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1.12奇怪的刷怪机制

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近日于深海做了一个12层时钟流水刷怪塔 在使用时发现了一些奇怪之处
静止挂机时并不会刷怪 且用跳楼机挂机也不会明显刷怪
而保持水平方向运动时刷怪极为迅猛
根据这个现象鄙人在塔周围区块之外做了环绕式缓慢升空跳楼机用于挂机 然而这时通过粗略观察实体数量发现处于远离塔的轨道上时刷怪效率略高
还没有查源代码 并不清楚其中的玄机
有哪位大佬能解惑 这个版本的刷怪到底是怎么回事


IP属地:日本1楼2018-02-01 15:17回复
    今天进行一系列操作后似乎发现了点什么
    用玻璃提高挂机点而不增加LC值的办法在这个塔上不生效
    在LC值较高的区块奔跑时 刷怪仍不明显 但在塔周围LC值低的地方奔跑刷怪就会很剧烈 除开距离因素 似乎玩家所处XZ的LC值也参与影响刷怪了
    经彻底点亮海底洞穴之后 刷怪效率明显提升 但通过变速齿轮测试该效率远不及在虚空中等高度此塔的效率 代码依据是从1.9起加入的每gt在5*5内连续尝试刷怪4次 而点亮的空地为失败尝试提供了资源
    此后我又把塔外的128格之内区块全部加了天花板以提高周围LC值 此举的确又将刷怪效率提到新的高度 测试结果大概时产18000物品 和虚空20000的结果还小有差距
    此结论为统计分析结果 可能和事实存在较大偏差 若有异议 欢迎大佬提出


    IP属地:日本2楼2018-02-01 23:41
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      Picture.1 刷怪塔塔示意图


      IP属地:日本3楼2018-02-01 23:50
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