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【教程】橙光高阶向制作教程

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▶〖对象〗:本教程目标人群为,具有“一定高级模式基础”的作者。
▶〖留言〗:楼主的橙光ID是“静夜半,歌声妖娆”。鉴于橙光论坛关闭(很久了),且教程站的教程主要是基础向,楼主希望这些实用的制作知识不要就此“失传”(虽然可能逛贴吧的人也并不是那么多)。所以楼主全凭一腔热血(与心血),写下这些图文教程。希望大家能从中受益。欢迎大家提出问题和更好的建议,也欢迎指出错误。不定期更新。


1楼2018-06-29 12:45回复
    【第一节:双重对话框】
    ———————————————————————————————————
    ● 位置:消息→显示文本→(勾选)高级→(勾选)双重对话框

    ●讲解:双重对话框这个选项,可能有些人已经眼熟很久了,教程站里也有相关教程,但是,大家平常一般都不会用到,因为觉得没有必(luǎn)要(yòng)。那么下面我给大家展示一个范例。

    ①情景:这是一个在杂货铺购买东西时的情景。下面的名字和价格就是双重对话框里写的。因为我没有勾选“点击后消失”,所以在和杂货铺的店员对话的“过程”中,名字和价格就可以呈现一直不消失的效果。
    ②解析:为什么要在这里使用双重对话框呢?因为方便啊!就不用再去图上P字,直接在对话框中输入即可。(在双重对话框里文字的最后,我加上了“\>”即“跳过本次对话”,这样玩家就不用再点击一下才能出现下面的对话啦~但注意不要设置“消失对话框”,需要消失对话框的地方,直接在“普通”对话框里输入“\>”并且“不显示对话框”,就可“等效替代”)
    ③拓展:双重对话框有一个更实用的的应用方式,就是代替悬浮组件!一般来说,悬浮组件内容是固定的(全程用字符串指定图片的大大除外),而你又想新增一组悬浮组件用来显示别的,就很尴尬了。此时,双重对话框的作用就显现出来啦!你可以在双重对话框里输入你想展示的内容,比如此时的属性,生命值什么的,或者是一句提示。是不是很方便!在展示的过程中,如果遇到要“消失对话框的地方”操作同“②解析”,双重对话框就不会消失。当不需要再显示的时候就使用“消失对话框”吧~
    END


    2楼2018-06-29 13:28
    回复(2)
      哇,好棒,顶顶


      来自iPhone客户端3楼2018-06-29 13:33
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        很有用~


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2018-06-29 14:02
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          来自iPhone客户端5楼2018-06-29 14:11
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            大大有基础制作吗


            来自Android客户端7楼2018-06-29 16:57
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              楼主大大快更新,我等着你


              8楼2018-06-29 17:04
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                DD


                10楼2018-06-29 18:18
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                  挺适合新手用的教程,楼主介意将这个帖子收录至本吧教程集合贴吗,可以方便吧友寻找。


                  IP属地:湖北11楼2018-06-29 18:58
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                    期待!作为一个回橙后发现论坛被关闭了的很无奈的作者表示,lz很良心!支持


                    来自Android客户端14楼2018-06-30 11:29
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                      【第二节:OP制作2-2】
                      ———————————————————————————————————

                      ●题记:如果你希望OP出现的时间不是固的,可以一直进行下去,并且也不妨碍点击界面。那么你可以采用“高级UI制作”的方法。但“高级UI制作”有个缺陷,那就是可以展现出来的OP不是很多,下面我就以飞花和萤火为例。(上面展示的静态的图片貌似没有动态好看……)
                      ●注意:①这个“高级UI制作”的教程本身并不难!并不难!并不难!(重要的事说三遍)。只是工程看起来很长,然而这其中有90%都是复制粘贴的内容,只需改动一下名字即可。
                      ②大量数值并不会导致游戏卡顿,图片尺寸过大才会导致游戏卡顿。
                      ●材料:①一张960*540的1%透明图,放入Button文件夹下。
                      ②将五张(或者更多)的不同形态花瓣或是不同大小萤火,放入Other文件夹下。



                      ●制作-飞花:
                      ①按钮的内容:

                      ②工程的内容:

                      ③数值及高级UI设置:




                      (PS:这里我只做了花瓣从上方飘落的效果,如果大家觉得还不够自然,可以再加入从左面飘入的效果,原理是一样的)
                      【接楼下】


                      17楼2018-06-30 14:02
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                        dd 期待战斗系统qwq


                        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2018-06-30 15:09
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                          ●讲解-飞花:
                          ①效果:花瓣斜向下飘落。1、你可以选择播放一段飞花的OP就停止。2、也可以选择等到玩家点击后飞花的OP再停止(或者是直接进入游戏)。这个范例中的空白按钮就是针对这种方式。
                          ②组件:1、组件的内容:10张图片(重复的两组5个花瓣)和一个空白按钮,如果希望花瓣更加密集的话可增加再增加几组花瓣(一组5个)。2、组件的设置:(花瓣)图片全部采用数值指定位置,按钮点击事件的内容:

                          ③界面初始化事件里的内容:

                          1、初始位置设置:这一段的作用就是让花瓣不会同时从屏幕上方飘下,可以达到分散花瓣的效果。X坐标范围建议不要扩到960,因为太居右,而(此处)花瓣又是向右下飘落的,就会造成花瓣都集中在右边屏幕的感觉。
                          2、点击中断:⑴如果你希望播放一段时间就停止的话,这里就不用这样设置,可以直接赋一个数值,如“数值操作:[001:循环次数]+=1”,当循环次数=50时,中断循环。⑵如果你希望玩家点击一下就中断(返回界面)或者就直接进入游戏了,就这样设置。
                          3、某一花瓣路径:⑴1Y>0的意思是等到这个花瓣竖直下飘到屏幕上“线”时,再向右下飘,不然……你试试……⑵条件分歧的意思是当这个花瓣飘到底后,再让它回到上方,实现花瓣的“循环利用”。其它花瓣的处理方式一样。只用复制,改名,OVER。⑶最后要注意还有返回界面。


                          ●制作-萤火:
                          ①按钮的内容:一样
                          ②工程的内容:一样
                          ③高级UI里的内容:

                          ●讲解-萤火:
                          ①效果:萤火上飘。
                          ②组件:同飞花的操作,不过图片换成了萤火。
                          ③界面初始化事件里的内容:

                          1、初始位置设置:与飞花操作雷同,不过要注意的是这里是从下往上飘的。
                          2、萤火摆动上升:因为萤火只用上升(再略微左右摆动)即可,所以可以直接赋值,不用条件分歧。
                          3、判断到底部:萤火这里就直接单独一段判断到底部了。

                          ●展示:(看在我码了那么多字的份上,容我打个小广告~)

                          ●PS:具体数值还可自行调整,使效果更理想。写一个教程花了我一上午的时间……每一行字我都是仔细斟酌了的,希望尽可能将意思表达的简单清晰。但凡我想到的要点全部都写上去了,希望大家尽量都能看懂。现在LZ感觉自己被掏空……LZ似乎不能这样日更了……
                          END


                          20楼2018-06-30 15:37
                          收起回复
                            好详细,感谢其实我很好奇楼主游戏里面章节选择向左向右移动是怎么做的,感觉很棒。另外那几幅画真的好看到不行!


                            来自iPhone客户端21楼2018-06-30 23:02
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