我整理了下这个游戏的属性,纯个人总结,如果有不对的地方欢迎指正
血量-攻击-攻速:这几个基础属性就不多说了
防御-穿透:这两个属性是相对的,1点穿透减免1点防御;穿透高于防御,多出的穿透没有额外效果!防御这个属性减免伤害的效果很差!不建议弄
命中-闪避:影响命中和闪避的概率!游戏中还有命中率和闪避率,这个数据无法测算,具体命中和闪避怎么转化为命中率和闪避率就不得而知了!
暴击-韧性:影响暴击的概率
暴击伤害-暴伤抵抗:影响暴击的伤害值!游戏中每个英雄的暴伤基础值不同,如图,大多在7-8之间
技能触发-技能抵抗:影响技能的触发概率
技能免伤:减免技能伤害

血量-攻击-攻速:这几个基础属性就不多说了
防御-穿透:这两个属性是相对的,1点穿透减免1点防御;穿透高于防御,多出的穿透没有额外效果!防御这个属性减免伤害的效果很差!不建议弄
命中-闪避:影响命中和闪避的概率!游戏中还有命中率和闪避率,这个数据无法测算,具体命中和闪避怎么转化为命中率和闪避率就不得而知了!
暴击-韧性:影响暴击的概率
暴击伤害-暴伤抵抗:影响暴击的伤害值!游戏中每个英雄的暴伤基础值不同,如图,大多在7-8之间
技能触发-技能抵抗:影响技能的触发概率
技能免伤:减免技能伤害

