挺喜欢侠侣线的主角,具有与实力相符的地位,且知道真相,与龙王一通互怼也比较刷存在感,符合王道主角的形象。
也挺喜欢夜叉,颜值啥的不用说,还有一点是她身为过来人,见证了上一代人的恩怨,同时又身处这一代的旋涡之中,这个身份很有意思。结局也不错,神雕+笑傲,金大爷两个热门IP的组合体。
出于这种兴趣,便做了本mod,想把这两人再多挖掘挖掘,多写写他们以及身边人的故事,并将天王和天意城这两拨人马也加入进去,尽力打造一条在故事上比较完整的夜叉盟主线,将各路人马的各路恩怨都在这里了结。
在做本mod前,玩过一个相对较老的mod,名字叫侠客风云传威力加强版,从中找到了灵感,特此致敬前辈大佬~~ 所以在本mod中,也会有夜叉来到逍遥谷的段子,不过实际剧情内容就完全不一样啦。那mod中有天意城主其实是小虾米、一堆东瀛敌人等原创设定,本mod没有这些原创要素,设定遵照原版,力求与原版故事无缝衔接,并尽量将各种坑全都填完,如上所述,力求打造一条情节完整不留遗憾的盟主线。
具体内容如下:
1,从江府寿宴开始,主线剧情都有相应修改,战斗均有不同,会有不少原来没登场的boss们跑来参战,并加入大量战场对话,增强人物互动。
2,新做了十多个养成剧情,穿插在主线之中,其中有七场带战斗。天王与天意城等人都会在新剧情中有相应戏份,为他们在最终战的登场做好铺垫。
3,进入盟主线大地图后,主线剧情与战斗自然也都有相应调整。最终战中天王(+三个护法),厂花,天意城等人马都将登场,尽力打造一场集合正邪全明星的顶上决战。
其余说明:
与师父好感一百,盟主线出谷时会传北冥神功。
命中率补正从原来的背侧+20.正背+30,改为背侧+10.正背+20,回避流可以稍微更强些。
个别人物的能力有微调。
某某门人、某某教众这种大众脸杂鱼的血量降为原版的七成,但数量增多,基本上每场战斗的杂鱼量都是原来两倍以上,营造以少胜多的感觉。不求难度多高,只求打得爽。
任清璇最终事件与七夕不冲突,但需要手动触发下,时间在四年三月底之后,地点逍遥谷。
做完擂鼓山事件,师父会给你传功加气血内力,那个事件改为手动触发,时间四年六月底之后,地点逍遥谷。因为新剧情的原因,那个时间段里主线事件太多了,还要考虑安排称号事件的空间,实在很难排下,只好改为手动。
夜叉一系列事件也有所变化,前面都自动发生,唯有最终事件改为手动,因为关系到路线分歧以及同样存在的排不下问题。具体分歧情况请看附带的说明。
最后结局如原版一样,可以接受夜叉也可以回绝进其他结局。因为主线剧情已变,进入圣堂后的剧情有轻微调整。
本mod分正常版与休闲版。休闲版将各个闲逛体力消耗改为2点,可以在修炼之余多发生些剧情,玩得悠哉些。正常版不变。
另外,本mod就修改了盟主线,其余线目前还未做调整。本mod也可以进入其余各线,但因为主线剧情从江府寿宴开始就已经有所不同,人物关系也会有相应变化,所有再走其他线肯定存在违和(其余几线还好,主要是天王线,已经从根本接不上了)。个人认为,在江府寿宴前存个档,想玩本mod时打上,不玩时删了,这个是目前最能跟其他线接上的方法……
大致就这些。楼下放链接,再放几张实际图。
也挺喜欢夜叉,颜值啥的不用说,还有一点是她身为过来人,见证了上一代人的恩怨,同时又身处这一代的旋涡之中,这个身份很有意思。结局也不错,神雕+笑傲,金大爷两个热门IP的组合体。
出于这种兴趣,便做了本mod,想把这两人再多挖掘挖掘,多写写他们以及身边人的故事,并将天王和天意城这两拨人马也加入进去,尽力打造一条在故事上比较完整的夜叉盟主线,将各路人马的各路恩怨都在这里了结。
在做本mod前,玩过一个相对较老的mod,名字叫侠客风云传威力加强版,从中找到了灵感,特此致敬前辈大佬~~ 所以在本mod中,也会有夜叉来到逍遥谷的段子,不过实际剧情内容就完全不一样啦。那mod中有天意城主其实是小虾米、一堆东瀛敌人等原创设定,本mod没有这些原创要素,设定遵照原版,力求与原版故事无缝衔接,并尽量将各种坑全都填完,如上所述,力求打造一条情节完整不留遗憾的盟主线。
具体内容如下:
1,从江府寿宴开始,主线剧情都有相应修改,战斗均有不同,会有不少原来没登场的boss们跑来参战,并加入大量战场对话,增强人物互动。
2,新做了十多个养成剧情,穿插在主线之中,其中有七场带战斗。天王与天意城等人都会在新剧情中有相应戏份,为他们在最终战的登场做好铺垫。
3,进入盟主线大地图后,主线剧情与战斗自然也都有相应调整。最终战中天王(+三个护法),厂花,天意城等人马都将登场,尽力打造一场集合正邪全明星的顶上决战。
其余说明:
与师父好感一百,盟主线出谷时会传北冥神功。
命中率补正从原来的背侧+20.正背+30,改为背侧+10.正背+20,回避流可以稍微更强些。
个别人物的能力有微调。
某某门人、某某教众这种大众脸杂鱼的血量降为原版的七成,但数量增多,基本上每场战斗的杂鱼量都是原来两倍以上,营造以少胜多的感觉。不求难度多高,只求打得爽。
任清璇最终事件与七夕不冲突,但需要手动触发下,时间在四年三月底之后,地点逍遥谷。
做完擂鼓山事件,师父会给你传功加气血内力,那个事件改为手动触发,时间四年六月底之后,地点逍遥谷。因为新剧情的原因,那个时间段里主线事件太多了,还要考虑安排称号事件的空间,实在很难排下,只好改为手动。
夜叉一系列事件也有所变化,前面都自动发生,唯有最终事件改为手动,因为关系到路线分歧以及同样存在的排不下问题。具体分歧情况请看附带的说明。
最后结局如原版一样,可以接受夜叉也可以回绝进其他结局。因为主线剧情已变,进入圣堂后的剧情有轻微调整。
本mod分正常版与休闲版。休闲版将各个闲逛体力消耗改为2点,可以在修炼之余多发生些剧情,玩得悠哉些。正常版不变。
另外,本mod就修改了盟主线,其余线目前还未做调整。本mod也可以进入其余各线,但因为主线剧情从江府寿宴开始就已经有所不同,人物关系也会有相应变化,所有再走其他线肯定存在违和(其余几线还好,主要是天王线,已经从根本接不上了)。个人认为,在江府寿宴前存个档,想玩本mod时打上,不玩时删了,这个是目前最能跟其他线接上的方法……
大致就这些。楼下放链接,再放几张实际图。