emmmmmmm,这里并不包括冲刺战技的测试,以及很多防御战技的测试,因为
那些战技几乎是用不上的。。很多近身战技就已经拥有聚怪、高僵直的特性,而且他们的输出完成时间都比这一部分的战技要短的多。(我也不懂为什么冲刺跟三阶防御战技都这么墨迹。比三阶近战战技还墨迹不少)伤害也比输出型战技低。。。AOE的话因为近战AOE战技的范围要更广更好操控,所以。。。。。
那么先开始把:
以下是实测结果:
重要:强袭不能作用在战技上,仅限于近战平A,但是增幅很大,因为这个被动的飞弹是可以暴击的。。所以看面板可能只有20%,但实际上。。他带来的收益远比你想像的大,尤其是后期,你的专注跟攻击属性都很高之后。。如果喜欢玩近战,请务必点出电路中的强袭,我就这样说把:正常你刚到盖亚花园如果没有强袭的话,用火属性打食人花都要7~8次平A,而把中性电路跟火属性电路的强袭点出来之后,仅需要4~5次。这一点在你打BOSS那种血皮厚的玩意时会更明显。
重点2:中性的强袭天赋在切换属性后会保留下来,也就是说,哪怕你切换成波系、电系这种没强袭天赋的电路,都会有一个小飞弹以及伤害蹦出来,这个就是中性的强袭天赋。。但是其他天赋是不保留的,所以为什么波系基本没人玩近战就是这个原因了,而且波系近战战技的倍率也很堪忧= =
所以为什么大伙都玩近战,丢球反而是很少数的情况。。。emmm没办法啊,谁叫近战在天赋上受到作者的宠幸。。
然后就是关于各种元素的主要战技的伤害了:以下测试都是在裸装情况下进行,为了确保没有暴击的不稳定性影响到测试
火元素:
近战火风暴:倍率为537%左右,因为那一条电路有4%的输出增强的天赋在,所以实际倍率还要再降一点。
近战撒火:倍率为637%左右
燃烧巨龙:倍率为2093%左右
灾难因子:倍率为1637%左右,同样因为有输出+7%的天赋在,所以实际倍率也要降一点。。
朱红回音:倍率为4333%左右
诸神黄昏:倍率为2500%左右,从这里就能明显看出来AOE战技跟单体战技的差别了
投掷战技喷火:倍率为远程攻击的625%,注意需要贴近目标才能打出全部伤害。。为群攻。
投掷战技激光:这个战技的DPS相当不稳定,在攻击一些击退抗性很高且体积小的怪物时,只能打出小部分伤害,
所以实战打不出理论最高倍率。。目前最高倍率测出来为3000%左右,作为一个二阶战技这倍率是相当惊人的,但正常情况下只有2341%左右的倍率伤害,且贴近的时候反而会损失不少伤害。。
值得一提的是:火元素电路是唯一一个有2个强袭天赋的电路,而且战技倍率在其他电路战技面前也有数一数二的水平,
外加上目前的怪物大部分都有25%的弱火抗性,(部分有50~80%的火属性减免,遇到那种还是乖乖切其他属性把)双强袭拥有50%的近战平A伤害增幅,所以你会很惊奇的发现:用火属性打皮卡喵,以及齐维塔神庙的怪物都会比用波属性快,因为。。他们的波属性只有40%伤害增幅。。但波属性并没有强袭天赋= =,格斗家天赋也几乎没有
冰元素:
先说远程,
一介投掷战技寒冷之刺:倍率为840%左右,每根冰刺为70%的伤害
雪球投掷:抛射物倍率为470%左右,每个障碍物的倍率为130%,为群攻
二阶投掷战技带刺雪球:抛射物倍率为1260%,每个障碍物的倍率为140%
二阶战技双重冰刺:抛射物为230%的倍率,冰刺每一根为130%的倍率,如果全中一个目标总倍率为3310%左右
加特林:注意了,使用的时候并不是无敌而且有可能会被打断。。(贼坑爹贼鸡肋)总倍率为6125%左右,虽然很高,但是考虑到那个输出时间。。。。以及能被打断,反正这种鸡肋战技是不要点了= =
冰旋风:倍率为500%
二阶冰旋风:倍率为1346%左右
冰冻之星:倍率为1000%左右,也是群攻,虽然。。。这个很容易被打断。。
雪暴之鹰:倍率为2920%左右
永恒之冬:倍率为6208%左右
激寒之舞:倍率为3058%左右
冰属性的话相比其他属性就很中庸了,而且弱冰的怪物说实话真的少。。但是战技的输出时间相当简短,也相当好用,这一点算是补偿把,当然了,千万不要点加特林,有那时间突突突,你还不如多仍两个2阶冰刺来的更好
电元素:
电风扇:总倍率为600%左右
离子电枪(就是降雷嘛):总倍率为905%,有个特性就是这个技能拥有很强的破霸体以及无视怪物位移脱离的性质,所以在打猴子的时候,电池突袭往往能够帮助你狂暴猴子破防后就KO掉,因为猴子在每一阶段的血线被打掉之后都不是无敌状态,只是会脱离。。可以利用这个特性,在第二回合要打到第三阶段的血线后使用电池突袭来一口气把第三阶段的血也给打掉,从而达成狂暴猴子一回合KO。。
超级电风扇:总倍率为1450%
电池突袭:总倍率为2422%左右,特性同上
风暴之歌:总倍率在4855%左右,特性跟电池电枪一样。
投掷战技,
一介跟踪飞弹:每颗飞弹倍率为75%,总倍率为825%
二阶跟踪飞弹(跟我念,浮游炮):每颗飞弹倍率为75%,总倍率为2475%
俯冲闪电(来跟我念:卫星打击)倍率为:625%,为群攻,但范围小。
连锁闪电(4重卫星打击)每一次降雷的倍率为603%,总共4次,单体也能通过反弹打出2次降雷。值得一提的是:这个弹射是根据附近有没有怪物而定的,如果附近有怪物,那么这个战技的弹射就会强行忽略物理定律而弹到当前目标最近的怪物上。。。遇上集堆又对电元素没抗性的怪物非常强的战技
雷神锤(跟我念:卫星激光炮)倍率为:3441%左右,群攻,会吸附目标附近一定范围的怪物。
星界军团:(跟我念:我雷哇刚大木哒!)每颗飞弹为75%倍率,总倍率为4358%。
电元素战技虽然看上去倍率都较低,但是由于电元素电路拥有增幅最高的精确打击(就是加爆伤)的天赋,所以在你专注属性很高的时候,电元素战技的实际伤害会惊人的高。。。。点数分配合理的话可以拥有75%的爆伤增幅,相当可怕。。此外,电系必须把投掷战技的那一条电路点满,末端的45%爆伤增幅实在可怕。。而且电系的投掷战技本身就很强。。。
波属性:
波属性是我见过很奇葩的电路了,三阶战技都极其变态,但一二阶战技,除了防御战技都不怎么样,冲刺战技倒是很废,我也是醉了,当然了其实波系近战战技还是很优秀的,就是对单体很堪忧。有个狂战士天赋,一个天赋就有30%的攻击增幅,但也就这个性价比高了。。其余的狂战士,只有10%,而且那个30%的狂战士天赋,是在幽冥狙击那一边的(吐血)
近战战技:
铁砂掌:倍率553%左右
(灵魂爆裂)吸星铁砂掌:倍率为1560%,为AOE伤害(还是很不错的嘛。。)
一介吸血飞弹:每颗飞弹40%的伤害,回复27%倍率的血量,总倍率545%
二阶吸血飞弹:每颗飞弹40%,最后的铁砂掌为545%倍率,同样回复27%倍率的血量。总倍率1600%左右
一介铁饼飞弹:倍率为663%
二阶铁饼飞弹:每次击中单位的倍率为:509%,最多击中4次。
幽冥狙击:挺有趣的战技,最高倍率(弹3次后命中目标)为7381%,最低有3263%,所以请务必让他弹3次再命中单位。另外请注意,该战技为单体伤害,完全没AOE。。。实际上由于幽冥有特有的30%狂战士天赋在,所以后期实际伤害是比动感光波高的,前提是你残血状态并且狙击能弹3次后命中你想命中的目标= =
动感光波:由于在中途就会标记单位(被标记的单位受到的伤害会一定程度的增加),所以是先标记了靶子后再进行2个三阶战技的倍率测试的,实际倍率为9281%(你妈子都什么鬼变态战技)而且还是群攻!!用起来也比幽冥狙击简单,不得不说,幽冥狙击不是你差劲,而是你的同行比你强多了= =
业报:该战技伤害是以近战伤害为基准,基础倍率为2400%,受到一次攻击就会增加至5118%左右,之后再受到攻击也不会再增加倍率。
虽然说波系的三阶战技很变态(除了冲刺的),但实际上因为该电路没有什么输出增幅天赋,唯一能看的也就30%的狂战士天赋(还是在幽冥狙击那一边)所以你会发现实际玩起来,暴击率上去后电系的投掷战技也不会比你波系的伤害低多少。。、当然了,还是能差个7、8000伤害的。。如果点数分配合理,能尽可能点出射手天赋的话,波系投掷的伤害就很可怕了
顺带一提:神庙矿井的大机器人BOSS是不弱火的!!!也不弱任何属性,刚开始打神庙矿井的话,破了防之后请务必切换回无属性去打,因为我前面说了:电路的被动增幅在切属性后不保留,所以在矿井大机器人BOSS破防后,你用无属性打输出会比火属性还要高。。还不用担心元素过载的问题,岂不美哉?

那么先开始把:
以下是实测结果:
重要:强袭不能作用在战技上,仅限于近战平A,但是增幅很大,因为这个被动的飞弹是可以暴击的。。所以看面板可能只有20%,但实际上。。他带来的收益远比你想像的大,尤其是后期,你的专注跟攻击属性都很高之后。。如果喜欢玩近战,请务必点出电路中的强袭,我就这样说把:正常你刚到盖亚花园如果没有强袭的话,用火属性打食人花都要7~8次平A,而把中性电路跟火属性电路的强袭点出来之后,仅需要4~5次。这一点在你打BOSS那种血皮厚的玩意时会更明显。
重点2:中性的强袭天赋在切换属性后会保留下来,也就是说,哪怕你切换成波系、电系这种没强袭天赋的电路,都会有一个小飞弹以及伤害蹦出来,这个就是中性的强袭天赋。。但是其他天赋是不保留的,所以为什么波系基本没人玩近战就是这个原因了,而且波系近战战技的倍率也很堪忧= =

所以为什么大伙都玩近战,丢球反而是很少数的情况。。。emmm没办法啊,谁叫近战在天赋上受到作者的宠幸。。
然后就是关于各种元素的主要战技的伤害了:以下测试都是在裸装情况下进行,为了确保没有暴击的不稳定性影响到测试
火元素:
近战火风暴:倍率为537%左右,因为那一条电路有4%的输出增强的天赋在,所以实际倍率还要再降一点。
近战撒火:倍率为637%左右
燃烧巨龙:倍率为2093%左右
灾难因子:倍率为1637%左右,同样因为有输出+7%的天赋在,所以实际倍率也要降一点。。
朱红回音:倍率为4333%左右
诸神黄昏:倍率为2500%左右,从这里就能明显看出来AOE战技跟单体战技的差别了
投掷战技喷火:倍率为远程攻击的625%,注意需要贴近目标才能打出全部伤害。。为群攻。
投掷战技激光:这个战技的DPS相当不稳定,在攻击一些击退抗性很高且体积小的怪物时,只能打出小部分伤害,
所以实战打不出理论最高倍率。。目前最高倍率测出来为3000%左右,作为一个二阶战技这倍率是相当惊人的,但正常情况下只有2341%左右的倍率伤害,且贴近的时候反而会损失不少伤害。。
值得一提的是:火元素电路是唯一一个有2个强袭天赋的电路,而且战技倍率在其他电路战技面前也有数一数二的水平,
外加上目前的怪物大部分都有25%的弱火抗性,(部分有50~80%的火属性减免,遇到那种还是乖乖切其他属性把)双强袭拥有50%的近战平A伤害增幅,所以你会很惊奇的发现:用火属性打皮卡喵,以及齐维塔神庙的怪物都会比用波属性快,因为。。他们的波属性只有40%伤害增幅。。但波属性并没有强袭天赋= =,格斗家天赋也几乎没有
冰元素:
先说远程,
一介投掷战技寒冷之刺:倍率为840%左右,每根冰刺为70%的伤害
雪球投掷:抛射物倍率为470%左右,每个障碍物的倍率为130%,为群攻
二阶投掷战技带刺雪球:抛射物倍率为1260%,每个障碍物的倍率为140%
二阶战技双重冰刺:抛射物为230%的倍率,冰刺每一根为130%的倍率,如果全中一个目标总倍率为3310%左右
加特林:注意了,使用的时候并不是无敌而且有可能会被打断。。(贼坑爹贼鸡肋)总倍率为6125%左右,虽然很高,但是考虑到那个输出时间。。。。以及能被打断,反正这种鸡肋战技是不要点了= =
冰旋风:倍率为500%
二阶冰旋风:倍率为1346%左右
冰冻之星:倍率为1000%左右,也是群攻,虽然。。。这个很容易被打断。。
雪暴之鹰:倍率为2920%左右
永恒之冬:倍率为6208%左右
激寒之舞:倍率为3058%左右
冰属性的话相比其他属性就很中庸了,而且弱冰的怪物说实话真的少。。但是战技的输出时间相当简短,也相当好用,这一点算是补偿把,当然了,千万不要点加特林,有那时间突突突,你还不如多仍两个2阶冰刺来的更好
电元素:
电风扇:总倍率为600%左右
离子电枪(就是降雷嘛):总倍率为905%,有个特性就是这个技能拥有很强的破霸体以及无视怪物位移脱离的性质,所以在打猴子的时候,电池突袭往往能够帮助你狂暴猴子破防后就KO掉,因为猴子在每一阶段的血线被打掉之后都不是无敌状态,只是会脱离。。可以利用这个特性,在第二回合要打到第三阶段的血线后使用电池突袭来一口气把第三阶段的血也给打掉,从而达成狂暴猴子一回合KO。。
超级电风扇:总倍率为1450%
电池突袭:总倍率为2422%左右,特性同上
风暴之歌:总倍率在4855%左右,特性跟电池电枪一样。
投掷战技,
一介跟踪飞弹:每颗飞弹倍率为75%,总倍率为825%
二阶跟踪飞弹(跟我念,浮游炮):每颗飞弹倍率为75%,总倍率为2475%
俯冲闪电(来跟我念:卫星打击)倍率为:625%,为群攻,但范围小。
连锁闪电(4重卫星打击)每一次降雷的倍率为603%,总共4次,单体也能通过反弹打出2次降雷。值得一提的是:这个弹射是根据附近有没有怪物而定的,如果附近有怪物,那么这个战技的弹射就会强行忽略物理定律而弹到当前目标最近的怪物上。。。遇上集堆又对电元素没抗性的怪物非常强的战技
雷神锤(跟我念:卫星激光炮)倍率为:3441%左右,群攻,会吸附目标附近一定范围的怪物。
星界军团:(跟我念:我雷哇刚大木哒!)每颗飞弹为75%倍率,总倍率为4358%。
电元素战技虽然看上去倍率都较低,但是由于电元素电路拥有增幅最高的精确打击(就是加爆伤)的天赋,所以在你专注属性很高的时候,电元素战技的实际伤害会惊人的高。。。。点数分配合理的话可以拥有75%的爆伤增幅,相当可怕。。此外,电系必须把投掷战技的那一条电路点满,末端的45%爆伤增幅实在可怕。。而且电系的投掷战技本身就很强。。。
波属性:
波属性是我见过很奇葩的电路了,三阶战技都极其变态,但一二阶战技,除了防御战技都不怎么样,冲刺战技倒是很废,我也是醉了,当然了其实波系近战战技还是很优秀的,就是对单体很堪忧。有个狂战士天赋,一个天赋就有30%的攻击增幅,但也就这个性价比高了。。其余的狂战士,只有10%,而且那个30%的狂战士天赋,是在幽冥狙击那一边的(吐血)
近战战技:
铁砂掌:倍率553%左右
(灵魂爆裂)吸星铁砂掌:倍率为1560%,为AOE伤害(还是很不错的嘛。。)
一介吸血飞弹:每颗飞弹40%的伤害,回复27%倍率的血量,总倍率545%
二阶吸血飞弹:每颗飞弹40%,最后的铁砂掌为545%倍率,同样回复27%倍率的血量。总倍率1600%左右
一介铁饼飞弹:倍率为663%
二阶铁饼飞弹:每次击中单位的倍率为:509%,最多击中4次。
幽冥狙击:挺有趣的战技,最高倍率(弹3次后命中目标)为7381%,最低有3263%,所以请务必让他弹3次再命中单位。另外请注意,该战技为单体伤害,完全没AOE。。。实际上由于幽冥有特有的30%狂战士天赋在,所以后期实际伤害是比动感光波高的,前提是你残血状态并且狙击能弹3次后命中你想命中的目标= =
动感光波:由于在中途就会标记单位(被标记的单位受到的伤害会一定程度的增加),所以是先标记了靶子后再进行2个三阶战技的倍率测试的,实际倍率为9281%(你妈子都什么鬼变态战技)而且还是群攻!!用起来也比幽冥狙击简单,不得不说,幽冥狙击不是你差劲,而是你的同行比你强多了= =
业报:该战技伤害是以近战伤害为基准,基础倍率为2400%,受到一次攻击就会增加至5118%左右,之后再受到攻击也不会再增加倍率。
虽然说波系的三阶战技很变态(除了冲刺的),但实际上因为该电路没有什么输出增幅天赋,唯一能看的也就30%的狂战士天赋(还是在幽冥狙击那一边)所以你会发现实际玩起来,暴击率上去后电系的投掷战技也不会比你波系的伤害低多少。。、当然了,还是能差个7、8000伤害的。。如果点数分配合理,能尽可能点出射手天赋的话,波系投掷的伤害就很可怕了
顺带一提:神庙矿井的大机器人BOSS是不弱火的!!!也不弱任何属性,刚开始打神庙矿井的话,破了防之后请务必切换回无属性去打,因为我前面说了:电路的被动增幅在切属性后不保留,所以在矿井大机器人BOSS破防后,你用无属性打输出会比火属性还要高。。还不用担心元素过载的问题,岂不美哉?

