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任天堂 Switch:打破了主机和掌机之间的“隔阂”

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游戏主机和掌机一直都有着明确的划分:主机性能强大,连接显示器画面震撼,手柄的操控也很方便;掌机则小巧灵活,装在包里随时随地都能玩。
直至任天堂 Switch 的出现,主机和掌机间的“隔阂”才得以被打破。
一组可拆卸的手柄,一个可输出的底座,让 Switch 可以在主机模式和掌机模式下自由切换,无数玩家“随时随地玩游戏”的梦想终于变成了可能。


1楼2018-01-31 10:55回复
    而更难能可贵的是,在体感操控已经快被索尼和微软「遗忘」的时代,Switch 依然保留了这种自然、有趣的游戏方式,也大大拓展了游戏机的受众群体。
    根据任天堂第二季度的财报显示,本季度 Switch 销量为 293 万部,上一季度销量则为 197 万部,加上 3 月份开售后的 274 万销量,目前 Switch 总销量已经达到了 763 万部。

    值得一提的是,任天堂还将 Switch 在本财年的销量预期提高到了 1400 万部,在上次公布财报时这个预期还是 1000 万部,这充分说明了过去一段时间良好的销售情况大幅提高了任天堂的信心。


    2楼2018-01-31 10:57
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      本月任天堂更是宣布《美妙世界》《伊苏VIII》《黑暗之魂》《大金刚:热带寒流》《收获日2》等等移植大作也将于今年登上Switch。

      到时候玩家们就可以用Switch玩到电脑上的游戏大作了,相信还是值得广大玩家所期待的。关于PC游戏掌机这一块,之前的前辈也是不少,虽然PGS、SMACH Z已经跳票,但是也有诸如GPD WIN这样的设备出现。今年年初,GPD WIN 二代在国外众筹,已有近3000人支持,可见还是有部分玩家关注这一块,任天堂这一举动也让Switch变得更强大。


      3楼2018-01-31 10:57
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        作为对比,任天堂的上代主机 Wii U 才卖了 1356 万部,按照目前 Switch 的销售情况,基本上 Switch 在发售一年后就可以冲击 Wii U 的历史总销量。良好的销售势头,帮助任天堂从 Wii U 的阴影中走了出来,也让它进入了更多人的家庭中。

        在其他厂商不断强化主机性能甚至拥抱 VR 等新技术的今天,在「核心向游戏」和「休闲游戏」两级分化越来越严重的情况下,「不走寻常路」的任天堂 Switch 值得我们为之鼓掌。


        4楼2018-01-31 10:58
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