其实说实话 纸面收益最大的其实是狙击
但实际收益 10分的话 刀锋工程总分4分 狙击烈焰总体3分 机枪榴弹奶妈各占1分
导弹的削弱导致导弹要不退游戏 要不转职业 坚持下去的10导弹撑死3个
而削弱成这样的导弹除了个别地图(比如导弹屋顶)都无法对狙击造成之前一样的压制与刺杀能力
其次 导猴削弱的同时机枪榴弹又了一些的加强 这就像官方发出的一种下个版本榴弹机枪不会削弱的错觉“
但是因为机枪下水道的时间过长 加上有着刀锋这个天敌的存在 导弹玩家转机枪的估计很少很少
猴子估计有一些吧
然后 10个玩导弹的 估计有7个会玩榴弹 加上飞火以及榴弹那次稍微的加强 导致导弹有大部分都转了榴弹
而榴弹多了 理论上刀锋必然会遭遇到限制
刀锋遭到了限制 能快速接近狙击的导猴遭遇了如此的削弱 机枪的增强对狙击来说毫无意义 工程就不说了 他只要不加强遥控与幽浮的小追踪的话 对狙击来说毫无影响
同理奶妈的生存能力也得到了加强 但是一样 该死的还是活不了
所以狙击的纸面收益是最大的
然而 收益再大也架不住榴弹的抛点以及大佬刀锋的刺杀
相反 因为榴弹多了 菜鸟也多了 但是队友不知道啊 以为榴弹多了 刀锋就会收敛一些
防刀的意识遭到了队友的GANK
萌新刀锋毫无影响 大佬刀锋依然猖狂
工程不说了 纯加强 但是也就那样每个人都是天敌 但是也能克制每个人 远能调戏狙击 近能一枪嘣了刀锋 能恢复 能传送 放炮台能让导弹猴子榴弹不敢XJB跳/飞 但一样 导弹猴子痛不欲生 榴弹刀锋机枪烈焰表示毫无影响 要不先杀人 要不连人带炮台一起杀
为什么烈焰是1.5而机枪是1分呢 是因为烈焰有着机枪没有的 抓刀 防刀的能力
一个机枪和一个烈焰在一起 10个刀我估计有7个找的是机枪而不是烈焰
(以上 纯粹个人观点 不同意可以提出 讨论
拒绝无脑喷)