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亡灵归来v2.03大型进阶教学贴——牧师篇

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鉴于亡灵03鬼先天性优势 人类氛围压抑环境濒危胜率惨淡 心血来潮作出此贴 标题顾名思义 进阶向 基础常识及套话略过 直接进入主题


1楼2018-06-12 05:19回复
    亡灵归来牧师刺客围杀亡灵精彩集锦


    2楼2018-06-12 05:21
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      二.运营/玩法/细节篇
      首先概述几个速科技系列玩法流程,主要针对近乎平安夜20 30分钟却无作为的牧师慢节奏玩家。
      1.速机枪(适用于被包养,有队友优质高地成功起家)
      前期4住所 12-13个农民,裸出大厅,丢下大厅后无限补出农民,直到初级科技点下时停止200农民产出,直奔传说,丢下传说后继续补出200农民,传说快建造完成时要留出700木头秒点加速,同时继续补出200农民到无缝生产机枪为止,无缝生产机枪需求因地而异,如UD需要大概15个左右200人口农民即可无缝生产1500机枪,其他地形自己根据距离估算。
      玩法收益:最快建造传说 生产机枪的发展路线 火拼局可以不出加速传说好了够1500木裸产机枪支援队友/镇守高地,机枪成型后可配合道士全面压制亡灵,让人类英雄携带咆哮卷轴作为随身保镖 移动buff机,机枪获益咆哮卷轴等同于研究5级攻击力,理想comobo:道士Q+400 获得5攻的机枪加速秒鬼(鬼D躲q直接秒主农,操作篇会详解)
      弊端:极度惧怕三级w伯爵针对骚扰(尤其是td起家),前期对队友几乎毫无帮助,依赖队友保护能力,刺客成型缓慢。
      运营流程思路详解:农民1秒砍伐1木 100农民=至少100秒回本 200农民=至少200秒回本 越往后生产的农民往返距离越远,2个3\4人口农民约等于一个住所=额外50木消耗,以及前期还要考虑被打100经济50住所的损失,对比25木农民4房子,即使全灭 木量存款还在随时东山再起的经济玩法,追求科技自然选择后者。大厅耗时150秒 足够补完100农民,初级耗时130秒,以及建造神秘的时间 足够攒下大量木头在神秘好后快速传说。点下初级科技(0-50%)后停止回本需要至少200+秒的200木农民(采集远距离往返 4人口占用换算住所的费用)。利用大厅的长时间建造补100农民, 利用建造传说研究加速的漫长时间补出200农民,拉回木量落差。总结便是牺牲经济达到极限速度奔科技,随后再利用科技的耗时补回经济, 形成一个完美的互补。
      2.速刺客(适用优势局\队友兵力充足\野外亡灵居多)
      前期速大厅同上,不出200,出完100存木无缝衔接初级科技→双神秘→六刺客, 配合队友兵力在鬼最想不到有6刺客的时间段一举击溃,切忌击杀机会来临之前暴露刺客。
      玩法收益:中期最大化杀鬼概率,对野伯爵威胁程度发挥到淋漓尽致。
      弊端:高度依赖自身操作水平,机枪成型缓慢,害怕鬼玩法整体注重发展求稳拖机枪后期。
      3.速寒冰刺客孤军作战(适用劣势局 自身发育良好,队友发展近乎孤儿)
      速大厅(可先出少量100),丢下大厅后无缝补完100,杀鬼之前不出200,不影响无缝产出100的情况下单高补寒冰,大厅好了要立刻初级,同时继续补寒冰,初级好了立刻单神秘,单神秘6刺客无缝生产,过程无限生产寒冰。 运营流程优先级:最快大厅>补完100农民>最快初级科技→建造神秘兵营出6刺客>生产寒冰。 6刺客寒冰部队成型后立刻出门找鬼,家里蹲每一秒都会降低一丝杀鬼几率,如果是自身单家(如小U 2点),出门后家里加强防御(寒冰>高级墙>消魔>医疗波>弓骑) 抓鬼范围优先级:被频繁吹经济的队友经济点后方(埋伏刺客/寒冰进小高地)>正在薄弱时期起家过程的队友>红点>速科技鬼家周边(可能被刺客发现)
      玩法收益:比起速刺客流程多出一部分寒冰,不依赖队友兵力,提供单人杀鬼能力,而不是队友没兵就不能杀鬼,属于逆风局抢回节奏玩法,每挽回一些队友发育,后期大决战的胜率就会提升一分。胜过一些你出到机枪游戏结束,你6个鬼12个的局势。
      弊端:对操作需求极高(又要控制刺客又要控制兵)鬼有爆兵流随身带兵无从下手,自己单家情况出门后防御堪忧,抓不死鬼将再次陷入后期崩盘。
      大众玩法略过,游击战野牧师不推荐 太看运气成分,且鬼刺客侦查场均偏快,还容易成为野伯爵12级的食物。


      4楼2018-06-12 05:23
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        2.半月围杀式 常用的针对野伯爵吹经济的方式 控制6刺客隔开亡灵向地形以及亡灵的后方横向穿越 与墙边和鬼组形成“工”字时迅速M键快速反复点击鬼 形成半月状 根据单位地形位置不同有时需要连续手动单点或框选中两侧1-2个刺客分别向上移动1-2步 让鬼无法第一时间从左右方向挣脱


        6楼2018-06-12 05:23
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          4.伏兵阵(适合被围攻而不攻局 高地抗压鬼在门口时) (想办法拉到鬼仇恨导致自动往高地进 刺客放在反隐塔视野外),提前埋伏鬼必经之路的狭窄区域。
          刺客四散摆开到鬼可以通过 却又能瞬间包围鬼的阵型 在鬼进入阵型中间瞬间M住(或者单点最靠外的刺客堵住出口)。


          8楼2018-06-12 05:24
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            细节方面:1.刺客是可以围杀机枪的 获得鬼机枪动向后(多半扫图时) 追踪鬼机枪 用之前的围鬼方法围住,但是机枪体积小于鬼,难度会上升。 一旦围住一只机枪 先观察鬼的其他机枪有没有走远 如果走远便是视角不在机枪 ,同时手动轮流单点刺客位置摆放到4-6个刺客能A到机枪的阵型(越多越好)随后刺客集火攻击落单的机枪,被机枪反击的刺客在承受第二次攻击后要隐身(隐身有延迟 晚了可能会死)有毒镖半血左右就可以一轮毒镖斩杀,机枪是英雄护甲 承受魔法伤害较少,毒镖技能属于魔法伤害并不是100 所以要半血。如果鬼留下其他机枪,那么你也是拖延了鬼的扫荡行动,甚至特定局势可以召喊队友拦截包围整个鬼的机枪部队以及击杀前来主农建造反隐的鬼。 每围杀一个机枪 就相当于减少了鬼1500木 近乎于圣魔炸经济的效果 鬼的决战时期就会减少1个每秒200以上的混乱输出单位 积少成多,小细节往往可能改变战局。


            9楼2018-06-12 05:24
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              2.刺客补位建筑 当亡灵攻击建筑时 建筑为不可通行障碍物 亡灵本身也会贴着建筑 这时应做的把部分刺客放到鬼正在a的建筑后方 其他刺客半面包围亡灵其他方向 等待建筑破碎瞬间替补建筑的位置


              10楼2018-06-12 05:24
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                4.改键 难度越高的围鬼中越需要频繁的M I按键 而这2个键位离左手都是偏远的 往往会操作不过来 这里推荐M改为G I改为S (LZ用的就是)一定是I不是H H是会显形的。 G S G S G S的交叉按键,一定是比M I MI MI的压力要小的,不喜欢GS,F(农场)D(玩鬼改回来)ZXCV之类的都是可以的。
                5.机枪刺客属于1+1>2体系 绝大部分时候刺客都是要跟着机枪的 有刺客在身边的机枪即使野外遭遇鬼大量机枪 遭遇12级伯爵 也是可以加速逃跑 6刺客卡敌人位争取足够时间的
                6.刺客配合队友兵力抓鬼时 发现鬼位置 一定要理性判断 ,如果队友的兵还在2D家里 你的刺客围到3D右边去的鬼,然后再喊队友来,或许等你的队友兵力到达,你的刺客早就扛不住伯爵2-3个W,以及鬼队友支援更快的情况。 还有没敌对全部鬼直接点信号打草惊蛇,太靠近卡位让鬼感到碰撞体积提高警惕,全部都是错误做法。正确做法是说话(哑巴用私聊 提前F12设置好私聊配合的有兵力队友,我就是这样。)告诉队友你发现了鬼的位置,然后不要卡位到鬼的情况下暗中跟随,等待队友部队靠近,找一个最合适的时机包围,兵力离得越近,击杀概率越高,建议人类部队看到被刺客围住的亡灵后环形再包围一圈替补,以防买黑DD出去。如:鬼在小树林A野房子的时候\鬼进入了小高地口子\鬼W骚扰队友高地经济。
                7.(写给牧师机枪被鬼枪口蹦迪还杀不死的)机枪杀鬼时看准鬼D的前摇动作 即使是机枪也是有攻击间隔的 如果他变为主农的前瞬间你打出普通攻击 鬼在变为主农形态你刚好进入攻击间隔等待普攻重置状态 ,将无法最快第一时间攻击,正确做法:在鬼D动作出现后 机枪点地面取消普通攻击 按下A键狙击镜秒准鬼本体 在变成主农的一瞬间鼠标左键点下 必将产生一轮机枪的伤害施加给鬼主农 不管他多快的速度按D想变回鬼形态。道士机枪comobo和攻击被刺客围住的鬼都是完美适用此技巧 03亡灵的灵活生存性核心无疑就是D 当拥有机枪且掌握这点后会极度抑制鬼的DDDDD灵活性 没有了主农的血量也失去了切换形态躲避箭矢 道士q,更换主农形态小体积模式走位的能力,少量机枪两轮齐射点死鬼主农, 成型机枪一轮齐射秒杀鬼主农,也就是说,鬼在部分机枪面前的D容错率本应是限制1次,在成型机枪的面前容错率应是0,即为变主农=死,主农外衣另算.
                意识\打法方面:暴露刺客的前后是质变关系,鬼阵营沟通以及潜意识会从:不知道这会儿有没有6刺客 变成:牧师已经有6刺客了 别死了 。如果未能把握住机会围杀鬼,且暴露了6刺客,之后你将会看到红点越来越少,在外的鬼也会非常谨慎,这种情况就不要无脑想着杀鬼了,补经济出机枪,刺客全部分开摆放鬼家反隐距离外出门必经之路(看到机枪出门就跟踪谋杀),准备好迎接后期的最终大决战吧。(3个野鬼让高地起来 知道有6刺客还去吹经济被弄死之类另算,属于鬼不太想赢的情况)
                多个发展亡灵比拼发展局:如12点鬼2点鬼九点鬼,那么你应做出6刺客暗中掩护队友骚扰及进攻亡灵高地,尽力引出亡灵出来迎战后尝试击杀(什么?2 3个鬼发展好你们人类却没有家没有兵,下一局吧。)在尝试杀鬼的同时双线运营发展出机枪多出200农民(出多少根据局势节奏自己判断),升攻防补弓骑(只玩机枪的牧师面对多个发展鬼真的很无力,太过依赖队友)
                对拼兵力的局势一定要紧跟队友部队,03亡灵除了鬼本体外缺乏能给只有900+血的机枪当肉盾的单位,多半均是无脑量产机枪,而人类320木也是900+血的弓骑肉价比上早已超越了1500的机枪,村民前排2队弓骑 后排6机枪开上400卷轴是可以横扫1队机枪+鬼的,鬼机枪无视弓骑强点你机枪你就后退,弓骑会逐个点死机枪。切忌个人英雄主义拿6机枪去跟鬼的机枪对拼对换,限产与量产的交换是得不偿失的。
                当人类节节败退沦为龟缩抗压时,人类兵力被迫只能在家等死时,你作为人类翻盘核心角色牧师并不能一同等死放弃,利用刺客避开周边驻守反隐塔机枪的眼线,寻找并尝试在鬼的反隐盲区内围杀落单机枪,围住反隐塔外带机枪吹高地的伯爵高地机枪击杀(机枪A鬼并不会提供给鬼视野)。
                虽说牧师杀鬼很多都是利用鬼的操作失误,但是对抗游戏其本身就是敌我双方比拼谁失误更少,互相找机会找突破口的存在,最后只是看你能否赢得这场博弈罢了。
                牧师篇——完
                如果还有亡灵玩家愿意阅览,后续会补出村民篇 起家篇 守家篇 爆破篇,不会考虑作出亡灵向攻略,03不平衡的现况只需要增强的是人类阵营,人胜鬼的游戏体验远大于无聊的鬼碾压人类,且我个人已经厌倦亡灵角色。
                最后希望此贴能帮到那些还在坚持亡灵,却苦于玩不好牧师经常失误,被队友喷的玩家。
                by.————一只鸟


                13楼2018-06-12 05:29
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                  加id:梦沉夜星,带你飞


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2018-06-12 09:40
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                    加我id:梦沉夜星 教你ms偷科技。


                    来自Android客户端16楼2018-06-12 11:46
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                      加我id:梦沉夜星,教你牧师机枪不限量


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2018-06-12 12:18
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                        加我id:梦沉夜星 手把手教你打亡灵


                        IP属地:湖北来自手机贴吧18楼2018-06-12 16:52
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                          加我id:梦沉夜星 教你怎么做经验侠!


                          IP属地:浙江19楼2018-06-12 19:18
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                            看到没一个鬼是我,我就放心了


                            IP属地:山东来自Android客户端20楼2018-06-13 00:12
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                              看了半天,还是觉得不明觉厉


                              IP属地:新疆来自Android客户端21楼2018-06-13 00:24
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