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【老生常谈】部队移动力综合讨论

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一楼度娘


IP属地:上海1楼2018-05-09 23:05回复
    本帖是写给萌新的老生常谈贴(纯属诈尸骗精品
    综合了官方数据以及远古技术贴的内容,故我称之为“综合讨论”
    有什么问题也别问我- -(一我现在没有游戏。二我许久未碰三11了23333)
    当然如果大家能从中得到些什么自然是极好的= =


    IP属地:上海2楼2018-05-09 23:08
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      一、容易忽视的细节:
      1.科技研究方面,步兵只有在升到精锐后才会增加移动力,而骑兵则相当于加了两次。
      2.兵器跑得慢的原因没有其他因素,纯属移动力少(- -垃圾暗荣)。
      3.从港口出来部队,其移动力按船类单位算;而陆上的部队下水时,只在下水那一回合按照陆上兵装移动力计,这使得骑兵可能在有些情况下,不进港口直接下水比进港口下水会走的更远。
      5.土垒、火球和火种是中立建筑。其中,土垒对双方都有阻挡作用,火球火种则完全相反。 但土垒、火球和火种也有不同之处:土垒建成前相当于阵等建筑,建成后相当于火球等建筑。
      6.骑兵在森林里消耗的行动力是10点,步兵为6点。故骑兵应避免走树林。


      IP属地:上海3楼2018-05-09 23:30
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        后排资瓷


        来自iPhone客户端5楼2018-05-09 23:44
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          二、相关示例(转自@bia基 2011年的相关帖子,感谢bia基)
          接下来,我们具体探讨一下一/3关于骑兵水师的移动力问题。

          如图,如果我们有两支队伍要走出港口,为了说明特地将两支部队放到了离港口同样距离的地方,都是五步走到港口旁。


          如果你已经研究了精锐骑兵你会发现骑兵的移动力当前为34。

          故如图,我们有两个选择:
          1.司马师部队直接出港而去,曹叡部队因被司马师部队卡位,只能先走到港口旁稍作等待。
          此时进入下一回合,移动司马师部队,我们得到:

          而之后紧接着,我们曹叡部队,会发现其此时可以移动到如图所示位置

          (这印证了一/3我所说的容易忽视的细节——从港口出来部队,其移动力按船类单位算;而陆上的部队下水时,只在下水那一回合按照陆上兵装移动力计。)

          于是乎,被卡在后面的曹叡部队反而赶超了前方司马师部队。
          孙武曰:“兵之情主速,乘人之不及,由不虞之道,攻其所不戒也。”
          在实战情况下,若充分掌握这一点,“兵贵神速”在此便可大发其威了。


          IP属地:上海6楼2018-05-09 23:44
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            来自Android客户端7楼2018-05-10 00:20
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              有些意思


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2018-05-10 00:31
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                有机会的话会再更新的233333毕竟目前没游戏在身←_←


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2018-05-10 01:39
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                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2018-05-10 08:51
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                    还有吗


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2018-05-11 00:51
                    回复(1)
                      大佬这样很难骗到精品的


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2018-05-11 09:43
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