类人机甲诞生幻想
幻想的前提(小型化护盾技术没有出现前 小型单位不能站桩对撸)
只是自己的幻想 无法理解的人就算了
空军(宇宙军)机甲 发展方向 速度-机动-灵活-火力-护甲
极致的科技压制 高昂的造价
由战机开始进化-
传统制空制地高速战机(20世纪)
-多功能高速机动战机(20世纪末)
-多功能高速高机动同时追求隐身(21世纪)
-次时代 因为顶尖隐身战机的发展再一次缩短了交战距离 再一次的强调全方位的机动能力和不同方位的瞬间加速 最尖端的战机开始大量使用矢量喷口和能量转移方法但代价却是复杂的管道线路和大量多余的喷口
直到材料的突破类似VF可变式战机守护者形态的出现简单粗暴将整台发动机和碰口整合成腿部来达到快速调整喷口单方向的瞬间加速能力!再配以少量的姿态调整喷口!
极致化的进化半人型-既然干死了对面最强大的制空隐身战机 剩下的都是切菜同时(压制所有固定防空系统) 然后 开始对低空 和地面重装甲单位压制(解决地面重点目标) 为了有效的防止单兵防空武器对低空战机的反击全部切换成守护者形态 开始超低空贴地作战(此时对于失去制空 失去地面重型单位的敌人 只剩下藏匿的步兵级别单位)可变式战机开始扫荡地面目标开辟登陆点(安全区)而非深入作战 引导机械化军团登陆 / 进入(强占城市工业区)。
如果是宇宙战可以携带更强的功能性背包 进行更高效的作战更强大的火力和装甲!
(个人认为战机的最优方案就是类似VF战机可以在半人型和战机间切换)
然后有的开发者发现 既然都有脚了为啥不把辅助机器臂换成手
然后有手有脚了干脆再优化下可以保持人形强化近战!
陆军机甲
由外骨骼开始进化 发展方向 灵活多功能 量产 用最少的兵打最高效的战争
21世纪 外骨骼 开始使用 单兵火力发生质变 同时出现防护进攻一体式外骨骼装甲火力防御达到单兵的极致
在复杂环境下(城市作战)传统陆地装甲单位开始乏力
为了对抗这些类似斯巴达的单位进行有效压制 最好的方法就是同样的但防御和探测能力更强的小型人型单位! 为了升级防护火力开始朝大型化发展!最后诞生了5米级的人形机甲!不是太大但又可以在城市废墟中灵活穿梭。
坦克依旧存在 但更偏向于火力支援和稳定战线 和 攻坚!
装甲车 机依旧存在 但是更偏向于运载外骨骼士兵和小型机甲 同时作为作战指挥车!
幻想的前提(小型化护盾技术没有出现前 小型单位不能站桩对撸)
只是自己的幻想 无法理解的人就算了
空军(宇宙军)机甲 发展方向 速度-机动-灵活-火力-护甲
极致的科技压制 高昂的造价
由战机开始进化-
传统制空制地高速战机(20世纪)
-多功能高速机动战机(20世纪末)
-多功能高速高机动同时追求隐身(21世纪)
-次时代 因为顶尖隐身战机的发展再一次缩短了交战距离 再一次的强调全方位的机动能力和不同方位的瞬间加速 最尖端的战机开始大量使用矢量喷口和能量转移方法但代价却是复杂的管道线路和大量多余的喷口
直到材料的突破类似VF可变式战机守护者形态的出现简单粗暴将整台发动机和碰口整合成腿部来达到快速调整喷口单方向的瞬间加速能力!再配以少量的姿态调整喷口!
极致化的进化半人型-既然干死了对面最强大的制空隐身战机 剩下的都是切菜同时(压制所有固定防空系统) 然后 开始对低空 和地面重装甲单位压制(解决地面重点目标) 为了有效的防止单兵防空武器对低空战机的反击全部切换成守护者形态 开始超低空贴地作战(此时对于失去制空 失去地面重型单位的敌人 只剩下藏匿的步兵级别单位)可变式战机开始扫荡地面目标开辟登陆点(安全区)而非深入作战 引导机械化军团登陆 / 进入(强占城市工业区)。
如果是宇宙战可以携带更强的功能性背包 进行更高效的作战更强大的火力和装甲!
(个人认为战机的最优方案就是类似VF战机可以在半人型和战机间切换)
然后有的开发者发现 既然都有脚了为啥不把辅助机器臂换成手
然后有手有脚了干脆再优化下可以保持人形强化近战!
陆军机甲
由外骨骼开始进化 发展方向 灵活多功能 量产 用最少的兵打最高效的战争
21世纪 外骨骼 开始使用 单兵火力发生质变 同时出现防护进攻一体式外骨骼装甲火力防御达到单兵的极致
在复杂环境下(城市作战)传统陆地装甲单位开始乏力
为了对抗这些类似斯巴达的单位进行有效压制 最好的方法就是同样的但防御和探测能力更强的小型人型单位! 为了升级防护火力开始朝大型化发展!最后诞生了5米级的人形机甲!不是太大但又可以在城市废墟中灵活穿梭。
坦克依旧存在 但更偏向于火力支援和稳定战线 和 攻坚!
装甲车 机依旧存在 但是更偏向于运载外骨骼士兵和小型机甲 同时作为作战指挥车!