【比例】
不管男性还是女性考虑人设的第一步——身高,体型。决定了人物的基本体态,根据身高比例这里画了女性的三种外加一个Q版地比例作为参考,注意,Q版不属于正常比例,不能说Q版就等于是萝莉体型,不存在的。
相信只要戳进来的多多少少都看过这样的人体比例图,LZ并不是什么**的大大也有可能会·出·错。还有更详细的分类,我觉得比较实用的就这三种基本比例,但是这不是所谓的基准,有的画师画风独特夸张某些比例关系都是有的,只要看上去不突兀,感觉还是比较和谐的就可以了。
【起稿——姿势】
讲完基本比例讲起稿,基本上我都是先画上图那种人体比例来打草图的,比如说我们选六头左右的一个比例画一个少女。接下来我们就要考虑这个少女是怎样的一种姿势站立。
重点*作为立绘动作就不能太夸张,透视更不能太大!!!反面例子如下图
【当然你只是截个头像就另当别论】立绘最好要比较直观体现人物,一般是平视四分之三侧面或者正面,全侧的情况比较少,一般不会出现全侧面作为主要立绘,但是会有美术资源比较丰富的一些游戏会把不同动作的立绘全部都展现出来,如果你是一个立绘+表情这种样子的游戏,请不要用这些奇奇怪怪的姿势,对话的时候主角一个尔康手什么的着实出戏。
建议采用的姿势这里给几张图参考
有人可能要说你干嘛都放草稿,毕竟是自己写的教程我想尽可能的还是展示一下自己的水平,【如大家所见其实并不是什么所谓的聚聚其实和大家一样需要多学习】很多成图在之前的帖子里发过了我就不再重复。接下来就正式开始过程讲解。
【第一步:草稿】
最重要的一步没有之一,决定人物比例,大致外观。这里有一个非常非常重要的事情那就是,千万千万要画好结构再画衣服!不要画完一个头然后就接着开始描衣服的边,新手十有八九身体部位会画歪比例画错掌握不了,这不是衣服宽松或者遮住就能解决的问题,一开始就养成习惯先画躯体不要画衣服,可以少走很多弯路。
这里我画了一个校园背景的游戏主角,一个还算是比较开朗的女孩子,中学的样子画好结构这一步千万要做到位,有些地方不足先不管他。
然后接着画出一些基本的衣服发型之类
这一步是我个人的习惯,打完草稿以后确定配色,大致确定一下印象。