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哪些玩家会成为“杀手型玩家”?

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IP属地:天津1楼2018-06-03 10:18回复
    游戏圈一直流传着一个“鄙视链”:单机看不起网游、比操作的网游看不起比充钱的网游,网游看不起手游、手游看不起页游、页游看不起前面所有人。虽然大家都在玩游戏,但玩游戏的目却大不同,直到某一天,一位学者开始研究玩家的行为,大家才逐渐发现导致这种现象的一些原因。
    1996年,Richard Bartle在他的论文中把MMORPG玩家的行为划分了四种类型,这种分类法又被称为巴德分类法或巴德定理。这四种类型的玩家分别坐落于一个坐标轴的四象中,横坐标是玩家行为的目标对象(负为玩家导向,正为世界导向),纵坐标是行为模式(负更倾向交互,正更倾向单方面影响)。Bartle对于玩家类型的研究从1978年就开始了,几乎是与电子游戏同步出现,这篇论文发表的时期 1996也是多人电子游戏历史的破晓时期。


    IP属地:天津2楼2018-06-03 10:19
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      巴德分类法或巴德定理
      四种类型的玩家分别为:

      杀手型玩家(Killer)
      杀手型玩家(Killer):玩家导向,倾向影响。杀戮者喜欢在游戏里杀死其他的玩家,享受统治感的快乐,知道网线另一头的玩家被自己杀死而抓狂,是杀戮者在线上游戏中获得的正反馈。游戏中的PVP元素越多,就会吸引越多的杀戮者。
      杀手型玩家:
      其主要目的是对游戏环境造成破坏,发泄他们由现实社会造成的精神上的压力。他们攻击其他玩家的目的就是为了杀人(这就是杀手得名的原因)。获得等级和装备只是为了使自己强大到可以惹事生非,探索是为了发现新的杀人的好方法,杀手型玩家也有社交行为和社交需求,他们也会组成公会,当然他们成立公会的目的是为了更好更多的攻击其他玩家,甚至语言社交也更多是为了嘲弄受害者。给别人造成的伤害越大,他们的成就感越大。杀手型玩家一般不害怕别的玩家的伤害,对游戏环境的质量也不是太关心,他们的交流主要靠行为而非语言,常用的交流语言有:“来杀我啊,胆小鬼”,“呵呵,老子又杀了一个”,“这个服的XX都是垃圾”,“红名公会招人,一起杀人,一起群P,称霸全服”
      现实中哪些人会成为杀手型玩家?

      现实生活中,顶端甲型玩家和底端的丙型玩家,容易成为杀手型玩家(红色区域)。富二代、熊孩子、优等生、差生、金字塔顶端的人、长期被压抑的diao丝,总之,都是在孤独环境下长大的人。
      他们习惯了欺负别人,或者被别人欺负,认定这个世界就是等级制度的。他们眼里只有两种人,我可以欺负的人和有能力欺负我的人。
      长期被欺负的人,一旦有了欺负别人的机会,下起手来更狠。因此,网游中,底层玩家间,不光有惺惺相惜。互相欺负起来,一样也很凶狠。
      相对而言,中等水平普通家庭长大的孩子,成长环境更为平和,成为杀手型玩家的概率要低的多。除非是严重手残的乙A橙色玩家,被迫进入橙色网游,并被戾气较重的环境浸染。
      相反,乙A蓝色玩家,不接受被人欺负,也不会热衷于欺负别人。
      那杀手型玩家,大多都是偏手残玩家吗?基本如此。因为,一旦玩家操作水平较高,就不再不满足于凭借属性优势,把目标一杀了之。他们不但要杀人,更要诛心,要彻底征服他人,享受他人的膜拜,这就让他们成了成就型玩家。


      IP属地:天津11楼2018-06-03 10:56
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        成就者(Achiever)
        成就者(Achiever):世界导向,倾向影响。成就者喜欢在游戏里完成既定的目标以及一些少数人才能完成的成就(比如魔兽的钓鱼、首杀、五字角斗士)。现代游戏的成就系统/积分榜/玩家排名就是专门为这部分的玩家打造的。当一个游戏没有多人系统时,整个游戏设计都会围绕各种各样的成就来打造。大部分单机玩家和竞技游戏玩家都属于成就者这个分类。
        成就型玩家:
        把提升装备、等级、战阶、段位,作为自己的主要游戏目的,探索地图只是为了得到新资源或者任务需求。社交是一种休闲方式,用来调剂单调的升级、寻魔和交流如何能更好的升级和寻魔。杀人是为了减少抢怪的玩家和除去碍事的敌对阵营玩家和获得装备(传奇类的死亡掉落的游戏),组队的原因是组队有经验的加成,能更快的完成任务。他们交流的主题有:“怎样升级最快啊”,“庆祝自己升到70级,加入满级人员的大家庭”,“ 当然,我可以带你。但你要先证明你有被培养的价值”,“这个版本,争取拿到首杀”
        现实生活中,什么人会成为成就型玩家呢?

        现实中,操作水平比较高、且时间金钱比较富裕的玩家,容易成为成就型玩家(蓝色区域)。
        人一旦具有了某种天赋,就会忍不住发挥这种天赋。所以学习能力强的人会沉迷学习,个头高的人会喜欢打篮球,有操作天赋的玩家,终究会麒麟臂发作,忍不住尝试竞技游戏,并尝试获取众人瞩目的成就。
        他们在游戏中获得的荣誉和满足感。荣誉让他们在游戏中交到朋友。交到的朋友,会驱散现实中的孤独和戾气。

        如何区分杀手型玩家和成就型玩家呢?如果你赤手空拳,遇到一个拿枪的敌人,这个敌人看你没有武器,于是扔掉枪,跟你公平对打,那就是一个成就型玩家。

        反之,如果他一枪干掉你,然后嘲笑你是买不起枪的垃圾,杀手型玩家无疑。


        IP属地:天津12楼2018-06-03 11:00
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          社交者(Socializer)
          社交者(Socializer):玩家导向,倾向交互。顾名思义,社交者喜欢在游戏里与其他玩家进行和平的交流,他们玩游戏的正反馈很大部分来自于其他玩家交流的过程。你会在主城的交易行看到他们,又或者在路边与人闲聊,有时他们在带一些新人练级。因为直播平台的兴起,社交者在现代游戏中是玩家的重要组成部分,游戏主播,弹幕,观众,评论,这些全部都是社交中的一环。
          社交型玩家:
          对社交型玩家而言,游戏本身只是一个背景,一个和其他玩家交互的平台,建立和别的玩家之间的关系是最重要的:与人约会、在公会频道聊天、一起下副本、在论坛看别的玩家写的心情故事。进行探索有时也是需要的,这有助于他们理解别人在谈论什么,更高的等级装备使他们可以参加到指由高级别玩家才能参与的圈子中(并在那个圈子中获得一定的身份)。他们常用的语言有:“我能和他们一起去参加公会活动吗”,“10.1的时候,咱们组织公会的一起在主城照相吧”……
          现实中,哪些玩家会成为社交型玩家呢?

          中等普通家庭长大的人,成长环境和谐友爱,容易成为社交型玩家(黄色区域)。他们会组成各种社交圈,咸鱼风景党、时装站街党、刷坐骑挂件爱好者、娱乐型团队、高端团队……7大类型玩家群体,都可能成为社交型玩家。
          哪些玩家不容易成为社交型玩家呢?
          左上角嫉优鄙差的人、右上角太过优秀孤傲的人、
          左下角喜欢单刷的人、抗拒上yy的人、右下角忙于赚钱的人……


          IP属地:天津13楼2018-06-03 11:02
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            探索者(Explorer)
            探索者(Explorer):世界导向,倾向交互。探索者喜欢在游戏中寻找新的元素,比如到达一些地图上难以到达的地方,发现一些游戏制作者隐藏极深的彩蛋,或者组成一套前人没有想到过的卡组,这对于他们来说乐趣无穷。这群人很少想成为这个游戏中的大师,只是享受探索的快感。
            探索型玩家:
            探索型玩家由思维的方式又可以进一步划分为,审美型玩家(以感性思维为主)和学习型玩家(以理性思维为主)。
            审美型玩家会跑到游戏的每一个角落,尝试各种不同的行为看会发生什么。然后把自己看到的截成图,把自己和遇到的别的玩家的故事写成小说发到论坛。他们会一直期待着在游戏中遇到有趣的玩家,发生点什么故事。还会把这种想法制作成视频,也发到论坛上。
            学习型玩家则会尝试游戏的各种系统,学习型玩家的乐趣在于了解游戏内部的机制。特别是该游戏独有的新系统,他们热衷在论坛发帖,发表自己的游戏经验,指导别人,对他们而言升级和寻魔的目的是为了更好的探索游戏,但这本身对他们而言是很无聊的,因为升级和寻魔大多数是重复性的行为,而杀戮对他们而言也没有太多的乐趣,学习型玩家更倾向于通过插旗PK,来提高自己的技术,研究游戏的技能系统。他们的常用交流方式有:“武器强化研究(论坛发帖)”,“1-30级升级攻略(论坛发帖)”,“你有什么更好的击杀BOSS方法吗”,“求内测号”。
            现实中哪种类型的玩家,容易成为探索型玩家呢?

            想成为探索型玩家(绿色区域),首先不能手太残,起码具有中等水平的操作。脑子要聪明。平均来讲,操作水平会稍微低于成就型玩家,但智力水平可能更高。举个例子,ff14中有个玩法,叫爬墙。探索型玩家会发现这个玩法,但不一定能跳上去。而成就型玩家,会跟探索者学到这个玩法,然后反复练习,直到跳上去。


            IP属地:天津14楼2018-06-03 11:05
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              2杀手型玩家(红)vs社交型玩家(黄)

              杀手型玩家特别“喜欢”社交型玩家。因为社交型玩家往往在战斗中表现的不堪一击,其实这是由于社交型玩家在受到攻击时感到非常痛苦而又无力反击,而这正是杀手型玩家所喜欢的。除此之外,杀手型玩家通常都臭名昭著,如果能有一个方法让大家谈论他们,那就是攻击那些朋友众多的人。
              这种pvp,很容易发展成团战。社交型玩家往往会因为一次被杀而长时间刷屏杀手或者招呼自己的亲朋好友来复仇。当然,让社交型玩家鄙视杀手型玩家的最主要的原因是后者拥有反社会的行为,而前者是拥有(或者他们认为自己拥有)对生活更友善和更愿意帮助别人的态度,很多社交型玩家攻击那些和自己无关的红名玩家,仅仅是因为他们讨厌那些杀手。
              在国产免费网游中,运营商都会鼓励玩家pvp,甚至刻意挑起玩家间的矛盾。杀手型玩家更容易充值买装备,而社交型玩家更多买的是时装外观。一般来说,杀手型玩家的团队,会压制社交型玩家的团队。当压制过甚,会导致社交型玩家集体退游。


              IP属地:天津16楼2018-06-03 11:19
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                4杀手型玩家vs杀手型玩家
                杀手型玩家之间的相互交互不算多,除非是为了对抗其他更强大的势力。同阵营的杀手型玩家的交互更多是插旗切磋,而不同阵营的玩家之间可能出现反复的相互守尸而爆发大规模的争斗,甚至工会战。
                运营商希望两个敌对工会间势力相当,长期对抗,多多充值。但久战不赢,会让杀手型玩家选择转服。他们更喜欢霸服的快感。但霸服太久,会导致服务器人气凋零。为此,运营商经常会让gm偷偷“客串”敌对势力,俗称“托儿”。属性总是比玩家高那么一点点,诱使玩家不断充值。


                IP属地:天津18楼2018-06-03 11:22
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                  好帖收藏了


                  来自Android客户端20楼2018-06-03 11:42
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                    人本身就是很复杂的动物,我认为我自己以上属性都有。


                    IP属地:辽宁21楼2018-06-03 11:45
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                      6成就型玩家(蓝)vs社交型玩家(黄)

                      这两种玩家关系一直不错。
                      成就者要上演“史诗大秀”,需要一个舞台(副本、竞技场、服务器事件),也需要社交者当观众。而社交者也乐于谈论成就者上演的“肥皂剧”。
                      到底是实施大秀,还是肥皂剧,这可能是两种玩家间的主要矛盾。
                      现实中,社交者多为学生和上班族。面对同为学生上班族的成就者,或者高端神豪,或者15玩三年的高端玩家职业玩家,还是挺乐于交互的。
                      社交者不喜欢的,一般是那些戾气太重的玩家和太过diao丝的死肥宅。


                      IP属地:天津22楼2018-06-03 11:53
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                        7社交型玩家(黄)vs探索型玩家(绿)

                        从图片可以看出,两种玩家很很大面积的重合。很多玩家既是探索者,也是社交者。于是,他们高高兴兴的组队,高高兴兴一起探索。
                        但不重合区域的纯社交型玩家,通常认为探索型玩家是悲剧性角色,因为他们追求的是游戏内虚拟的内容和机制。这两个群体都特别喜欢交谈,但他们谈的内容大相径庭,如果他们凑在一起,那只能是因为探索型玩家想被别人看成很博学,而社交型玩家在那时没有更好的事情做。
                        但不重合区域的纯探索型玩家认为自己将给社交型玩家留下深刻的印象,但同时他们是很不重要的。除非后者能懂得欣赏探索型玩家的天分,否则并不值得花时间和他们打交道。有一些探索型玩家把和他人的谈话作为探索的一部分,但这是非常少的个案;大多数的探索型玩家会非常有礼貌和谨慎,如果他们一旦发现话题与MUD无关或对话者不能理解谈话内容,他们会设法结束谈话。


                        IP属地:天津23楼2018-06-03 12:03
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                          8探索型玩家vs探索型玩家
                          探索型玩家对同类中的佼佼者非常尊重,但对那些平庸者(如伸手党)却毫无怜悯。这种现象在FF14种很常见。
                          对于探索型玩家而言,最糟糕的事情就是将一个错误的信息信以为真,并将之广为传播,因为这将严重影响他们的权威性。除此之外,探索型玩家乐于将他们的新发现告诉别人,并和别人和睦相处。他们之间的交流更多是基于论坛和贴吧这样慢节奏的展示。没发过技术贴的贴吧玩家,算不上探索型玩家哦!由于大多数探索型玩家都正在玩或玩过很多款游戏,但他们之间的交往很少延伸到现实世界。
                          9社交型玩家vs社交型玩家
                          一般情况下,社交型玩家能花几个钟头和别人谈论任何话题,并且以后还会回来花更多的时间谈论。关键点在于是否有开放性的话题。注意,这种话体只相当于一个破冰器,一旦社交型玩家之间交上朋友,他们就将找到其他可谈论的东西,详情可参见反魔兽MM联盟、剑三贴吧。
                          社交者的数量是一个闭环。当社交者的数量增多时会扩大游戏社区的规模,从而吸引更多的社交者。反之,当一个社区渐渐冷淡下来,社交者也会随之迅速减少。
                          说到社交,不得不提剑三。这也解释了,为什么很少有游戏,能复制剑三的模式。因为剑三玩家是一个整体,要来一起来,要有一起走,很难抢到一部分玩家。盛大版的剑三就是前车之鉴。最近古剑ol似乎也想趁着剑三的“优化”困境,尝试抢夺剑三的用户群,不知会不会成功……


                          IP属地:天津24楼2018-06-03 12:09
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                            太长不看,这几类有我不能喷的吗?


                            来自手机贴吧25楼2018-06-03 12:10
                            回复(55)
                              大部分单机游戏玩家本质上是成就者,与一小部分的探索者。成就者的数量会被杀戮者直接影响,当游戏中杀戮者过多的时候,成就者数量就会剧减。许多网游无意向也没有能力去培养成就者与探索者两种玩家,而杀戮者身上更容易赚到钱(杀戮者为了提高自身实力更容易去氪金买装备升级抽卡等等),所以游戏环境内充斥着大量杀戮者。
                              所以,单机游戏玩家很多时候并不适应网游(不论是国内还是国外),很有可能是因为游戏内的杀手型(Killer)玩家数量过多。国内网游环境戾气重,大部分原因是因为运营商在鼓励杀手型玩家的形成(因为更能从这些玩家身上赚钱)。
                              看完这些学术性质的分析,各位玩家有没有找到自己的定位呢?还有,对游戏的理解是否又上了一个层级?


                              IP属地:天津26楼2018-06-03 12:11
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