我建议新的战争系统是每周报名制,成员可以以一个势力为基础,甚至可以打破界限,自由组合。参战各组每人可以出一队兵,可以在一个大地图副本上攻占和防守各郡城,用六天的时间(周日战场休整,进行城战)逐步推进到洛阳,最终有一组占领洛阳。
这个副本或者叫战场推演,可以采取演武那样,不产生伤兵,玩家进攻时候花费体力,占领一座城池后派遣好守城阵容,攻城者可以进行侦查,根据守城阵容调配兵力和兵种搭配,攻城有次数限制,超出就不能再进攻了。每天结算后,占领城池都有奖励发放,最终的洛阳更有大礼包。即使没占领城池,攻防中队伍胜利的也有一定的奖励点数,用于购买相关道具,即使一场没胜,也可以适当发放参与点数。
我觉得这样的战场系统一定会吸引绝大多数人参与其中,甚至未来可以给玩家分级,不同等级主殿的去参加相应的战场,对应不同的奖励。每周开的战场也可以有不同人数组合的,比如五人、十人、十五人、二十人等。也可以是以势力为单位,每天可以派遣不同的成员参加攻防战,避免出现某个成员某天不能参战产生影响。更细节的我没想下去了,我觉得是策划需要考虑更细致的。核心还是希望让大家有的可玩,玩的时候是以奖励为吸引,希望是全员参与,但不设惩罚性措施,类似于吉。