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关于玩家类型


IP属地:天津1楼2018-06-02 21:47回复

    成就者(Achiever)
    成就者(Achiever):世界导向,倾向影响。成就者喜欢在游戏里完成既定的目标以及一些少数人才能完成的成就(比如魔兽的钓鱼、首杀、五字角斗士)。现代游戏的成就系统/积分榜/玩家排名就是专门为这部分的玩家打造的。当一个游戏没有多人系统时,整个游戏设计都会围绕各种各样的成就来打造。大部分单机玩家和竞技游戏玩家都属于成就者这个分类。
    成就型玩家:
    把提升装备、等级、战阶、段位,作为自己的主要游戏目的,探索地图只是为了得到新资源或者任务需求。社交是一种休闲方式,用来调剂单调的升级、寻魔和交流如何能更好的升级和寻魔。杀人是为了减少抢怪的玩家和除去碍事的敌对阵营玩家和获得装备(传奇类的死亡掉落的游戏),组队的原因是组队有经验的加成,能更快的完成任务。他们交流的主题有:“怎样升级最快啊”,“庆祝自己升到70级,加入满级人员的大家庭”,“ 当然,我可以带你。但我有什么好处”,“这个版本,争取拿到首杀”
    现实生活中,什么人会成为成就型玩家呢?

    现实中,操作水平比较高、且时间金钱比较富裕的玩家,容易成为成就型玩家(蓝色区域)。
    人一旦具有了某种天赋,就会忍不住发挥这种天赋。所以学习能力强的人会沉迷学习,个头高的人会喜欢打篮球,有操作天赋的玩家,会尝试获取众人瞩目的成就。
    他们在游戏中获得的荣誉和满足感,让他们在游戏中交到朋友。交到的朋友,会驱散现实中的孤独和戾气。

    如何区分杀手型玩家和成就型玩家呢?如果你赤手空拳,遇到一个拿枪的敌人,这个敌人看你没有武器,于是扔掉枪,跟你公平对打,那就是一个成就型玩家。

    反之,如果他一枪干掉你,然后嘲笑你是买不起枪的垃圾,杀手型玩家无疑。


    IP属地:天津3楼2018-06-02 22:38
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      社交者(Socializer)
      社交者(Socializer):玩家导向,倾向交互。顾名思义,社交者喜欢在游戏里与其他玩家进行和平的交流,他们玩游戏的正反馈很大部分来自于其他玩家交流的过程。你会在主城的交易行看到他们,又或者在路边与人闲聊,有时他们在带一些新人练级。因为直播平台的兴起,社交者在现代游戏中是玩家的重要组成部分,游戏主播,弹幕,观众,评论,这些全部都是社交中的一环。
      社交型玩家:
      对社交型玩家而言,游戏本身只是一个背景,一个和其他玩家交互的平台,建立和别的玩家之间的关系是最重要的:与人约会、在公会频道聊天、一起下副本、在论坛看别的玩家写的心情故事。进行探索有时也是需要的,这有助于他们理解别人在谈论什么,更高的等级装备使他们可以参加到指由高级别玩家才能参与的圈子中(并在那个圈子中获得一定的身份)。他们常用的语言有:“我能和他们一起去参加公会活动吗”,“10.1的时候,咱们组织公会的一起在主城照相吧”……
      现实中,哪些玩家会成为社交型玩家呢?

      中等普通家庭长大的人,成长环境和谐友爱,容易成为社交型玩家(黄色区域)。他们会组成各种社交圈,咸鱼风景党、时装站街党、刷坐骑挂件爱好者、娱乐型团队、高端团队……7大类型玩家群体,都可能成为社交型玩家。
      哪些玩家不容易成为社交型玩家呢?嫉优鄙差的人、太过优秀的人、喜欢单刷的人、抗拒上yy的人、忙于赚钱的人……

      探索者(Explorer)
      探索者(Explorer):世界导向,倾向交互。探索者喜欢在游戏中寻找新的元素,比如到达一些地图上难以到达的地方,发现一些游戏制作者隐藏极深的彩蛋,或者组成一套前人没有想到过的卡组,这对于他们来说乐趣无穷。这群人很少想成为这个游戏中的大师,只是享受探索的快感。
      探索型玩家:
      探索型玩家由思维的方式又可以进一步划分为,审美型玩家(以感性思维为主)和学习型玩家(以理性思维为主)。
      审美型玩家会跑到游戏的每一个角落,尝试各种不同的行为看会发生什么。然后把自己看到的截成图,把自己和遇到的别的玩家的故事写成小说发到论坛。他们会一直期待着在游戏中遇到有趣的玩家,发生点什么故事。还会把这种想法制作成视频,也发到论坛上。
      学习型玩家则会尝试游戏的各种系统,学习型玩家的乐趣在于了解游戏内部的机制。特别是该游戏独有的新系统,他们热衷在论坛发帖,发表自己的游戏经验,指导别人,对他们而言升级和寻魔的目的是为了更好的探索游戏,但这本身对他们而言是很无聊的,因为升级和寻魔大多数是重复性的行为,而杀戮对他们而言也没有太多的乐趣,学习型玩家更倾向于通过插旗PK,来提高自己的技术,研究游戏的技能系统。他们的常用交流方式有:“武器强化研究(论坛发帖)”,“1-30级升级攻略(论坛发帖)”,“你有什么更好的击杀BOSS方法吗”,“求内测号”。


      IP属地:天津4楼2018-06-02 22:53
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        现实中哪种类型的玩家,容易成为探索型玩家呢?

        想成为探索型玩家(绿色区域),首先不能手太残脑太笨,起码具有中等水平的操作和智商。但平均来讲,会稍微低于成就型玩家。举个例子,ff14中有个玩法,叫爬墙。探索型玩家会发现这个玩法,但不一定能跳上去。而成就型玩家,会学到这个玩法,反复练习,直到跳上去。


        IP属地:天津5楼2018-06-02 23:02
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          然后说四种玩家之间的相互关系。
          1.
          成就型玩家vs社交型玩家
          成就型玩家和社交型玩家的关系是所有关系中最稳定的关系之一,虽然成就型玩家打心眼瞧不起社交型玩家,但是社交型玩家提供给了成就型玩家所需要的成就感,而成就型玩家提供给了社交型玩家安全感,这也就是为什么男强力党+女交际花是游戏中的主流爱情模式。但是他们之间偶然也会发生冲突,由魔兽世界玩家和劲舞团玩家之间的关系就可以知道,这两类玩家之间的矛盾是最不可调和的。
          1、杀手型玩家(红)vs成就型玩家(蓝)

          成就者会直接被杀戮者影响,两者的数量成一种动态平衡的关系。这两种玩家是一种捕食者与猎物的关系。如果杀戮者的数量非常多,这样会严重干扰成就者的游戏体验,因为成就者自己的游戏目的被直接的打断了。诚然一部分的杀戮者的存在会提高成就者的完成目标后的成就感,但是总体上来看成就者的数量和杀戮者是成负相关的。同理,因为成就者很容易成为杀戮者的猎物,当成就者数量增多时,杀戮者的数量也会增多。
          成就型玩家并不特别喜欢杀手型玩家。他们自己并不希望受到攻击,除非很显然他们能够胜利。同时他们也很反感在升级和获取装备的重要时刻被打扰,也不愿意每次一开始游戏就不得不为了应付突然受袭而武装自己。少数情况下,为了给竞争者制造麻烦或是获得游戏回报,成就型玩家自己也会使用武力,但是由于这么做往往也会影响到他们自己,他们很少这么做。
          但是要注意,那些通常的MMORPG游戏都设有PVP内容,这是因为从微观而言,玩家互杀对游戏有利;他能提升游戏中的友情、激烈的体验和强度,因此,过度地减少杀手型玩家的人数将降低游戏的档次,使高级的成就变得过于平庸,这回事的那些成就型玩家让步,因为他们发现任何一个傻瓜只要花足够的时间都可以和自己“做的一样好”。
          在某些情况下,杀手型玩家也会和成就型联合起来,组成强大的公会,以满足他们双方的需要,但因为二者性格上的冲突,这种联合往往很难长久。
          杀手型玩家将成就型玩家当作他们天然的捕杀对象。因为成就型玩家不像社交型玩家那么弱不禁风,他们往往有着让杀手型玩家嫉妒的高级装备,击杀他们能带来更多的成就感,他们被杀手捕杀并不会轻易停止玩游戏,否则就要放弃自己的级别。不过对杀手型玩家而言捕杀成就型玩家的最大缺点是他们对被攻击会非常嫉恨,因此会导致复仇。
          如今,国内网游分为两派:比操作的网游(wow、FF14、LOL等)和比充钱的网游(众多国产免费网游)。
          在国产免费网游中,杀手型玩家明显压制甚至肃清了成就型玩家。因为这类网游中,不允许玩家凭借操作逆袭充钱玩家。

          在比操作的网游中,pvp大都被安排在竞技场和战场中。而杀手型玩家似乎认为,只有野外杀人和城里开红才算正宗的pvp,竞技场里的打斗缺乏快感。而且,这类网游,又不允许玩家花钱买属性,玩家属性差距小,操作相对复杂,菜逼花了钱,只是变成好看的菜逼……因此,杀手型玩家不太愿意踏足这类网游。
          这就形成了各自盘踞在自己的网游,又互相看不顺眼的局面。


          IP属地:天津6楼2018-06-03 00:01
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            2杀手型玩家vs社交型玩家

            杀手型玩家特别“喜欢”社交型玩家。因为社交型玩家往往在战斗中表现的不堪一击,其实这是由于社交型玩家在受到攻击时感到非常痛苦而又无力反击,而这正是杀手型玩家所喜欢的。除此之外,杀手型玩家通常都臭名昭著,如果能有一个方法让大家谈论他们,那就是攻击那些朋友众多的人。
            这种pvp,很容易发展成团战。社交型玩家往往会因为一次被杀而长时间刷屏杀手或者招呼自己的亲朋好友来复仇。当然,让社交型玩家鄙视杀手型玩家的最主要的原因是后者拥有反社会的行为,而前者是拥有(或者他们认为自己拥有)对生活更友善和更愿意帮助别人的态度,很多社交型玩家攻击那些和自己无关的红名玩家,仅仅是因为他们讨厌那些杀手。
            在国产免费网游中,运营商都会鼓励玩家pvp,甚至刻意挑起玩家间的矛盾。杀手型玩家更容易充值买装备,而社交型玩家更多买的是时装外观。一般来说,杀手型玩家的团队,会压制社交型玩家的团队。当压制过甚,会导致社交型玩家集体退游。
             


            IP属地:天津7楼2018-06-03 00:12
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              3杀手型玩家vs探索型玩家

              如上图,探索型玩家在操作和脑力上,会有一定优势。但杀手型玩家的属性更胜一筹。
              由于探索型玩家在游戏里的稀少,所以他们之间的友好交互也不会太多,偶尔会一起交流杀人技巧。有时,一个探索型玩家也可能会尝试性地攻击其他玩家,这种攻击通常是非常有效。
              杀戮者当然也会攻击探索者,但结果往往使其极其痛恨探索者。第一探索者不会因为被杀而生气,最多只是感到厌倦。当你就快完成某事的时候,杀手型玩家跑来攻击你,这多令人讨厌!第二探索者经常有一些意料之外的方式反杀杀戮者。被杀手激怒的探索型玩家也可能决定要自己去“采取行动”。当他们做出这样的决定,对杀手型玩家而言就大事不妙了:被一个低级(游戏中的级别)的探索型玩家跳出来侮辱将使杀手颜面无存并在一夜之间沦为笑柄。不过,探索型玩家并没有杀手型玩家狠毒,也不会通过不断杀人以获得杀手的名声。
              因为探索者并不在乎被杀戮者杀死,所以除非整个环境中充斥的巨量的杀戮者,探索者的数量并不会被杀戮者影响。
              探索型玩家比较多的游戏有激战2、ff14、黑色沙漠、老滚ol等。wow剑三也有。能被探索型玩家选中的国产网游不是太多。


              IP属地:天津8楼2018-06-03 00:32
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                4杀手型玩家vs杀手型玩家
                杀手型玩家之间的相互交互不算多,除非是为了对抗其他更强大的势力。同阵营的杀手型玩家的交互更多是插旗切磋,而不同阵营的玩家之间可能出现反复的相互守尸而爆发大规模的争斗。
                运营商希望两个敌对工会间势力相当,长期对抗,多多充值。但久战不赢,会让杀手型玩家选择转服。他们更喜欢霸服的快感。但霸服太久,会导致服务器人气凋零。为此,运营商经常会偷偷“客串”敌对势力,俗称“托儿”。属性总是比玩家高那么一点点,诱使玩家不断充值。


                IP属地:天津9楼2018-06-03 00:39
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                  6成就型玩家vs探索者玩家

                  探索者的数量与成就者呈正相关。探索者在游戏社区内提供的各种各样的信息(类似攻略/秘籍/独门邪道),会吸引更多的成就者来挑战游戏。
                  如果要说区别,成就者的操作和属性会略高一筹,但探索者的脑洞一开经常惊艳到成就者。
                  成就者对游戏比较挑剔,一旦选中某款游戏,粘度比较高,一定要把游戏玩好。探索者口味也偏挑剔,但粘度很低,玩懂了一款游戏,就会找下一款。


                  IP属地:天津11楼2018-06-03 01:17
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                    8探索型玩家vs探索型玩家
                    探索型玩家对同类中的佼佼者非常尊重,但对那些平庸者(如伸手党)却毫无怜悯。对于探索型玩家而言,最糟糕的事情就是将一个错误的信息信以为真,并将之广为传播,因为这将严重影响他们的权威性。除此之外,探索型玩家乐于将他们的新发现告诉别人,并和别人和睦相处。他们之间的交流更多是基于论坛和贴吧这样慢节奏的展示。没发过技术贴的贴吧玩家,算不上探索型玩家哦!由于大多数探索型玩家都正在玩或玩过很多款游戏,但他们之间的交往很少延伸到现实世界。
                    9社交型玩家vs社交型玩家
                    一般情况下,社交型玩家能花几个钟头和别人谈论任何话题,并且以后还会回来花更多的时间谈论。关键点在于是否有开放性的话题。注意,这种话体只相当于一个破冰器,一旦社交型玩家之间交上朋友,他们就将找到其他可谈论的东西,详情可参见反魔兽MM联盟、剑三贴吧。
                    社交者的数量是一个闭环。当社交者的数量增多时会扩大游戏社区的规模,从而吸引更多的社交者。反之,当一个社区渐渐冷淡下来,社交者也会随之迅速减少。
                    说到社交,不得不提剑三。这也解释了,为什么很少有游戏,敢模仿剑三。因为剑三玩家是一个整体,要来一起来,要有一起走,很难抢到一部分玩家。盛大版的剑三就是前车之鉴。最近古剑ol似乎也想尝试一下。


                    IP属地:天津13楼2018-06-03 01:38
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                      大部分单机游戏玩家本质上是成就者,与一小部分的探索者。成就者的数量会被杀戮者直接影响,当游戏中杀戮者过多的时候,成就者数量就会剧减。许多网游无意向也没有能力去培养成就者与探索者两种玩家,而杀戮者身上更容易赚到钱(杀戮者为了提高自身实力更容易去氪金买装备升级抽卡等等),所以游戏环境内充斥着大量杀戮者。
                      所以,单机游戏玩家很多时候并不适应网游(不论是国内还是国外),很有可能是因为游戏内的杀手型(Killer)玩家数量过多。国内网游环境戾气重,大部分原因是因为运营商在鼓励杀手型玩家的形成(因为更能从这些玩家身上赚钱)。
                      看完这些学术性质的分析,各位玩家有没有找到自己的定位呢?还有,对游戏的理解是否又上了一个层级?


                      IP属地:天津14楼2018-06-03 08:59
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                        IP属地:天津15楼2018-06-03 10:10
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