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申精-一条咸鱼的大型战刀攻略

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一条咸鱼的大型战刀攻略
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IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2018-05-22 14:43回复
    目录
    一、普攻
    二、战意/升刃
    三、技能
    四、专精书
    五、猎魂
    六、装备
    七、导师好感
    八、Tips:
    九、实战演示视频:


    IP属地:湖北2楼2018-05-22 14:46
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      一、普攻
      1.普攻动作/距离
      完整普攻为下劈 上撩 两次快速上撩斩
      普工第一刀时会向前跨步 约半个身位
      普工可以攻击到约自己前方两个身位左右的怪物
      战刀因为武器长度问题 普工和技能其实都较远 可以不用太刻意贴身输出
      2.普攻伤害
      稻草兽伤害数值:
      30 37 21 23
      30 35 21 23
      29 36 21 24
      30 37 22 24
      31 37 21 24
      30 36 22 24
      30 35 21 24
      30 36 22 24
      30 36 21 25
      推测方法:参照灭意百分比造成伤害推测
      数据:270% 两下伤害47~49 52~54(含波动)
      个人推测的单次普攻伤害: 80% 100% 55% 65%
      3.普攻增加战意值
      三套完整普工 战意槽变高亮
      个人推测 战意槽头尾不完整(可能为了美观)
      个人推测的单次普攻增加战意数值: 10 10 7 7


      IP属地:湖北3楼2018-05-22 14:46
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        二、战意/升刃
        1、暴击不额外增加战意
        2、无专精书的情况下升刃 对普工和所有技能都一样有伤害提升
        假设:战意·凝为100%伤害
        战意·袭大约110%
        战意·破大约120%
        所以不用神话升刃的伤害 节奏感比先战意·破的提升要高
        3、升刃状态
        战意·袭及以上-技能改变:战刃空鸣
        1、3符文增加横斩
        2符文可更长蓄力(增加横斩多一刀 战意·破时-更长蓄力时间 再增加一刀横斩)
        4符文 地面增加出现影阵buff(15战意1.5秒 10暴击率)
        战意·破 -技能改变:风卷残云
        1、2符文 单点操作时 附带(不升刃的)横斩


        IP属地:湖北4楼2018-05-22 14:47
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          三、技能
          1技能·寒月斩

          1符文(轮攻)
          较为简单的下劈 上撩
          长按连点皆可 但 单点无法升刃(第二刀才可升刃)
          百分比较为可观 无需太多配合
          两刀均提升战意 初步测试为15 20
          被大多数人抛弃 实际依然可用 熟练普工节奏后 对多动boss 在输出机会较少时能打出充足伤害(平民狩猎多动boss时 boss太爱乱跳 有时候只能打一下之类的情况 轮攻比灭意百分比要高 输出会高一些)

          2符文(灭意)
          较快速的两下上撩
          第二下攻击到才能升刃
          第二下攻击到的部位才有buff状态 多个小怪可以同时增加buff(某些进boss图攒战意时)
          属于配合型符文 配合各类多段攻击的 2、3技能各符文
          两刀 战意增加初步测试为10 10
          手法参考举例:
          娴熟流手法:平A 1技能 平A 2技能 1技能
          驰野流手法:1技能 驰野 平A驰野 1技能

          3符文(落燕)
          两刀 单点伤害横劈 后跳后前冲横斩
          第二刀横斩有多部位判定 稻草兽测试 最多只有3次
          战意增加初步测试为20 5 5 5
          后跳没有无敌判定
          也是被大多数玩家抛弃的技能
          技能百分比 比 1符文更高 猜测单独造成输出的技能

          4符文(瞬绽)
          从角色前方往身后撩斩 上下范围极大 左右较窄
          有抬手动作(约0.1秒 会被打断 被打断后进入CD状态)
          不能免疫异常
          属于减免伤害(和枪盾的盾类似 减免有时间段 部分情况做出撩斩时 任然可以减免伤害 但无法升刃 不知网络原因或减免有固定时间还是其他 有些不击飞的伤害也可以极限格挡) 减免有额度 受防御与抗性影响 伤害过高的情况挡住依旧会造成伤害
          撩斩判定到触发有略微延迟
          依据上一条 当你选择挡boss的前冲攻击时 最优位置为停止位置附近 或 boss正前方否则撩斩可能挥空


          IP属地:湖北5楼2018-05-22 14:49
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            楼主辛苦了


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2018-05-22 14:50
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              2技能·风卷残云

              1符文(奋威)
              单点打4下 红刃状态附带不升刃的横斩。
              长按为立即开始消耗战意攻击 每25战意攻击两下 8下之后附带升刃效果的横斩
              选择长按的最优情况为战意槽满值高亮时(受攻击部位有灭意状态需75以上 因为战意槽头尾有省略 推荐肉眼判断战意处于更高时再使用) 其他情况可视需要输出情况消耗战意输出 总体而言耗光战意不升刃会很拖节奏
              空挥一样能触发到升刃横斩 横斩可以打较远目标 大约在前方3个身位左右(仅用于极部分情况 空挥肯定造成输出浪费 用于部分打了3轮左右 boss挪动不远的时候 可以空挥一轮使用横斩升刃 其他情况 推荐尽早取消)
              攻击至可升刃时 手部会有短暂高亮出现

              2符文(斩魔)
              机制与1符文一样 伤害降低 增加此技能造成异常放大1.5倍效果 异常流可选
              攻击至可升刃时 手部会有短暂高亮出现

              3符文(驰野)
              动作比较墨迹 抬脚前冲 容易被打断
              可用三次 百分比是1次(约7下 第3次 含有额外撩斩 比例约350左右)的输出总和
              全中约为950+950+950+350=3200百分比 但耗时也较长
              从不被看好 到现在的主推技能 原因是对耗战意的判断不熟悉 此技能可以保持全程在输出不用大量平A 另外技能百分比很高 较容易打满 新手可先此技能上手
              更高级开发设想:借助红刃状态 专精书2-2的爆伤的加成 在红刃全程推刀
              纯使用技能不平砍会掉战意 推荐用技能前 使用1技能或平A第一下再推刀

              4符文 (袭空)
              空中攻击 高度很高 范围很大
              大多数倒地boss能吃全伤害 一部分只能吃一半伤害 螳螂类吃很少伤害
              视站位情况而定
              升刃最快的符文(消耗战意同1符文一致 但三轮即可升刃)
              飞天动作稍显墨迹
              攻击至可升刃时 手部会有短暂高亮出现


              IP属地:湖北7楼2018-05-22 14:50
              回复(20)
                3技能·战刃空鸣

                1符文 (焰闪)
                百分比看似强大 实际为突刺3段伤害 加横斩4段伤害的总和 如果一段没打到就达不到技能描述的百分比数值
                优点:速度快 起手可用附带回战意

                2符文 (修罗)
                百分比爆炸 依赖战意·破状态 单数字亮眼
                蓄力 加长时间挥刀动作
                符文百分比很高 高端队伍boss长时间被控制/倒地 时 会是较优选择

                3符文(撼地)
                主要作用:偏搭配2技能(风卷残云)的2符文(斩魔)的效果 更长时间更多打击次数 更多异常
                理论上存在另一个流派 依靠不耗战意和红刃状态 选择2技能(风卷残云)的1符文(奋威)或4符文(袭空) 可以打满8轮伤害(站桩情况)
                此符文部分机制问题:
                横斩命中才触发不减战意效果
                需25战意以上启动 否则消耗战意的2技能会停 (猜测为先消耗再瞬间补回消耗的战意)

                4符文(影阵)
                百分比较1符文稍低 却附带阵的buff效果
                个人感觉:不利于阵的回战意和10暴击 是不如使用1符文(焰闪)的
                未升刃情况下伤害最高
                (预测:如果竞速升刃条件过于苛刻 可能只升一段 进行来回输出 那么影阵优于其他符文)
                打小怪时候 面对小怪 在怪左侧使用 会围绕小怪斩击 打满伤害 回到远点
                打boss和稻草兽测试等情况 会被怪物的身体卡位(右移被卡在原地 相当于已经右移完成之后按原定轨迹再移动) 最终位置在初始地点靠后两个身位 可以用1技能前两个符文或平A 都有往前走路的情况 顺畅的接近输出目标 ,翻滚亦可。
                (很多大佬喜欢翻滚 翻滚大概需要0.5秒左右 个人推荐前者 攻击动作更流畅 视具体情况而定)
                个人经历:最开始使用的时候追求影阵buff 和红刃状态加成 发现触发不了几秒影阵buff
                现在的理解:高亮红刃时候打一个影阵 衔接一个满战意的2技能1符文(奋威)或4符文(袭空) 尽可能使用buff的回战意和暴击 之后横斩再去红刃状态输出


                IP属地:湖北8楼2018-05-22 14:52
                回复(6)
                  附带基于动作时间的DPS计算设想
                  针对争论最多的3技能2符文和其他符文选择问题 除了装备不同外
                  提几点:能秀爆炸数字的大剑 大部分人用起来偏弱 就是时间和每时间节点造成的总输出的关系问题
                  比如每秒多少输出DPS概念 但这个游戏的节奏不是纯站桩 但倒地时间固定等相同情况下 也具有一定参考价值
                  原计划记录各技能从按下至伤害结束需要的时间
                  现因为个人原由 暂时无暇测试 待有心人总结 仅提出观点
                  可能的流派(仅推荐)
                  第一个数字为技能 第二个为符文
                  娴熟:1.2 2.1、4 3.1、3、4
                  非娴熟(推荐残忍):1.全符文 2.1、3、4 3.全符文(个人主推)
                  异常:1.23 2.2 3.3、4


                  IP属地:湖北9楼2018-05-22 14:52
                  回复(15)
                    四、专精书 第一个数字为第几排 第二个数字为左起第几个(不标明数据因为不可改变)
                    输出性
                    (题外话 战刀专精输出属性极其强 如若追求此职业强大 理论上应是最大化触发并利用这些专精书)

                    1-1
                    弱点伤害 回复战意 简单明了
                    (机制上 直接拉链子 未出弱点也回复战意 揣测真实伤害 贝伦技能 猎魂太阳技能 等作用下 2技能也能在未出弱点时触发 用于大佬竞速需求)
                    但已破部位拉链子不会触发回战意

                    2-1
                    升段加伤害 想保持它意味着 10秒(随等级提升)左右一个循环进行降刃和升刃应该是最优选择

                    2-2
                    无比强大的输出专精 唯一限制在掉刃直接消失 仅二技能可以快速触发满
                    前两级时buff上限2层 三级为3层 理论上5级能有4层
                    暂时没有大佬给出实际数值 前文提到的在红刃状态持续输出的 (2-2)驰野 、(3-2)旱地之后的(2-1)奋威(2-4)袭空 等设想依据就是最大限度利用此专精

                    3-3
                    战意·袭以上实时计算增伤 1级时候触发满已有15%的加成
                    (红刃高亮的状态理论上是3-3 和2-2可以同时触发的最高点)


                    IP属地:湖北10楼2018-05-22 14:54
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                      功能性

                      1-2
                      增加流畅度的专精 输出较低的前期之类 老是掉战意的情况 或者平民肝帝单刷全图等情况适用

                      3-1
                      很强的效果 升段就触发霸体 霸体应与20霸体特技点同效果(存疑 自身没有20霸体过)但大部分身体挪动等造成的技能打断均可避免
                      防御性

                      1-3
                      所有护盾类设计 都感觉较为鸡肋 对比很多猎魂技能加满护盾而言 此专精没有明显优势
                      暂时没有发现更好适用方式(狂热流派同下)

                      2-3
                      涉及元素抗性计算 没有大佬愿意去助战受虐 并统计数据(工程量略大)
                      但是输出实战不足时 带上肯定还是肉一点
                      (按描述会想到狂热流派 但此流派涉及网络原因 很多人不会尝试)

                      3-2
                      回血实际情况不够多 免疫异常的时间较短
                      推荐使用
                      (未开满时 有啥用啥 一般是前两层先解锁使用)
                      1-1 2-1 2-2 3-1 3-3
                      较有意义的备选:1-2


                      IP属地:湖北11楼2018-05-22 14:56
                      回复(16)
                        五、猎魂
                        涉及太多内容足够另开文章 自身觉醒的也不多(根本就没有 T。T )
                        仅推荐部分拥有一定攻击收益的出站魂
                        (具体能有多少收益看自己的发挥 在技能期间打出多少伤害之类)
                        1.吸血鬼
                        2.克苏鲁(陷阱的作用多于 基础加成 暴击率可观 偏物理系 元素可用)
                        3.巴尔
                        4.黑霜
                        5.亚瑟
                        6.莫甘娜
                        其他很多没有测试过
                        (给出一条建议:5星觉醒对比1星普通 技能效果差大约1倍 大部分猎魂普通魂较容易收集 可以自己试试看能否充分发挥各技能效果,再决定 是否花费大力气升至觉醒)


                        IP属地:湖北12楼2018-05-22 14:57
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                          六、装备
                          也是足够另开文章大型多争议内容 简略描述
                          武器属性:(开了专精转移 个人感觉很多人会做全武器 本人属于其中之一)
                          以下按个人推荐的新手顺序
                          1. 物理暴击 容易成型 不太吃词条 没有被极端克制的boss
                          唯一算是被恶心的或者称为拖延时间的情况:荒漠猛犸的护甲状态 两条皮皮龙(炎晶龙 雷晶龙)的护甲状态
                          2. 冰 早期boss几条龙都弱冰 前期好度过(武器 技能 等需要素材的怪物 很多弱冰 青桐傀儡 雷霆石像 荒漠猛犸 炎晶龙等)
                          3. 火 现版本新怪物不少弱火 前期怪物弱火少 还有火免疫 最好不要做为第一把武器第二把可选
                          4. 电 武器比较帅 天空本不改的话 天空-极 烬龙弱电2星 霜骇龙弱电3星 其他没有明显优势
                          5. 毒 有些麻烦boss普遍弱毒 最明显雷晶龙 附送3星弱毒材料大王荒漠猛犸
                          6. 负暴 纯攻 :
                          大部分人凑足20预兆 当高基础攻击附带20%暴击来使用
                          我的理解是:有些神豪大佬暴击特技点凑等凑的暴击很高(现阶段60左右) 使用负暴后依然达到35左右暴击率(专精技能 符文技能 出站猎魂技能等) 再享受高了约20%的基础攻击而言 整体输出更爆炸
                          7. 异常:只有2技能-2符文 对异常有加成 极其不推荐做为第一武器制作 待有心人研究
                          套装:
                          战刀动作都较为长 娴熟流不是特别占优 推荐从新培养的吧友可以物理羽龙(纯新)和残忍元素套(有一把高等级物理武器 能凑齐元素专精 并追求元素克制的)
                          非娴熟流派:物理羽龙 熊套 蛙套 熊蛙混搭套 凯骨(不是特别推荐)
                          娴熟流派: 苍龙 (大佬 苍羽混搭 或者残忍套补娴熟)
                          额外提一下新套装-虹龙:
                          虹龙断食也是大内容的坑
                          1.战刀理论上也可以开眼卡耐力断食流 需要大量技术和对boss技能熟悉 对整体输出节奏的熟悉 还有最大的限制-网络延迟 (狂热 断食之类的都很受限于此)
                          2.断食不足20的话 卡得很累 费力而效果甚微
                          3.更多耐力的获取—由简入难:
                          法思齐好感加耐力上限 200(知己)
                          3-1技能书被动加耐力上限 20点每级
                          建立人物时选择商家之家(不推荐为此重新开号 提升微乎其微)
                          镶嵌猎魂:个人推荐的优先顺序
                          (优先考虑已经有的猎魂会更好配装 大部分普通魂不难爆 变异很难)
                          1.补满元素专精(元素武器)
                          2.消除部分降低输出的debuff (狂热 残忍等)
                          3.残忍
                          4.物理-强攻
                          戒指:个人推荐的优先顺序
                          依据个人经济实力服务器市场情况而定
                          1.补满元素专精(元素武器)
                          2.消除部分降低输出的debuff(狂热 残忍等)
                          3.残忍
                          4.物理-强攻
                          5.重创
                          马匹:个人推荐的优先顺序
                          依据个人经济实力 服务器市场情况而定(平民不要过早追求此项)
                          1.补满元素专精/物理-强攻
                          2.消除部分降低输出的debuff
                          3.残忍
                          4.重创
                          项链:个人推荐的优先顺序
                          依据个人经济实力(平民五彩强化 最后追求这一项)
                          1.暴击率
                          2.暴击伤害
                          3.单属性攻击数值


                          IP属地:湖北13楼2018-05-22 14:57
                          回复(18)
                            七、导师好感
                            三位导师不收元素素材 土豪都是送橙色鱼 其他依据自己实力情况
                            符文依赖度:全1级符文都已经可以使用 所以不算特别依赖高符文的职业
                            1. 萧岚
                            收主食 推荐水饺(约2周左右满好感)
                            2. 法思齐
                            收甜品 推荐菠萝馅饼(约2周半左右满好感) 或根据物价 或较便宜的甜品 依据个人财力
                            3.欧兰德
                            收菜肴 推荐蘑菇汤(约3周左右满好感)


                            IP属地:湖北14楼2018-05-22 14:58
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                              八、Tips:
                              1. 蹭普工的意义:首先百分比可观 另外2个关键 其一战意的补充 很多情况下 不蹭普工 依旧需要补充很多普工 不用技能取消普工后摇的话 仅能依靠翻滚 会显得舍本逐末 其二一直丢技能会造成战意下降(一直驰野) 普工之后可避免
                              2. 3技能4符文 影阵对同队战刀有效(应该是机制bug 可能被修复)
                              3. 战刀横斩机制:提这个是因为横斩涉及站位 站位太靠外和偏的话横斩伤害未打全(很远打处打boss的尾巴) 但boss受击判定盒有点没搞懂 也只能大概提出
                              1技能3符文 2技能12符文红刃阶段 拥有横斩 一般可攻击3个部位(站位和boss的受击判定盒相关)
                              3技能的高刃阶段的横斩
                              符文1 最多4部位
                              符文2 只打第一个受击部位
                              符文3 3次攻击判定


                              IP属地:湖北15楼2018-05-22 14:58
                              回复(13)