双模象棋是一种象棋两种模式的新式象棋,分为温和的传统模式和疯狂的现代模式,都是没有和棋的胜负象棋,战斗到只剩双王也可以分出胜负。
传统模式的规则
一,穿越规则
“后”“车”“象”“炮”都可以穿越单个敌子,穿越是一种走子行为,不能在穿越的同时又吃子。
二,王线升变规则
“ 后”“车”“象”“马”“炮”“兵”走到对方的底线或者次底线,并跟自己的“王”在直、横、斜三个方向上照面,就都可以按需要升变为增加马走法的皇后。
三,循环规则
长将循环判将军的一方最迟在第三次走重复着法的时候变招。非长将循环,谁先循环谁先变,即先走重复着法的那一方先变招,同样是最迟在第三次走重复着法的时候变招,如果没有符合规则的变招着法,就判另一方变招。
四,棋子的走法
后:直、横、斜走,格数不限,可穿越单个敌子。
车:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。
象:斜走,格数不限,可穿越单个敌子。
马:先直或横走一格,再斜走一格,没有蹩马腿的限制。
炮:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为隔一个棋子吃子。
兵:直或横走,可进可退,可左可右,每步一格,吃子为斜进一格吃子。
王:直、横、斜走,每步一格,双方王在直、横、斜三个方向上都不能照面,无子可动算输棋。
现代模式的规则
一,串杀规则
“后”“车”“象”三种线控棋子具有串杀功能,即敌方棋子成串,中间无空格,可连吃。
二,穿越规则
“后”“车”“象”“炮”都可以穿越单个敌子,穿越是一种走子行为,不能在穿越的同时又吃子。
三,王线升变规则
“后”“车”“象”“马”“炮”“兵”走到对方的底线或者次底线,并跟自己的“王”在直、横、斜三个方向上照面,就都可以按需要升变为增加马走法的皇后。
四,循环规则
长将循环判将军的一方最迟在第三次走重复着法的时候变招。非长将循环,谁先循环谁先变,即先走重复着法的那一方先变招,同样是最迟在第三次走重复着法的时候变招,如果没有符合规则的变招着法,就判另一方变招。
五,棋子的走法
后:直、横、斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
车:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
象:斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
马:先直或横走一格,再斜走一格,没有蹩马腿的限制。
炮:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为隔一个棋子吃子。
兵:直或横走,可进可退,可左可右,每步一格,吃子为斜进一格吃子。
王:直、横、斜走,每步一格,双方王在直、横、斜三个方向上都不能照面,无子可动算输棋。
传统模式的规则
一,穿越规则
“后”“车”“象”“炮”都可以穿越单个敌子,穿越是一种走子行为,不能在穿越的同时又吃子。
二,王线升变规则
“ 后”“车”“象”“马”“炮”“兵”走到对方的底线或者次底线,并跟自己的“王”在直、横、斜三个方向上照面,就都可以按需要升变为增加马走法的皇后。
三,循环规则
长将循环判将军的一方最迟在第三次走重复着法的时候变招。非长将循环,谁先循环谁先变,即先走重复着法的那一方先变招,同样是最迟在第三次走重复着法的时候变招,如果没有符合规则的变招着法,就判另一方变招。
四,棋子的走法
后:直、横、斜走,格数不限,可穿越单个敌子。
车:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。
象:斜走,格数不限,可穿越单个敌子。
马:先直或横走一格,再斜走一格,没有蹩马腿的限制。
炮:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为隔一个棋子吃子。
兵:直或横走,可进可退,可左可右,每步一格,吃子为斜进一格吃子。
王:直、横、斜走,每步一格,双方王在直、横、斜三个方向上都不能照面,无子可动算输棋。
现代模式的规则
一,串杀规则
“后”“车”“象”三种线控棋子具有串杀功能,即敌方棋子成串,中间无空格,可连吃。
二,穿越规则
“后”“车”“象”“炮”都可以穿越单个敌子,穿越是一种走子行为,不能在穿越的同时又吃子。
三,王线升变规则
“后”“车”“象”“马”“炮”“兵”走到对方的底线或者次底线,并跟自己的“王”在直、横、斜三个方向上照面,就都可以按需要升变为增加马走法的皇后。
四,循环规则
长将循环判将军的一方最迟在第三次走重复着法的时候变招。非长将循环,谁先循环谁先变,即先走重复着法的那一方先变招,同样是最迟在第三次走重复着法的时候变招,如果没有符合规则的变招着法,就判另一方变招。
五,棋子的走法
后:直、横、斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
车:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
象:斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
马:先直或横走一格,再斜走一格,没有蹩马腿的限制。
炮:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为隔一个棋子吃子。
兵:直或横走,可进可退,可左可右,每步一格,吃子为斜进一格吃子。
王:直、横、斜走,每步一格,双方王在直、横、斜三个方向上都不能照面,无子可动算输棋。