已经预定了奇迹餐厅2繁体中文版 光盘到手之前重温了一下1代
在自由模式下没有了明确的目标 玩家大致可分为以下几类
1 追求极限利润
2 追求极限品质
3 追求餐厅数量
对于目标3 实在是个很考验耐心的事,目标定在1,2的玩家居多
为了压缩游戏时间和练菜过程 本人选择了目标2 并放弃了早餐的经营(对餐厅评定不产生影响)
在以前的帖子里有不少朋友说没有达到过五星级 其实五星级饭店并不难 根本不需要打折 在此综合前辈们的经验和一些自己的心得 来探讨一下最大型五星级饭店的构建 掌握此法后要建设小型的五星级饭店可谓易如反掌!
地点: 罗马
主题: 意式
规模: 4X3(最大的)
营业: 12:00-24:00
我们要建设一个五星级饭店 首先要了解影响饭店等级评定的几个因素
1 硬件
(1)外部装潢 饭店升级到四星后可达到100%
(2)内部装潢 桌椅 卫生间 装饰品的豪华度及舒适度
在数据统计菜单里可以查阅相关数据 装潢可达到100% 需要注意的是 并不是你贵的东西买的越多得分就越高 要注意搭配 同一物品达到一定数量以后得分不再增加 你可以通过适当的添加其他物件调整 只要最终评价达到100%就ok了
(3)足够的厨房设施(视厨师人数和料理体系而定)
2 软件
(1)厨师 根据餐厅规模决定人数 (本例中采用5厨师)
厨师技能(满)至少是单系
关于训练厨师有很多帖子了 不再叙述
(2)服务员 满技能 高道德
可以用训练员工的功能 几个月就满了
剧情模式里厨师比赛得奖会提高员工道德 自由模式里没有比赛 因为我不追求利润 所以直接用加薪轻松搞定 此法同样适用于厨师 厨师道德越高 做菜速度越快
(本例中采用4领班 每楼层2人 6服务员 每楼层3人 4厨房助手 2洗碗2升降 1接待)
3 料理
料理本身品质
根据食材不同 料理的起始评定不同 为了达到高档次 练菜结束后逐步去掉低等级料理
料理附加品质 此外料理时间场的料理也最好去掉 如法国苹果派等
通过添加特殊食材可以提高料理品质 有共享的供货商食材和厨师特有的随机食材 (随机食材可以选择不同的厨师所有 不要都让一个人拿)
4顾客抱怨
顾客是很挑剔滴 常见的问题如下
1料理种类少
初期练菜的时候可以无视 修炼完毕后逐渐增加
2上菜速度慢
桌椅数量太多 解决方法:适当减少 要迅速达到五星级 可以少设置些桌椅 伺候好店里的大爷们就ok了
线路不畅通 解决方法:保持线路畅通
服务员人数不够 (但也不用太多 人多影响上菜线路 电脑AI低得很)
服务员技能不足 解决方法:培训
厨师人数不够 解决方法:招人 最好是录用游戏中随机出现的厨师 技能低的厨师比较容易训练
厨师技能不足 解决方法:练菜大法!(采用纯系料理 很快就技能全满 好的厨师会带动新厨师 效率更高 前期指定厨师单练 然后直接更改厨师 这样菜单料理技能里显示的还是原来的厨师 但这道菜却是新厨师老厨师一起做 技能加速提高)
菜单设置有问题
料理指定厨师分配不均 解决方法:本例5厨师 意式料理技能全满 所有料理均为纯意系 个别跨系料理指定相关技能满的厨师做 其余菜不指定厨师 这样就不会出现高峰时段有的厨师忙死 有的在那闲逛的问题
3席次不足
在不追求利润的前提下可以无视 因为客人没进店 没有消费 此问题不记入客户抱怨
4太吵
桌椅太多 间隔不够 既影响评价又影响上菜速度
解决方法:少几个桌子都解决了
5太贵
解决方法:如果抱怨的人少可以无视 多的话降价 由于不追求利润 料理一般就按原价上 即使加了一些食材 提高了成本还是有利润滴 一切以评价等级为重 当然这里有个小窍门 因为酒水饮料的价格不列入抱怨体系 所以一上来就把价格全部max 一举两得
在自由模式下没有了明确的目标 玩家大致可分为以下几类
1 追求极限利润
2 追求极限品质
3 追求餐厅数量
对于目标3 实在是个很考验耐心的事,目标定在1,2的玩家居多
为了压缩游戏时间和练菜过程 本人选择了目标2 并放弃了早餐的经营(对餐厅评定不产生影响)
在以前的帖子里有不少朋友说没有达到过五星级 其实五星级饭店并不难 根本不需要打折 在此综合前辈们的经验和一些自己的心得 来探讨一下最大型五星级饭店的构建 掌握此法后要建设小型的五星级饭店可谓易如反掌!
地点: 罗马
主题: 意式
规模: 4X3(最大的)
营业: 12:00-24:00
我们要建设一个五星级饭店 首先要了解影响饭店等级评定的几个因素
1 硬件
(1)外部装潢 饭店升级到四星后可达到100%
(2)内部装潢 桌椅 卫生间 装饰品的豪华度及舒适度
在数据统计菜单里可以查阅相关数据 装潢可达到100% 需要注意的是 并不是你贵的东西买的越多得分就越高 要注意搭配 同一物品达到一定数量以后得分不再增加 你可以通过适当的添加其他物件调整 只要最终评价达到100%就ok了
(3)足够的厨房设施(视厨师人数和料理体系而定)
2 软件
(1)厨师 根据餐厅规模决定人数 (本例中采用5厨师)
厨师技能(满)至少是单系
关于训练厨师有很多帖子了 不再叙述
(2)服务员 满技能 高道德
可以用训练员工的功能 几个月就满了
剧情模式里厨师比赛得奖会提高员工道德 自由模式里没有比赛 因为我不追求利润 所以直接用加薪轻松搞定 此法同样适用于厨师 厨师道德越高 做菜速度越快
(本例中采用4领班 每楼层2人 6服务员 每楼层3人 4厨房助手 2洗碗2升降 1接待)
3 料理
料理本身品质
根据食材不同 料理的起始评定不同 为了达到高档次 练菜结束后逐步去掉低等级料理
料理附加品质 此外料理时间场的料理也最好去掉 如法国苹果派等
通过添加特殊食材可以提高料理品质 有共享的供货商食材和厨师特有的随机食材 (随机食材可以选择不同的厨师所有 不要都让一个人拿)
4顾客抱怨
顾客是很挑剔滴 常见的问题如下
1料理种类少
初期练菜的时候可以无视 修炼完毕后逐渐增加
2上菜速度慢
桌椅数量太多 解决方法:适当减少 要迅速达到五星级 可以少设置些桌椅 伺候好店里的大爷们就ok了
线路不畅通 解决方法:保持线路畅通
服务员人数不够 (但也不用太多 人多影响上菜线路 电脑AI低得很)
服务员技能不足 解决方法:培训
厨师人数不够 解决方法:招人 最好是录用游戏中随机出现的厨师 技能低的厨师比较容易训练
厨师技能不足 解决方法:练菜大法!(采用纯系料理 很快就技能全满 好的厨师会带动新厨师 效率更高 前期指定厨师单练 然后直接更改厨师 这样菜单料理技能里显示的还是原来的厨师 但这道菜却是新厨师老厨师一起做 技能加速提高)
菜单设置有问题
料理指定厨师分配不均 解决方法:本例5厨师 意式料理技能全满 所有料理均为纯意系 个别跨系料理指定相关技能满的厨师做 其余菜不指定厨师 这样就不会出现高峰时段有的厨师忙死 有的在那闲逛的问题
3席次不足
在不追求利润的前提下可以无视 因为客人没进店 没有消费 此问题不记入客户抱怨
4太吵
桌椅太多 间隔不够 既影响评价又影响上菜速度
解决方法:少几个桌子都解决了
5太贵
解决方法:如果抱怨的人少可以无视 多的话降价 由于不追求利润 料理一般就按原价上 即使加了一些食材 提高了成本还是有利润滴 一切以评价等级为重 当然这里有个小窍门 因为酒水饮料的价格不列入抱怨体系 所以一上来就把价格全部max 一举两得