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魔力供给具体效果实测(对比录像和日志)

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最近看到了贴吧和Q群里一些人对魔力供给的看法,感觉魔力供给有点被过度小看了。
于是把1个月前的录像翻了出来整理了一下,看看实际效果究竟是怎样。






因为录像截图太多,就没有全部发出来,只挑了几个有代表性的。
然后下面是整理出来的表格:

可以看到,魔力供给带来的实际效果还是很可观的。
按装备消耗SP范围18-25算的话,魔力供给1每发动一次,平均减少2.75的SP消耗。
魔力供给2每发动一次,平均减少3.75的SP消耗。
换算成减少SP百分比的话,大概是魔力1=12.5%,魔力2=17.2%的感觉。
另外经过多次验证,魔力供给升级只增加发动率,不增加效果,从这点上看比起补助支援还是差了不少。
然后以下是琴书辅助的个人见解,魔力供给固然是比不上补助支援,但带来的效益起码也有半个补助支援那么多,绝非纸盾展开防具补修等可以比拟。(这个结论只是从琴书辅助的角度说的,不适用于杖辅助和前排)
发动率的话,虽然没有大量数据验证,不过不同技能同等级的发动概率应该是一样的,也就是说15级的纸盾展开和魔力供给的发动概率相同。
那我们来做个期望值计算吧,一般情况下,不是进船次数太多的话,辅助用150次武器应该是没问题的。
纸盾展开增加的防御应该是随机几百到一千的,就按五百算好了。
15级技能发动概率大概在13%左右,也就是说150次里面15级技能的发动概率应该在19.5次。
那么纸盾展开增加防御=19.5*500=9750。
相比之下来看看魔力供给1,按平均减少SP2.75算,19.5*2.75=53.6SP。
53.6SP是什么概念?可以多用2次虚妄/鳞片/古代琴。我挑个极端一点的例子:

如图,增加双防总量5万7,两次就是11万4。当然这只是极端例子,但就算按一次只能加2万防御总量算(我想大部分琴书辅助应该都做得到),两次加起来也有4万,妥妥地吊打纸盾展开。
魔力供给2的话,平均每次减少3.75SP,整场战斗下来19.5*3.75=73SP,大约就是3次虚妄/鳞片/古代琴,这个就更加不用说了。
【结论】个人的公会战辅助技能排名见解(琴书):
辅助支援2>辅助支援1=魔力供给2>魔力供给1>>>>>>纸盾展开/防具补修(1/2)等等
以上纯属个人见解,如有不同意见欢迎拍砖。


IP属地:广东1楼2017-12-24 14:49回复
    前排帮顶!


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-12-24 14:58
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      终于有技术贴了,这贴吧总算有点救


      IP属地:广东3楼2017-12-24 14:58
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        顶lu大佬


        来自iPhone客户端4楼2017-12-24 15:01
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          铁盾2大概是500-1000防,不随升级增加
          所以铁盾2真的不如供给1么?


          IP属地:广东5楼2017-12-24 15:10
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            帮顶🔝


            IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2017-12-24 15:12
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              纸盾算多了,一次撑死380,绝对没有500
              膜力供给评价不高的主要原因是,无法直接换算成收益
              直接限制buff量的不是sp,而是时间,膜力供给的真正效果是让你少打几轮地鼠挤出更多的时间来甩琴书,
              而倘若省下来的sp不用出去,那膜力供给=白触发了
              比如你带了5个膜力供给,结果一场架打完下来你剩100sp,那就等于浪费了两个膜力供给,只有3个是有效的(什么你只带了2个供给?那就等于没带)
              而如果你要精准控制,让每场战斗SP耗完,先不说最后反击互肛有没有余裕控SP,就算真能控,最后估计免不了频繁进出地鼠,一来一回膜力供给省下来的时间又还回去了……
              所以总的来说,魔力和纸盾应该算是同级
              顺带一提对于杖来说,膜力供给倒是会好一些,因为激战反击水up互肛的时候膜力供给能给省下一根杖来,说不定这一根杖就决定了胜负


              IP属地:广东7楼2017-12-24 15:17
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                其实魔力供给一sp消耗减少量是15%,二是20%,都是向下取整


                来自Android客户端8楼2017-12-24 16:18
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                  关于魔力供给具体能省多少sp这个意见不大,对于省出来SP具体转化成多少收益这点有异议。
                  大体观点同7楼“直接限制buff量的不是sp,而是时间”’,同时补充几个一些个人额外观点。
                  第一轮武器丢完的时间是90秒,划连连看380~400sp大约需要20~25秒(无大招),一幕连连看大约4秒(无loading)
                  也就是即使魔力供给能达成无限sp,他的收益也不会按你举例的无限大(事实上你的举例中,魔力供给收益显得比辅助支援还要高),而是被省掉的20秒连连看时间。
                  同时反对7楼的“而倘若省下来的sp不用出去,那膜力供给=白触发了”
                  实际个人认为魔力供给的可以直接转换出来收益,体现在减少连连看的时间。只要魔力供给让SP循环减少时间,就可以反映出他的收益,譬如让400sp的循环时间90S+25S减少4秒(除非在墓地无所事事的时候
                  至于最后省下的sp花不出去的问题,只要不是最后时间从墓地满sp出来,实际可以通过SP管理避免这种浪费。譬如我最后1分钟是空sp,可以选择回250sp,然后丢10~9把武器,时间刚好结束。
                  对于不能直接转换出来的,不妨称为战略收益,体现在优化SP管理上,具体场景就是“胶着战中多一个救命杖”。但这个收益因个人水平和职业会显得不同。同时书琴辅对这种收益不是需要很看重。


                  9楼2017-12-24 16:36
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                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2017-12-24 16:54
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                      帮顶


                      来自Android客户端12楼2017-12-24 17:49
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                        请问下,补助支援等级上升是加发动率还是效果?


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2017-12-24 17:53
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                          觉得你游总算有救了,楼主需要测试数据我也可以帮助提供


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2017-12-24 18:36
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                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2017-12-25 10:01
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