其实,接触女武神系列,还是借由动画片的魅力。最初玩的,就是一代由威尔金引领的故事。它给我的感觉是略显生涩。主要是伊萨娜的意外死亡和设定上的生硬。威尔金虽然迷糊,但是伊萨娜的死亡纯属对于第七小队的打脸。尽管是打扫战场,必要的小心就那么容易丧失了?逗我玩呢。对于伊萨娜的死亡方式不认可,放弃了一代(不知道谁有记得,威尔金每次推进战场的时候,他都会以确保当前位置绝对安全的前提下,才会行进)。
言归正传。
三代给我的感觉就是算是一个真正符合生活,而且对于细节深挖的经典。无论是克鲁特被陷害,还是问题人员集结422(油腻腻)无名部队等,都是极其贴近生活的。
每个人物都具备独特的个性,就连潜能的爆发和特性的触发都特别有意思。尽管它是用了黑白影片的模式来推进故事的剧情,不过对于无名贯彻故事剧情始终的特点来看,确实是个画龙点睛之笔。游戏结束之后,两只黑衣部队,我无法对任何角色去下定论。无论是无名还是渡鸦,他们都怀着理想去实施。
也许有人觉得渡鸦行为过分,不过,翻遍历史,就会发现,人类在歌功颂德和掩埋不利真相上无所不用其极。倘若他们成功了,就会毫不犹豫的那么做的。毕竟爱慕虚荣和登高自赏是大多头脑发昏,不明事理之辈的常具特点。
相对于渡鸦,422(油腻腻)部队的做法让我看到了一个充满担当和觉悟的克鲁特。尽管受到不公正待遇,他没有自暴自弃。或许是扑克脸习惯了,或者是感情淡漠。他总是能在危机中想到最佳的方案。虽然也会有被逼迫到绝境的时候,但是没有看到他放弃。不禁让我想起灌篮高手里安西教练对三井寿的那段话:只要比赛还没结束就不要轻言放弃,因为放弃了就等于提前终结。 人活着就是精气神,对于一个游戏来讲,我觉得能体现出这一点很不容易。过去我觉得除了风色幻想这个系列的战棋游戏之外,很难找到差不多水平的了。但是这次抱着玩着试试看的三代,真心让我觉得满足。
三代我是凭着自己的感觉选择克鲁特和莉艾拉走到了一起。因为,莉艾拉的经历,让我想到了一个熟人。可能是深有感触,所以不知不觉的让游戏结局时,克鲁特和莉艾拉结婚了。
看着刻印422标识的坦克,和抛起来的鲜花,让我如释重负。因为,同样讨厌战争,这种从风色幻想带过来的感觉一直存在,使得我看到三代终结了大战的结局感到万分欣慰。
最后,向认真制作了这一代游戏的人们表示敬意。人们果然还是向往和平的多一些。也谢谢那些推出攻略的朋友们,虽然主要是奔着看故事情节去的,但是能够把后期任务打出S评价,跟这些人的分享密不可分,他们的经验给了我很多的灵感。
言归正传。
三代给我的感觉就是算是一个真正符合生活,而且对于细节深挖的经典。无论是克鲁特被陷害,还是问题人员集结422(油腻腻)无名部队等,都是极其贴近生活的。
每个人物都具备独特的个性,就连潜能的爆发和特性的触发都特别有意思。尽管它是用了黑白影片的模式来推进故事的剧情,不过对于无名贯彻故事剧情始终的特点来看,确实是个画龙点睛之笔。游戏结束之后,两只黑衣部队,我无法对任何角色去下定论。无论是无名还是渡鸦,他们都怀着理想去实施。
也许有人觉得渡鸦行为过分,不过,翻遍历史,就会发现,人类在歌功颂德和掩埋不利真相上无所不用其极。倘若他们成功了,就会毫不犹豫的那么做的。毕竟爱慕虚荣和登高自赏是大多头脑发昏,不明事理之辈的常具特点。
相对于渡鸦,422(油腻腻)部队的做法让我看到了一个充满担当和觉悟的克鲁特。尽管受到不公正待遇,他没有自暴自弃。或许是扑克脸习惯了,或者是感情淡漠。他总是能在危机中想到最佳的方案。虽然也会有被逼迫到绝境的时候,但是没有看到他放弃。不禁让我想起灌篮高手里安西教练对三井寿的那段话:只要比赛还没结束就不要轻言放弃,因为放弃了就等于提前终结。 人活着就是精气神,对于一个游戏来讲,我觉得能体现出这一点很不容易。过去我觉得除了风色幻想这个系列的战棋游戏之外,很难找到差不多水平的了。但是这次抱着玩着试试看的三代,真心让我觉得满足。
三代我是凭着自己的感觉选择克鲁特和莉艾拉走到了一起。因为,莉艾拉的经历,让我想到了一个熟人。可能是深有感触,所以不知不觉的让游戏结局时,克鲁特和莉艾拉结婚了。
看着刻印422标识的坦克,和抛起来的鲜花,让我如释重负。因为,同样讨厌战争,这种从风色幻想带过来的感觉一直存在,使得我看到三代终结了大战的结局感到万分欣慰。
最后,向认真制作了这一代游戏的人们表示敬意。人们果然还是向往和平的多一些。也谢谢那些推出攻略的朋友们,虽然主要是奔着看故事情节去的,但是能够把后期任务打出S评价,跟这些人的分享密不可分,他们的经验给了我很多的灵感。