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【接上帖】关于恐龙的基本属性、评分、基因以及相关建筑的浅谈

只看楼主收藏回复

本来已经写了好多了。。。然后更着更着突然主页刷不出来我的帖子了。。。只好再开一个新帖接着写orz
本帖大致内容:
一、先稍微说一下每一种的特性与注意事项,如果感觉太麻烦就按照大类说了。。。
二、浅谈一下关于每一只恐龙的评分和岛屿的总的恐龙评分
三、恐龙每种基因改造的性价比与不同种类的恐龙需要的改造
四、关于恐龙管理的几个建筑
五、一点关于养殖的小建议,可能在第一条中会提到很多
六、给想要快速通关的吧友一点经验和建议吧,但是由于现在基本已经忘了恐龙和建筑的解锁顺序、升级项目的研究、基因改造的研究,所以说可能要重开档玩一遍,也就是说可能要一段时间以后了。。。
目前是这样打算了,之后可能有所变动


IP属地:内蒙古1楼2018-06-17 19:03回复
    先喂度娘


    IP属地:内蒙古2楼2018-06-17 19:04
    回复(3)
      本帖的主要内容:
      一、先稍微说一下每一种的特性与注意事项,如果感觉太麻烦就按照大类说了。。。
      二、浅谈一下关于每一只恐龙的评分和岛屿的总的恐龙评分
      三、恐龙每种基因改造的性价比与不同种类的恐龙需要的改造
      四、关于恐龙管理的几个建筑
      五、一点关于养殖的小建议,可能在第一条中会提到很多
      六、给想要快速通关的吧友一点经验和建议吧,但是由于现在基本已经忘了恐龙和建筑的解锁顺序、升级项目的研究、基因改造的研究,所以说可能要重开档玩一遍,也就是说可能要一段时间以后了。。。
      目前先这样,之后可能有所变动,毕竟是边测试边更新可能会很慢


      IP属地:内蒙古3楼2018-06-17 19:07
      回复
        上一帖主要讲了所有恐龙的数量需求,以及大部分草食恐龙的基本特性和注意事项,当然也挖了很多坑。。。之后会慢慢填上orz和上帖一样放个四岛的双向环岛单轨吧2333



        IP属地:内蒙古4楼2018-06-17 19:10
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          本帖基本上只说一些和恐龙相关的事项,和游客有关有机会另起帖吧2333欢迎各路神仙前来提问!


          IP属地:内蒙古5楼2018-06-17 19:11
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            开工!食草类还有一类大型蜥脚类恐龙我们接着说一下


            IP属地:内蒙古6楼2018-06-17 23:02
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              大型蜥脚类就是我们所说的大型食草类恐龙了,这类恐龙的兼容性可以说是非常高的,几乎可以和任何恐龙共生,中小型恐龙渴望他的庇佑,食肉类恐龙又畏惧他们的身形,目前游戏来说应该只有狂暴龙会和大型食草类恐龙起正面冲突,但是他们庞大的身形决定他们所需求的生存空间就会异常的大,我们先来看一下这几种恐龙的需求面积:

              可以看出大型蜥脚类的需求面积是非常恐怖的,在基因未完全解锁的初期以及地形狭窄的4岛,想养这类的恐龙都是难上加难。


              IP属地:内蒙古7楼2018-06-17 23:21
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                那么我们再来看一看这些大型食草龙本身,首先就数量上来说,迷惑龙是所需的最低数量最大,而范围内允许数量最小的大型食草龙(3-22),所以说这些恐龙可允许大量其他龙种在身边共生,这也对应了他们和其他恐龙兼容性广的特性。但是说实话我养大型食草龙的经验其实并不是很丰富,上面说了,在前期这些大型食草龙的基因还未解锁完全,到了四岛这些地形狭小的地方又没有这些大型龙的生存空间,所以说大部分玩家圈养大型食草龙的机会可能相对都比较少,而养这种龙的难度也相对较高。其中梁龙和腕龙只需要一只便可完成社交需求,可作为该类恐龙园区的快速首发或者查漏补缺,而迷惑龙需要三只,另两种大型食草类需要两只。
                这也就意味着在这些龙本来生产速度就很慢的基础上,需要多只就更为孵化室带来沉重的压力,让这个以大型小脚类恐龙为主的园区难以成型。当然,虽然它们的兼容性非常强,但是一般也只能选择两大类左右。无论哪一类,对于土地资源都是一种较大的浪费,别的不管是哪一种龙的面积需求都没有这么大。大部分人选择小型食肉和大型食肉,因为食肉恐龙的评分相对较高,而能和食肉恐龙共存的种类又少(尤其是大型),但是这种组合是不能够出最强的狂暴龙的,而且小型和大型食肉都只能够分别出一种(为了防止撕破脸皮),还有一种方法是中小型食草龙并存或者硬甲和小型食肉龙,但是硬甲龙的范围最大数量普遍都比大型蜥脚类少很多,这就让本来就浪费的大片土地恐龙数量更是稀少。简而言之,就是圈这么大一块地,就养这么几条龙orz。。。而且大型蜥脚类的种类只有5种不像中小型食草类那么多,就算20+只全部放上这些高大的龙,多样性上不去又是硬伤,所以一般来说其实我很少圈养这些大型食草恐龙。
                PS:其实有很多吧友都说这些龙非常能吃,的确如此,他们的食欲和代谢速度(关于这点的详细内容我们会在喂食处的讲解中细说)比一般的龙要高很多

                可以看到马门溪龙的食欲是261,代谢速度是345,比别的龙高出不止一个档次,我们看一下剑龙的来做个对比吧

                可以看到剑龙只有111-293,而小的小型恐龙

                只有44-232,这些数据具体是什么意思我们会在后面的栏目中细说,大家只需要清楚它们食量非常大就好啦 。
                值得一提的是,它们的食量虽然大,但是造成玩家这种认知的罪魁祸首其实是它们的喂食器--高架植物喂食器。因为一般的低矮植物喂食器的储量有10,而这种高架植物喂食器的储量只有5,又因为喂食器并不是什么时候吃完什么时候换新的,而是每到固定时间自动替换一次(说好的后面再说呢!),所以玩家给这些高架植物补充的次数就几乎是低矮植物的两倍,造成了玩家误认为他们食量很大(虽然真的很大2333)其实想要把一个喂食器某一次更换的植物全部吃完其实是很难的(好像我还真没见过)而且你作为园区的管理者应该也不会让二十只恐龙用一个吃东西的地方吧。。。大部分的植物都会剩下--腐烂--再由喂食器替换成新的,大家打开喂食器的面板信息多多留意就会发现大部分时间都是“新鲜”,当变成”逐渐腐烂“后的不到10秒内,喂食器就会将其换成新一株植物!
                除此之外


                IP属地:内蒙古8楼2018-06-17 23:57
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                  那么至此为止所有的草食类恐龙就都说完啦,有关草食类的恐龙大家有什么问题可以留言哈,接下来是肉食的恐龙,关于肉食恐龙我打算和基因改造放在一起来说,因为食肉恐龙能造数量较少(尤其是大型食肉恐龙),所以主要依靠基因改造和不断战斗,来提升自己的评分,那么在介绍食肉恐龙之前,我们先将所有基因改造的属性总结一下,然后在介绍每种恐龙时介绍基因改造的用法!


                  IP属地:内蒙古9楼2018-06-18 00:03
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                    首先这是所有基因改造项目所对应的加成数值,其中黄色代表该列中前三名2333,经过好几轮的计算。。。似乎并不是一个线性关系。。。或者说应该是一个类线性关系(当然这都无所谓orz),左侧三个绿色的改造项目是我任务性价比最高的三种基因。
                    当然最右边两列我加了两个比值,右一是该项基因每升高一个评分所降低的成功率,右二为每升高一个评分所需要的成本加成(%)


                    IP属地:内蒙古10楼2018-06-18 00:11
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                      好帖顶楼主 今天刚看电影顺便等dlc


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2018-06-18 00:19
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                        那么这里就涉及到很多关于基因改造的基础内容。。。所以上一楼我们先放一放。。。我们先来简单谈一下基因改造。
                        所谓基因改造,就是在孵化恐龙时,每一种恐龙的基因序列上都会有若干插槽(姑且这么叫吧),插槽上可以放置从别的生物中提取出来的有力基因,将这段基因所带来的优势体现在该恐龙身上,我们以这张图为例:

                        可以看到,在屏幕的上方是类似基因序列的内容(虽然我想说长得像一维码),其中有几根可插入特殊基因的插槽,图中的钉状龙就一共有7个插槽,每种恐龙都会有一个外观的插槽,即一键换肤2333.剩下的若干则是根据恐龙种类不同而不同,一共分为攻击、防御、恢复和寿命四种,当然每种恐龙的插槽种类是固定的,图中钉状龙的插槽依次为:外观、防御、寿命、寿命、恢复、寿命、防御(这个图选得不好居然没有攻击2333)那么图左边是当你选定一个插槽时可以在该槽中安置的可选基因,屏幕下方左侧则是该项基因给恐龙带来的属性变化,右下则是将所有插槽的属性汇总之后的最终属性。


                        IP属地:内蒙古12楼2018-06-18 00:23
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                          介绍完了基因改造我们来说说每种改造遵循的原则,所有的基因改造项目我们可以在研究室-基因改造中看到,当然我们在孵化恐龙时只能为其添加已解锁的项目,未解锁改造项目的解锁条件可以在研究中看到。我们以强化-骨密度-1.0为例:

                          可以看到,该项基因改造增加了攻击、防御和恢复,则我们在这三种类型的插槽中都可以添加它并且不止一次,那么这些改造增加了这么多的属性,弊端就是其孵化的成功率会大幅降低,当然由于属性提升,恐龙的评分也会相应提升,除此之外,还有一项未注明具体数值的成本提升也在其中,我们可以通过添加后的成本除以未添加时的孵化成本来计算出每种基因改造的成本花费,当然都是百分比提升的。我都已经逐条计算出来并记录到上两楼的表格中啦,有兴趣的吧友可以看一看哦!


                          IP属地:内蒙古13楼2018-06-18 00:31
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                            这里稍微提一下有关基因改造,剩下的内容我们放到孵化室的部分来说orz
                            我回到恐龙介绍的环节,接着来看小型的食肉恐龙


                            IP属地:内蒙古14楼2018-06-18 00:33
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                              小型的食肉恐龙相比大型来讲可以说好养也可以说不好养,优点在于需求面积小(见下图),建造速度快,食量小,狩猎欲望容易满足并且单龙战斗能力弱等,

                              当然弊端也很明显,首当其冲的就是在暴风雨天气中,这类小恐龙便会化身神风敢死队,不顾死活地往外冲,并且由于这类龙体积小,奔跑速度相对较快,导致直升飞机很难打中(狙击手:我控记不住我记几啊),一旦再暴风雨中越狱成功,将会带来很难挽回的灾难,需要在处理暴风雨中倒塌建筑的同时尽快将它们就地正♂法,这对于新手来说无疑是灭顶之灾,很多玩家就此直接重开岛屿。。。


                              IP属地:内蒙古15楼2018-06-18 00:46
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