配出这个命中,其实只是因为,照顾你们脸黑的,摸不到世界boss掉的。
然后你们可能要说了,那我们用侠义配啊,我一开始也入了这个误区,后来发现,侠义的装备,比同装分部位的pvp装,内外防各减少一半。说的直白点,可以看做少了1%多的化劲。(并不准确,只是大概给不明白的一点数)
这差了多少数值呢,在60%化劲的时候,1%化劲是55,61%是57,逐渐递增(详细理论移步数据堡,相关链接在下面放)
然后,你们如果说,缺的这个防御属性会体现在攻击上,那我很抱歉的告诉你,内外防不算装分,就是说,你的属性是白白损失的。
同时,这有涉及到另一个问题,用加速项链,御劲项链,御劲项链的收益也特别低,后面楼层会直接放链接,自己去看。
其中,加速项链的加速数值精满是用160点属性堆个没多少提升的2段加速(说实话,160点属性你们也是很舍得)
然后,溢出的1%命中等于多少属性呢,1%命中≈34.2数值
接下来我又要提到一个东西,那就是破防这个数值,破防这版本虽然是线性的,但是你们没发现是线性阀值吗?
举个例子,1%破防≈36数值,你若溢出30点,他依旧向下取整,但如果为了这个溢出,你调了属性,那开阵,有增益的时候,又会出现新的溢出,强迫症的人又该怎么抉择呢。
当然,还有配装的数值平衡问题。你要配的平打伤害高,双会就高点,要爆发,就按松哥那套来。
(再次申明,天策的流血,没什么特别的,不存在吃攻击吃流血这个说法,请不要误导新手了)
所以,结论是,
①你为了这34点数值,损失的数值远大于34!
②你其实没必要纠结这34点数值,因为别的细节之处,你没注意到的数值损失更多
③其实仅仅是34点数值,并没有什么卵用
然后你们可能要说了,那我们用侠义配啊,我一开始也入了这个误区,后来发现,侠义的装备,比同装分部位的pvp装,内外防各减少一半。说的直白点,可以看做少了1%多的化劲。(并不准确,只是大概给不明白的一点数)
这差了多少数值呢,在60%化劲的时候,1%化劲是55,61%是57,逐渐递增(详细理论移步数据堡,相关链接在下面放)
然后,你们如果说,缺的这个防御属性会体现在攻击上,那我很抱歉的告诉你,内外防不算装分,就是说,你的属性是白白损失的。
同时,这有涉及到另一个问题,用加速项链,御劲项链,御劲项链的收益也特别低,后面楼层会直接放链接,自己去看。
其中,加速项链的加速数值精满是用160点属性堆个没多少提升的2段加速(说实话,160点属性你们也是很舍得)
然后,溢出的1%命中等于多少属性呢,1%命中≈34.2数值
接下来我又要提到一个东西,那就是破防这个数值,破防这版本虽然是线性的,但是你们没发现是线性阀值吗?
举个例子,1%破防≈36数值,你若溢出30点,他依旧向下取整,但如果为了这个溢出,你调了属性,那开阵,有增益的时候,又会出现新的溢出,强迫症的人又该怎么抉择呢。
当然,还有配装的数值平衡问题。你要配的平打伤害高,双会就高点,要爆发,就按松哥那套来。
(再次申明,天策的流血,没什么特别的,不存在吃攻击吃流血这个说法,请不要误导新手了)
所以,结论是,
①你为了这34点数值,损失的数值远大于34!
②你其实没必要纠结这34点数值,因为别的细节之处,你没注意到的数值损失更多
③其实仅仅是34点数值,并没有什么卵用