楼主并没有把黄忠研究透彻,仅说说自己片面的个人见解。
(没改前)
一技能是个鸡肋,所谓加速增强黄忠机动性的说法,相比其他有一段位移的英雄就不算什么了,加上黄忠本身移速极慢,开了一技能也不好反打或者逃命。
二技能是一个半神技,主要作用是视野和破甲。黄忠走下路时候,草丛埋雷就给了视野,敌方打野抓人前提前预知,减速效果也可以帮黄忠脱离远离战场,地雷给了黄忠部分草丛视野。到了后期纯净苍穹50%减伤+二技能破甲作用,刺客先手就分分钟教做人,楼主钻石时就经常单杀六神装猴子阿珂
。
三级能(没改)肯定是个神技啊,玩的好的黄忠绝不是少开大的走A怪
!我先反驳一下不提倡开大的黄忠,黄忠技能就不多还不强,还要活生生玩少了一个技能……其次,黄忠架炮是极其考验意识和站位,团战中架炮最起码要能够保证自身不死。黄忠大招的妙用一就是骗技能
,三四秒一个大招,开大接一技能,不断扰乱并威慑敌方进攻意志。妙用二是CD短清兵快,守塔万年,敌方越塔必要付出惨重代价。妙用三最重要
,当然是团战分割战场,威慑敌方输出,后期暴力伤害,强势收割敌方脆皮!团战肯定需要辅助贴身守护,会玩的辅助自然会给黄忠留控制技能,一旦敌方伤害预判失误不能秒黄忠,分分钟葫芦娃救爷爷
。不能因为你开大经常被秒,强行把黄忠定义成不开大的走A怪对吧。
学会架炮是玩黄忠的精髓。(你不架炮这么多射手为啥不玩
)