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死亡阴影--全战役(招兵买马)

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一楼,给度娘。


IP属地:福建1楼2018-07-26 22:52回复
    这就太监了?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-07-27 07:24
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      什么是养步?
      回合结束前,该英雄的队伍中最低移动速度非常快。队伍最低移动速度为S。
      正常移动力是15步(直线)
      基本移动力公式=MIN(1500+(S-3)*66.67,2000)
      MIN(X,2000) 意思最高2000
      例如单带高级凤凰移动力21
      基本移动力=1500+18*66.67=2700 大于2000 所以等于2000


      IP属地:福建3楼2018-07-27 12:20
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        接2楼。
        例如单带移动力10
        基本移动公式=MIN(1500+(10-3)*66.67,2000)=1966.67
        所以,过夜单带移动力11速,或者说队伍中移动速度最慢11,下回合就能有基本移动力最高值。
        菜鸟问大神,什么是养步?
        大神答,过夜单带11速兵。
        以上就是所谓的养步(基础知识)。
        到底如何实现,真正的养步的呢?


        IP属地:福建4楼2018-07-27 12:27
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          基本正确,不太准确


          IP属地:湖北6楼2018-07-27 13:13
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            这次的战报会非常的详细
            包括一些基础知识讲解、每回合的目的性。
            开局,肯定先看看地图。
            一,看到我们的两个城池都在左下角,这样就有一个行动的大致路线了。
            计划是3条发展出去。
            a,珍妮一条。配1个辅助英雄
            b,副将一条(大概是伊沃)。配2个辅助英雄
            C,外交特一条。配2个辅助英雄
            二,摸清地图,同时单捡金币和所需的资源,然后补兵突破。
            1,有金币特,可以接力。
            2,没有金币特,可以自己回来补高级兵。
            所以,无论是1还是2,都先进城学个魔法,再出发。

            酒馆首发有伊沃
            特长:精灵
            特长为某兵种的。
            最主要的是+该兵种的移动力+1。其他作用较低

            根据主角在右边城池门,那就一直往北偏东70度出发吧。


            IP属地:福建8楼2018-07-27 13:37
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              开局前几日,肯定要选择金币。

              像这种情况,大部分新手都会选择占领石矿。其实是错误的。
              最好的是继续探路,只要再捡到一个金币堆或宝箱,就能招募第2个英雄了。
              收益会更多。
              所以我们继续去探路吧。


              IP属地:福建9楼2018-07-27 13:49
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                中间图都没开。。。水


                10楼2018-07-27 13:57
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                  考虑到只有右边的才有魔法塔。
                  那就先从左边的城池招募辅助英雄。
                  再来右边的城池招募副将。


                  珍妮继续去探路,下回合,可以考虑先招募飞马或者继续探路。


                  IP属地:福建11楼2018-07-27 14:04
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                    很明显右边是死路了,必须增加点兵力,盗贼可以打。
                    或者等高级精灵+减速可以打大CC

                    左边也剩下一条路可以继续挖掘。
                    后面就是快速建筑 高级精灵。然后突然,人马是炮灰。
                    辅助英雄可以优先占领资源了。


                    IP属地:福建12楼2018-07-27 14:20
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                      先让精灵特,去买精灵,再来打架。
                      由于对方是飞行兵,速度又很高,最好把炮灰分兵出来。
                      按住CTRL+鼠标左键,可以实现分兵(3.2HD高清版的功能)



                      IP属地:福建13楼2018-07-27 14:42
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                        图1,故事剧情
                        野怪到底该不该打,打得赢吗,会损失吗?
                        这个就要通过一系列的计算,大神是靠经验。
                        可以通过几件事,来判断。
                        1,主要野怪的生命,防御,其次考虑移速、伤害、攻击力。
                        2,先计算出我们1回合的总伤害输出,前期先不要考虑魔法伤害。
                        开局一般英雄只有2队输出。
                        精灵18个=5*18=90,人马17个=17*2=34(精灵的攻击力比较高,所以先取最大值,人马攻击力低取最低值)
                        野怪是盗贼,一般不会超过40个,也就是说最多400的血量,但是电脑AI,会分队。
                        这个分队可能是根据,我们的远程伤害评估分队的。
                        这点可以问一下大神们。
                        我们远程伤害折半,一下子打不死其队伍,所以他们会分成如图998。
                        所以,不用看实际伤害公式,都能判断精灵有大概率1下搞死野怪一只队伍(没有断箭的情况下)
                        因此,我们可以判断这个是可以无损过关的。
                        以下我方攻击力为WA,敌方防御为DD。
                        当WA高于DD时。
                        实际伤害公式=(1+(WA-DD)*0.05)*杀伤力
                        当WA低于DD时。
                        实际伤害公式=(1+(WA-DD)*0.025)*杀伤力







                        IP属地:福建14楼2018-07-27 15:12
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                          非常的缺金币,看到金矿,有能力就赶紧打了。

                          半人马死没有关系的。尽量让半人马去送。
                          保存精灵。




                          IP属地:福建15楼2018-07-27 20:41
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                            矮人宝屋攻略。
                            探索矮人宝屋会被5队矮人包围,在前期最好用2队去攻打。(可以伤害最大化,同时减少兵力的损失)
                            当你估算,一队远程兵的的伤害可能溢出时,可以考虑分队。例如我这样直接对半分。
                            有一种情况就不要分队,就是移动速度比矮人慢。分队会被更多的矮人揍。
                            一般会提示很多矮人(50-99个)
                            假设最高值,每队20个矮人,就有400的生命。
                            假设最低值,每队10个矮人,就有200的生命。
                            取平均值,每队矮人可能是300的生命
                            32个大精灵,能造成的伤害大概是32*5*2=320。
                            320大于300,伤害溢出了,那就多分1队远程兵。
                            例如下图,我平分成2队大精灵。每一队都杀不死对方一队的矮人,
                            但是剩下的矮人贴身,也不会击杀我们的大精灵。





                            IP属地:福建16楼2018-07-27 21:07
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                              我晕。。。
                              好久没有玩战役了。
                              原来这个大CC会投靠我们
                              害我小心翼翼。。
                              当然10-19个大CC也是很好打的。
                              这里就不用假设了,因为它肯定是11个了。会分3332等于120,120,120,80
                              我们大精灵的伤害是32*5*2=320,由于速度一样可以考虑分成16,16。可以用加速或者用人马去垫。
                              如果大精灵的速度比对方高,就分成3队。这样就算大CC分成6队,也能无损过关。




                              IP属地:福建17楼2018-07-27 21:21
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