从一代到五代,包括那个让人吐槽不能的千年纪,梦幻模拟战每一代都有玩过,不说专家也算是个铁杆。
这次手游的确是很不错的,没让漆原智志大神画立绘算是一个不小的遗憾,不过要是真让他画了,能不能过审还是未知之数(笑)。
佣兵制、相克系统、二头身的模型、bug一样的魔法、让人激动不已的音乐。嗯,保留的很不错。特别让我感动的是时空裂缝,让我能重温各代的经典关卡。
问题么,现在感觉公测以后这是一个相当肝相当氪的游戏。英雄要升级升星转职,装备要升级升星附魔,就连小兵还得升级才能开终极佣兵。作为一个年上30+的老人,我的肝隐隐作痛。
崩坏3的好感系统,阴阳师的竞技场系统,*舰的远征系统。嗯。。。还是我的肝。
说一下氪度吧。氪金这玩意都是随缘的,像我这样有工作的人一般会比较理智,毕竟钱不是从天上掉下来的。ssr1%已经是业内公认,主要是看比例。个人觉得1:5是不错的,就是说648比3500是较为正常的,1:3就很坑了,当然要是1:10我会充1000rmb(认真脸)。
最后提点意见吧。
1.人太少了人太少了人太少了。加人吧,原创的,联动的,4代5代的。期待和火纹的联动(大认真脸)。时空裂缝能无尽的写下去是最棒的。
2.修改一下兵种平衡吧,且不论铁三角之间的一轮秒,我飞兵飞到弓兵边上打近身反而被秒是什么鬼?既然说弓兵弱近身,可我一点也没看出来啊!还有那个弩车,为啥这么**?强烈建议学习4代和5代的弓兵,近身之后攻击次序为最低。会有一个超长的拉弓时间。这样才正常吗。
3.关于卡池,学学人家fgo,剧情卡池,常驻卡池,活动卡池什么的。
4.互动环节。好吧,我觉得最好就像fgo一样玩个单机。互动就是拉个基友当垫背。作为一个非常有策略的战棋类游戏,抛开网络问题。你觉得让三个脑子打一个图会有啥情况?最后就是变成了三个人各打各的。自从打了协力战,我觉得我的头都大了,auto挂机的,自杀挂机的,各种不理解他在干啥的。我的肝。。。
好吧,关于游戏说到这。最后还是希望梦幻模拟战手游能快快公测,运营也能越做越好。为我们的情怀而战。
这次手游的确是很不错的,没让漆原智志大神画立绘算是一个不小的遗憾,不过要是真让他画了,能不能过审还是未知之数(笑)。
佣兵制、相克系统、二头身的模型、bug一样的魔法、让人激动不已的音乐。嗯,保留的很不错。特别让我感动的是时空裂缝,让我能重温各代的经典关卡。
问题么,现在感觉公测以后这是一个相当肝相当氪的游戏。英雄要升级升星转职,装备要升级升星附魔,就连小兵还得升级才能开终极佣兵。作为一个年上30+的老人,我的肝隐隐作痛。
崩坏3的好感系统,阴阳师的竞技场系统,*舰的远征系统。嗯。。。还是我的肝。
说一下氪度吧。氪金这玩意都是随缘的,像我这样有工作的人一般会比较理智,毕竟钱不是从天上掉下来的。ssr1%已经是业内公认,主要是看比例。个人觉得1:5是不错的,就是说648比3500是较为正常的,1:3就很坑了,当然要是1:10我会充1000rmb(认真脸)。
最后提点意见吧。
1.人太少了人太少了人太少了。加人吧,原创的,联动的,4代5代的。期待和火纹的联动(大认真脸)。时空裂缝能无尽的写下去是最棒的。
2.修改一下兵种平衡吧,且不论铁三角之间的一轮秒,我飞兵飞到弓兵边上打近身反而被秒是什么鬼?既然说弓兵弱近身,可我一点也没看出来啊!还有那个弩车,为啥这么**?强烈建议学习4代和5代的弓兵,近身之后攻击次序为最低。会有一个超长的拉弓时间。这样才正常吗。
3.关于卡池,学学人家fgo,剧情卡池,常驻卡池,活动卡池什么的。
4.互动环节。好吧,我觉得最好就像fgo一样玩个单机。互动就是拉个基友当垫背。作为一个非常有策略的战棋类游戏,抛开网络问题。你觉得让三个脑子打一个图会有啥情况?最后就是变成了三个人各打各的。自从打了协力战,我觉得我的头都大了,auto挂机的,自杀挂机的,各种不理解他在干啥的。我的肝。。。
好吧,关于游戏说到这。最后还是希望梦幻模拟战手游能快快公测,运营也能越做越好。为我们的情怀而战。