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你提我改,《战意》海外远征测试提议征集

只看楼主收藏回复

活动时间:
2018年2月2日 18:00-2月11日24:00
活动规则:
本次海外远征测试在大世界、主城、技能成长、关卡等诸多方面都有许多调整,相信参加本次远征的您也一定有许多话想对我们说。让我们坐下来促膝谈心,提一提对《战意》的建议想法,谈一谈对《战意》的未来畅想。
作为您忠实的老朋友,战意研发团队希望您能畅所欲言,我们会仔细阅读、思考您的意见,这将对《战意》世界的未来优化十分重要。在活动结束后,我们会选出部分将军,给予一些小小的礼物作为奖励~~
参与方式:
1. 在本帖进行回复,留下您的建议和想法。
2. 在本帖回复您在本次海外远征测试的角色名,方便我们进行发奖。
举个例子(本帖直接回复):
游戏角色名:一只喵喵
我的建议:我希望战意………………
活动奖励:
1. 杰出建议奖:3名,每个100元京东卡 + 新版定制周边*1。提出杰出建议,很有参考价值的玩家。
2. 优秀建议奖:5名,每个50元京东卡 + 新版定制周边*1。提出具有一定可行性建议的玩家。
3. 热心参与奖:5名:新版定制周边*1,会从所有参与的玩家里进行随机抽奖。
(新版周边哦~~~当然现在还要保持神秘啦~~)
发奖方式:
1. 在活动结束后,我们会在7个工作日内评选获奖的玩家,并将名单公布。
2. 记得留下您的角色名,我们会奖励发到角色名对应的邮箱哦~


1楼2018-02-02 22:24回复
    附上测试问卷,期待将军的回馈
    https://www.wjx.cn/jq/20594370.aspx


    2楼2018-02-02 22:30
    收起回复
      游戏角色名:Cc69冰凉酱
      我的建议是:
      我一直是一名忠实的战意玩家,因为有缘让我了解到战意,因为战意,让我结识了更多的朋友。为了战意的发展,我也愿意说出心中所想。
      职业篇:
      各大职业定位模糊,各职业技能描述不够准确。例:双刀既为刺客,拥有不俗的持续输出和机动性 ,却缺少爆发伤害。建议削弱位移距离,加长技能冷却时间,提高技能伤害,且普通攻击可叠加技能暴击几率。虽然平衡各大职业不易实现,但明确各职业在战场中的地位却不难。
      铸造系统:
      建议加大制造材料的获取难度和大大加长铸造装备的时间。采集材料或者制造高级装备应需玩家达到一定等级或者解锁高难度成就才可,避免恶意刷材料。自己铸造的高级装备增加特有属性,可命名,玩家可带着自己命名的武器使用独有的技能。
      大世界:
      资源点资源问题,减少资源产量,目的在于减缓游戏节奏。
      大地图行军速度过于缓慢,建议增添马车种类,汗血宝马(血量厚,耐久高),千里马(日行千里,移动速度略快,耐久低)。玩家在追击目标成功一定次数后,马车破损或毁坏,掉落一定资源。如果选择逃跑当扣除大量功勋或资源(或触发军心动摇,一部分士兵溃逃,需花费重金重新招募或一段时间内不可招募)。势力战攻城,进入战斗需缴纳功勋,中途退出触发军心动摇。城池保护时间可持续数个小时或者数天,时间到后重新进入争夺(势力战可永久开放,过了保护时间即为势力战)。
      现在的势力战就是人多就是老大,人数少抢过来抢过去就在抢这一个城。以上可以避免用人数优势打车轮战,故意牺牲部队来推进战斗节奏,那么如何避免同一个城市争夺战中双方实力等级差距悬殊问题呢?将公会成员依次任命到村庄,城镇,城市,只有任命村庄的成员可参加村庄争夺,以此类推。家族人数可扩充,家族排行应实现。
      PVE活动入口由大世界进入,地点随机刷新,可掉落大量功勋、经验、技能书等等等。(这才不是真正的开房!路上看见敌对我还要追着砍!)
      目前虽然有很多内容,但过于错乱,没有章法。想法很多,却很难抓住大众的胃口。战意现在不应再变来变去,而是需要稳定下来,确定框架,不断平衡数值和机制。作为兔兔骑士团的一员,我能深刻理解其他成员对于战意这款游戏的期待与热爱,我和我的朋友们也愿意积极配合官方来测试这款游戏,以此让它能够早日走入我们的生活,让我们能真正的玩个畅快,希望战意团队能够多加了解市场需求和大众玩家心理,希望策划能够看到。愿新的一年战意越来越好,新的征程,有你作伴!


      IP属地:河北5楼2018-02-03 09:15
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        太卡!总掉线!


        IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2018-02-03 12:57
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          优化啊 不是所有人都是1080


          IP属地:江苏7楼2018-02-03 13:19
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            游戏角色名:铅笔X





            来自Android客户端8楼2018-02-03 13:34
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              我是一个骑砍玩家。对战意也很期待,我个人有一点建议,就是,战意的小兵,增强一点,,整个游戏氛围不要总是主角开无双切菜,小兵被击打,作出的反应最好丰富一下,小兵的盾牌不要总是摆设,必须要有一种,小兵属性和主角差不多那种感觉,还有就是打击感,这个很多人说过,具体是个什么东西,我一直发现战意的人物动作很飘,没有力量感,我觉得可以稍微把角色速度放慢一点点,音效丰富起来,比如战场上士兵们愤怒的嘶吼,惨叫,小兵被打中的惨叫,叫声更真实一点,不要一直就额轻飘飘一下就完事,,这些东西虽然看起来无关紧要,其实对于游戏体验来说非常重要,另外祝战意能够大火


              来自Android客户端9楼2018-02-03 14:28
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                对了,我个人,个人哈,一直觉得人物身上发光,人物被击打头顶的伤害数字很难受,,可以优化一下么,,相对来说更真实一点,比如,比如取消光效,伤害数字,,可以参考骑砍,伤害数字什么的在屏幕的不影响视线的范围出现,我真不是骑砍吹,而是个人真的认为骑砍有的地方做的不错,


                来自Android客户端10楼2018-02-03 14:33
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                  游戏角色名:北府丶洛昭言
                  我的建议:1.我之前也和墨问说过几次,我发自内心的建议不鸣集中1-3天的时间让美工团队学习腾讯北极光工作室在天涯明月刀这款游戏里的美术表现,比如面部颜值、表情、发型、人物整体建模以及时装的设计,毫不夸张的说,人物和时装的靓丽与否,绝对会影响一批玩家对游戏的粘性程度,战争网游也可以英姿飒爽,巾帼英雄。
                  2.这一点我专门拿出来说,请你们加一个隐藏头盔功能,请你们加一个隐藏头盔功能,请你们加一个隐藏头盔功能!这测轻甲的兜帽我先不说,重甲的头盔,那整个一痰盂,戴上之后还变成光头,看着那个能露出来一点的光秃秃的后脑勺和痰盂玩游戏,我浑身难受,相信不止我一个人觉得这个难看,而头盔隐藏功能则完美的解决了这个问题,喜欢头盔的,继续戴,不喜欢的就隐藏,人畜无害,是真正意义上百利无一害的功能。而且我还顺带建议你们以后设计的时装,要么就别带头盔,把衣服做好看点。
                  3.我是关刀玩家,这次海外测99%的时间都在玩关刀,那我就来说说这个被无数玩家吐槽的职业。关刀实际上前期并不强势,在前期只有小黄马的情况下,关刀是非常容易下马的,一旦下马就很难发挥。二测的时候,关刀的E技能还有霸体效果,现在只有不吃小硬直,而且Q打不出3段的问题一直没修复,另外在海外测中弓箭火枪兵种的伤害AI均被加强,关刀骑马一旦被锁定目标,基本就是直接下马,然后二段Q打不动兵,就只能靠跑动小跳劈来打兵,那个第二绝技银龙狂舞,技能描述说造成巨量伤害,打在二阶弓兵身上也就30-50的伤害,咸鱼的一匹。这一切的一切导致关刀在马上马下完全是两个职业,有人说平衡,我说这绝对不是平衡,不该有任何一个职业在没有了某种特定的东西协助下整体职业强度直接下降三档,而且关刀步战打不过其他任何职业,我认为关刀的步战和马上联动、整体职业设计存在问题,官方仍然可以修改,不然不删档开服,可以的话我就买一匹最厚的马,买最好的马装备,从此不下马,步战技能我当没有,就当马将玩,这似乎也不是官方期待的职业玩法吧?希望慎重考虑。


                  IP属地:北京14楼2018-02-03 15:38
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                    游戏名:oldvczh
                    兔宝宝合唱团的*丝玩家提点小建议
                    1:战意的核心是贴近现实的战争游戏,又称骑马的网络版。那么他的核心就是写实的操作和武器的“写实”,就战意的操作来说,已经是国内最好的战争游戏了,但是在武器的写实上还需要下功夫,那就是武器远近距离 对武器伤害数值的浮动大小。举个例子来说长弓在10米 50米 150米外他的攻击伤害应该是根据敌将的防御有伤害浮动的。10米打锁子甲 现实中也许是不破防,但是游戏能显示-0 吗?我觉得不应该,因为这是游戏不是现实。 那应该50米 150米也是跟10米距离同样的伤害数值吗? 那也不应该,因为你要想清楚你这是写实游戏,不是网页三国。那么根据现实 10米应该是10点伤害,50米是50点 150米是150点伤害。同理其他武器也应该更写实一点! 目前我在游戏中根本体会不到战意的写实数值。
                    2:战意的技能设置,感觉战意的技能设置过于单调,缺乏玩家自己的独立理解和玩法。应该在职业技能上添加更多的玩法,比如长弓可以搞个蒙古弓技能XX 九箭归一啥的 英国长弓系 就可以来个吊射 什么的- - 其他类比。。。
                    3:就是战意的天气系统和战法了 比如野战 夜战 雨战 XX等。。。根据天气气候的不同有更多的根据天气来调整的伤害算法和有趣的地图 尽量做到人无我有。。
                    4:别卡啊!!别卡!卡卡 卡。。。。


                    IP属地:四川15楼2018-02-03 16:21
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                      游戏角色名:弈剑丶咕咕
                      我的建议:
                      1:新手教程还是不够清晰,男女武将使用武器不同也没用提示。经常在世界回答一些很简单的或者很奇葩的问题,最多的就是关于大世界的问题,建议新手教程加一个单独的大世界任务带他们熟悉下大世界和资源点还有行军和粮草的问题最重要的是国家教程,这测好多人都不知道领主是什么,税收都去哪里了。
                      2:很多人反应过了,武将马上和马下是2个人,落马后很被动,步将没有反骑的手段,骑将太强势,一刀一个硬直,小兵除了火枪其他基本不能对骑将造成有效伤害,骑将几乎无伤屠兵。
                      3:大世界的战败或者逃跑惩罚太轻,或者说几乎没有,兵死完了退出来N键治疗补充就OK,想跑就跑,跑了继续打就是了还没有任何损失,建议治疗只能在己方城市治疗或者用这测的医疗帐篷,逃跑后加入溃逃状态一段时间不能进入战斗。还有就是一种恶心的战术就是5个人左右直接带骑兵进去敌对领土到处袭扰村庄,你不管村庄就被拿下了,去管又要传送,保险还要去2个,对面看到2个人直接退出,又去下个村庄了,恶心的退出来还加入防守蹭经验。建议敌对势力进入领土后会有提示和显示,另外加入人数标准,3人才能打村,5人才能打城,不然单人偷点太恶心了。
                      4:这测的高级兵解锁做的还很不错,让我又有了肝的动力,游戏深度增加了,但是记得先公告下高级兵装备需要自己打造,好多人花了5000功勋将解锁了没找到装备。
                      5:游戏里高级兵的获取难度增加了,但是武将等级压制依旧严重,40级的武将都解锁不了4阶兵,40级的武将可以轻松割草40级以下的武将和4阶以下的兵,那低等级的玩家拿什么抗衡?建议增加小兵的实力。
                      6:交易系统需要加以限制,很多奸商乱要价,欺负萌新知道的不多,价值1000的东西敢卖50000甚至更多,建议物品价格不能大于最高价值的5倍还有完善搜索功能迫在眉睫。
                      7:建议加入国家和势力的各种玩法,国家福利不多所以成员归属感不强,建议加入国家仓库,可以由贡献兑换资源和取用资源,一个公会想给会员送几匹马还要挂市场还要防止被抢,还要就是既然有资源产出那就需要商队运输而不是直接带回城挂市场,一定要增加国家之间公会之间的互动,什么运输车队什么押镖的上,不要怕没人,不删档人多的遍地都是。
                      8:建议把兵池里的兵也加入交易系统,照顾下非洲人,非洲人是你们无法想象的存在,加入预备役交易也是丰富下交易内容。
                      9:暂时没有了


                      IP属地:四川16楼2018-02-03 17:22
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                        游戏名字:CRIS
                        我的建议是1作为一个带兵能力可以的玩家眼里,武将的伤害数值是高了点。
                        2游戏里面的卡顿还是很多,人多就卡放技能也卡,这不是电脑网速的问题,我i7加显卡1060都卡的不行,有时候卡成ppt,很明显是游戏优化的问题。
                        3玩家追击玩家应该有惩罚,不然你追击我,我逃跑就是了有什么用,如果选择撤退的玩家,人物角色回到主城,带的兵团加入溃逃时间惩罚,攻城守城依然受用。如果觉得惩罚过于严重可以变为失去大量粮草
                        4大世界里兵团速度过慢,估计没几个人开了全图。
                        5仓库不能堆叠同一物品看着杂乱无章。
                        6降低兵团装备的材料,提高做武将装备的材料,略微降低大世界产量。
                        7个个兵团功勋解锁不对,比如同样是4阶远程兵有的只要750,1500有的5000你不是在逗我吧。
                        8外挂,这游戏还在测试,外挂都到处都是了,可想后面前景堪忧,而且这游戏外挂严重影响游戏体验,对领土战危害巨大。
                        以上


                        IP属地:四川来自Android客户端17楼2018-02-04 05:08
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                          游戏名字:懒惰熊
                          建议:
                          1.开启统领力:统领力越高,小兵AI越高,属性加成越高。
                          统领力:武将每升一级增加对应固定值,这样可以减少很多资源,低级玩家的小兵AI不高。
                          讲解:比如服务器能容纳1万玩家,每人带一队兵,兵的AI是100(固定最高,AI很吃资源的),一共是100万(比作服务器最高承受能力)。如果有统领力来恒定,那么会好很多,而且原本固定的最高100,可以根据玩家等级提高上限。
                          理由:平衡,节省资源。像关刀这种骑马,无伤扫兵的(就爱进兵堆),统领力就低。像火枪,弓箭,双刀这种统领力高。(这种职业没了兵,攻城不好打)
                          2.兵团技能:建议加强获得难度(多弄点技能),比如3阶短弓,有火箭技能(天生自带),可以增加训练机制,训练的到一定程度,开锁火箭技能。简单技能可以天生自带,高级技能训练获得。
                          3建议开启兵团训练:比如枪兵的集结速度,力量,弓箭的准确度,火抢的装弹速度等等。现实中这些都是要训练的。
                          4.对玩家的建议:不要再说流畅度了,什么卡的。这些问题一定是他们团队首要解决的问题,这侧已经比上侧好很多了,很流畅了,只不过是新加的特效有BUG,而且这侧,真的完善了很多问题,很好了。还有那些低配置的玩家搞不懂情况,一直说没上侧好,什么什么的,这侧加了很多内容,也优化了很多,没看见游戏都10多个G了吗?低配置真的很卡,感觉不到流畅的。


                          IP属地:内蒙古18楼2018-02-04 23:21
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                            19楼2018-02-05 00:09
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                              游戏ID - 恶魔猎手
                              前几天测试的时候肝的太凶,现在闲下来了,把前几天的内容总结一下。
                              1. 首先感谢一下不鸣工作室,做了这么出色的一个游戏。不明白为什么这么多人要喷,这个游戏基本实现了我作为一个铁杆三国志和三国群英玩家对于一个战争游戏的所有梦想。所以加油吧,这个游戏一定会火的。
                              2. 其次是关于这次测试的建议和意见:
                              Bug部分
                              感觉开发组fix bug非常迅速,大量bug基本都修复了。但是下面几个bug严重影响了我
                              1. 测试最后一天,我解锁了2个新职业,但是退出重连之后,学的新技能就没有,技能栏直接空了。导致我都没有机会体验一下其他职业
                              2. 在英雄城广场pk的时候,出现过好几次,对手透明的情况。开打之后看不见对手,只掉血。
                              3. 骑兵可以发现隐身的双刀。我试了好几次。步兵弓兵都不会主动攻击我,就是是在自由攻击模式。但是pvp和pve里的骑兵会追着隐身的我打。
                              4. 双刀隐身状态不能跳跃,我不知道这是不是bug,但是当你冲你过去摔人的时候,对手只要躲在高台,譬如英雄城广场的花坛,你的招数就废了。
                              5. 市场无法搜索货物名字,这个比较坑爹。
                              建议:
                              1. PVE需要24小时开放。这次海外测试,因为我人在美国,所以上线的时间和大部分人都不一样。 所以当国内半夜的时候,人非常少。这时候匹配非常难匹配到人,如果没有PVE, 新人老人都不知道干嘛,非常无聊.
                              就算等每半个小时一次的pve,大家时间宝贵,这也是不现实的。
                              2.战意现在的pve纯粹只是割草,砍小兵。因为缺少npc的武将,希望以后可以推出一些boss,譬如魏忠贤这种啊。这样就能让一些没有割草技能的武将也能体会pve的乐趣。也能促进各种不同武将之间的技能配合。
                              3. 修改复活机制,希望可以按照等级来区分,譬如10级无限复活,30级复活3次,50级复活1次。这样当一队30级的碰上1队50级的,比赛才比较有悬念。不像现在就直接呵呵拔网线了。
                              4. 大地图节奏太慢了,太慢了。英雄城应该在地图中央,而不是在左上角。 散人应该有权力自由设置一个可以回程的城市,否则散人都不愿参加国战
                              5. 对于现在跨时区的对战,我的建议是
                              a. 这种对战是可取的,但是必须在周末,不能太频繁。
                              b. 可以把大地图划分成分不同时区开放对战。这样如果你要去攻打人家的地盘,你就得按照人家的时区来,这样就不会出现
                              一个国家趁另一个国家睡觉的时候把城池都占领了。
                              而且,进攻方必须有计划有预谋的去策划和集中兵力去攻打城池。
                              而防守方不会出现说半夜城池被人打了,需要深夜,会长打电话叫人从床上起来防守的情况。
                              6. 请略微提高双刀的第一个大招攻击力。并且双刀第二个大技能能够改变方向


                              IP属地:中国香港22楼2018-02-06 04:05
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