想戴电子竞技的帽子,那赢就是唯一终极目的。只要不利用BUG,在游戏规则里的所有行为都是较量的内容,操作是,BAN选更是,君不见DOTA2比赛有些阵容一选出来几乎就知道输赢了
还有见到不满意观赏性的,观赏性就不是选手需要考虑的,选手只需要考虑赢,打的不好看,那是策划要解决的问题,通过迭代版本来进行修改,否则打的丑,没人看,电竞市场就做不下去
还有觉得恶心的,你们不如去搜一下泉水钩,DOTA2 TI3 同福对Navi,局面碾压的情况下,中国的种子队是怎么被这种操作送回家的,事后有没有纠纷?论坛全炸锅,而且这个操作赛后立马被视为BUG修复,但是又没犯规,赢了就是赢了,你只能感叹时运不济被版本针对,要知道一名选手可能一次错过就再也没机会打回来了,又有什么办法呢?这就是电竞的残酷
剑网三的最大问题还是平衡问题,这也是所有RPG想转电竞的最大障碍,全世界最**的RPG魔兽世界现在的PVP也凉得跟什么似的。现在火热的局面更多是来源于对选手及其门派的拥护,看上去就像是把唱跳换成JJC的选秀节目,核心环节还是选手互相battle,各家粉丝互战,还有投竞彩票赚挂件的赌徒搅和,真是刺激到飞起
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