3技能·战刃空鸣

1符文 (焰闪)
百分比看似强大 实际为突刺3段伤害 加横斩4段伤害的总和 如果一段没打到就达不到技能描述的百分比数值
优点:速度快 起手可用附带回战意

2符文 (修罗)
百分比爆炸 依赖战意·破状态 单数字亮眼
蓄力 加长时间挥刀动作
符文百分比很高 高端队伍boss长时间被控制/倒地 时 会是较优选择

3符文(撼地)
主要作用:偏搭配2技能(风卷残云)的2符文(斩魔)的效果 更长时间更多打击次数 更多异常
理论上存在另一个流派 依靠不耗战意和红刃状态 选择2技能(风卷残云)的1符文(奋威)或4符文(袭空) 可以打满8轮伤害(站桩情况)
此符文部分机制问题:
横斩命中才触发不减战意效果
需25战意以上启动 否则消耗战意的2技能会停 (猜测为先消耗再瞬间补回消耗的战意)

4符文(影阵)
百分比较1符文稍低 却附带阵的buff效果
个人感觉:不利于阵的回战意和10暴击 是不如使用1符文(焰闪)的
未升刃情况下伤害最高
(预测:如果竞速升刃条件过于苛刻 可能只升一段 进行来回输出 那么影阵优于其他符文)
打小怪时候 面对小怪 在怪左侧使用 会围绕小怪斩击 打满伤害 回到远点
打boss和稻草兽测试等情况 会被怪物的身体卡位(右移被卡在原地 相当于已经右移完成之后按原定轨迹再移动) 最终位置在初始地点靠后两个身位 可以用1技能前两个符文或平A 都有往前走路的情况 顺畅的接近输出目标 ,翻滚亦可。
(很多大佬喜欢翻滚 翻滚大概需要0.5秒左右 个人推荐前者 攻击动作更流畅 视具体情况而定)
个人经历:最开始使用的时候追求影阵buff 和红刃状态加成 发现触发不了几秒影阵buff
现在的理解:高亮红刃时候打一个影阵 衔接一个满战意的2技能1符文(奋威)或4符文(袭空) 尽可能使用buff的回战意和暴击 之后横斩再去红刃状态输出