●讲解-飞花:
①效果:花瓣斜向下飘落。1、你可以选择播放一段飞花的OP就停止。2、也可以选择等到玩家点击后飞花的OP再停止(或者是直接进入游戏)。这个范例中的空白按钮就是针对这种方式。
②组件:1、组件的内容:10张图片(重复的两组5个花瓣)和一个空白按钮,如果希望花瓣更加密集的话可增加再增加几组花瓣(一组5个)。2、组件的设置:(花瓣)图片全部采用数值指定位置,按钮点击事件的内容:
③界面初始化事件里的内容:
1、初始位置设置:这一段的作用就是让花瓣不会同时从屏幕上方飘下,可以达到分散花瓣的效果。X坐标范围建议不要扩到960,因为太居右,而(此处)花瓣又是向右下飘落的,就会造成花瓣都集中在右边屏幕的感觉。
2、点击中断:⑴如果你希望播放一段时间就停止的话,这里就不用这样设置,可以直接赋一个数值,如“数值操作:[001:循环次数]+=1”,当循环次数=50时,中断循环。⑵如果你希望玩家点击一下就中断(返回界面)或者就直接进入游戏了,就这样设置。
3、某一花瓣路径:⑴1Y>0的意思是等到这个花瓣竖直下飘到屏幕上“线”时,再向右下飘,不然……你试试……⑵条件分歧的意思是当这个花瓣飘到底后,再让它回到上方,实现花瓣的“循环利用”。其它花瓣的处理方式一样。只用复制,改名,OVER。⑶最后要注意还有返回界面。
●制作-萤火:
①按钮的内容:一样
②工程的内容:一样
③高级UI里的内容:
●讲解-萤火:
①效果:萤火上飘。
②组件:同飞花的操作,不过图片换成了萤火。
③界面初始化事件里的内容:
1、初始位置设置:与飞花操作雷同,不过要注意的是这里是从下往上飘的。
2、萤火摆动上升:因为萤火只用上升(再略微左右摆动)即可,所以可以直接赋值,不用条件分歧。
3、判断到底部:萤火这里就直接单独一段判断到底部了。
●展示:(看在我码了那么多字的份上,容我打个小广告~)
●PS:具体数值还可自行调整,使效果更理想。写一个教程花了我一上午的时间……每一行字我都是仔细斟酌了的,希望尽可能将意思表达的简单清晰。但凡我想到的要点全部都写上去了,希望大家尽量都能看懂。现在LZ感觉自己被掏空……LZ似乎不能这样日更了……
END