的版权运营还是要比国内成熟和完善很多。与其讨论圆盘销量,不如谈版权的开发衍生链,说不定更全面了解这个作品的收益。


                  IP属地:海南11楼2018-08-03 21:40
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                    去年我就说了,2016年是销量乙烷,2017年是销量厨乙烷
                    保管库还是有一个的,估计可以撑到销量串完蛋


                    IP属地:美国12楼2018-08-03 21:43
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                      网飞进入日漫市场对整个动漫界的冲击,说不定要比其他的那些因素更大。
                      网飞只要网络播放权而不要其他的版权,类似于当年电视台只要播放权而不要其他版权,这让当时很多老牌的制作公司得到了发展的机会。只不过当时他们的大多数还成长得不够,在获得版权的同时也承担了更多的风险,加上各种外部和内部因素的影响,后面制委制度盛行。可这也无疑让本来应该处于行业上游负责生产出实际动画的制作公司丧失了其他的各项版权,让他们沦为纯粹的打工者(相反的是业界从业人员的薪资是他们来掌握的)。
                      从这点看,网飞投资,让这些中小型的制作公司,以及其他的知名制作人获得了一定的风险规避,在未来几年说不定能靠这个模式制作出各种有个性的市场细分后的好作品。(前提是这些人能拿出真正好的东西而不要太坑网飞爸爸了。。。)


                      IP属地:海南13楼2018-08-03 21:49
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                        **d,ig拿不到6成的。**d这种销售渠道占了三成,不然你以为日亚为什么打折按26%


                        IP属地:浙江来自Android客户端18楼2018-08-03 22:38
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                          我个人也倾向于买周边了。一个粘土人不到300,可比碟片便宜。摆着还能赏心悦目


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2018-08-03 22:38
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